在今日舉行的財報電話會議上,索尼高層承認公司在進軍實時服務遊戲市場出現的重大失誤,尤其是《星鳴特攻》在發佈不到兩週的時間內便被迫關閉的情況。CEO十時裕樹表示:“公司目前正處於學習階段,對於新IP項目,只有真正嘗試後才能預見結果。”
十時裕樹進一步補充道,公司需要在遊戲開發初期增加更多的用戶測試和內部評估,以儘早發現並解決問題。他還表示,公司內部存在組織隔離問題,導致開發與銷售環節溝通不暢,影響了項目的順利推進。
公司財務高級副總裁早川貞彥也提到,《星鳴特攻》的失敗與《絕地潛兵2》的成功形成了鮮明對比。索尼將從這次經歷中吸取教訓,加強團隊間的合作,優化遊戲的開發流程,同時也將更靈活地選擇遊戲的發佈窗口,以避免內部競爭。
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