寫一個有點長的文章來記錄一下叭。現在一看白金的第一部空洞居然已經是20年的事了,想起當時打全福輝每打一個就會有特別爽快的感覺,雖然痛苦但是卻又極致的快樂,從那以後就愛上這類遊戲了。
之前同好問咱對硬核的標準是什麼,我感覺我就是看各種帖子看到有人說難再看看感不感興趣我就開打了,就像空洞蔚藍這些應該大多人聽到第一反應都是比較硬核的遊戲吧,就這種感覺,必須通過超多練習才能過的這種感覺的吧。
努力成爲一個硬核遊戲女玩家,我對自己的標準就是填滿兩個展櫃了就有點自信自稱是硬核玩家了。
以下是咱現在已經打了的,(爲啥是兩個瀆神1瀆神玩家現在應該都明白吧)
個人心中的難度排名從低到高是:
瀆神2<瀆神1<死亡細胞<武士零<茶杯頭(全s+全p等級)<空洞騎士(全福輝+無盡左特2058個+四鎖一二三四門)<小骨英雄殺手<蔚藍
說說咱的感想還有打的想法還有爲什麼擱置的幾部:
已經白金達成了的:
1.空洞騎士
通過了全福輝+四鎖一二三四門+無盡左特2058個
感覺四三是最難的,左特和水母太容易翻車了,四五的話只能看這輩子還有沒有機會通過了。
左特2058和全福輝我感覺難度還好,全福輝主要練練馬爹和輻光就好了。無盡左特打到後面基本有規律了,其實當時還能再打但還是故意自殺了,主要是一個精神上的掉san還有就是精力上的支撐,這個當時打了得兩個小時多,還是挺難這麼久相當緊繃精神地打的。
2.蔚藍
只打了全成就,其實我認爲這部也是目前打的裏很難的,打完這部跳跳樂的水平肉眼可見地提升了。
第三章煤球是我認爲最噁心的,當時第九章最後一段也是跳的相當崩潰,還有月莓,差點就放棄了。
但是蔚藍好在只要能一口氣通關一張圖那麼會獲得非常大的成就感,手感也是非常的爽和流暢,這也是一直支撐我打完這部白金的原因。
然後就是鍵鼠和手柄各有各的難處,手柄搖桿那個方向判定感覺不是很準,然後鍵鼠的話金羽毛會很難過,總的來說我認爲鍵鼠更好一點。
金草莓實在沒實力拿了
3.茶杯頭
打出了全s+全p等級
打完這個躲彈幕的能力也是直線上升,開通dlc有了聖盃後打挺多s級還是沒什麼壓力的,我記得當時卡我很久的一個是dlc圖的奶牛,還有就是1島的希爾達,總的來說咱認爲飛機關難度遠遠大於陸地關。
4和5.瀆神1和瀆神2
想了想還是給瀆神2放上來了,他沒修好bug不是我的問題。
一代難點感覺主要是速通,我甚至經歷過打到大錘哥時和他同歸於盡,然後我的死亡畫面上底下還在播放他死亡的臺詞,然後就是遊戲裏算我贏成就上算他贏,沒有boss打了成就也沒解鎖,然後喜提一遍重頭再打。
一代打這幾個速通成就還挺痛苦的,當時好像是遇見了成就bug,第一次通沒給我解鎖成就,第二次通就是上面說的那情況,然後第三次通才給我解鎖成就。男友說當時看到我這樣一整個佩服住了
瀆神2想了想感覺沒什麼難點,尖刺即死都去掉了。倒是現在這個新dlc挺陰間的,這大錘和時停我不知道到底是削了多少,原本的三件套一個被削一個刺劍還算能用另一個刀直接沒了,慘中慘。2代總的來說boss難度也不高,尤其最終boss太拉了,也就原初還需要練練。
6.武士零
白金難度基本全在金牌上,需要練練,其他的成就大多是彩蛋成就,所以基本大夥通完關應該都是隻解鎖了三四個成就。
感覺我這個金牌還是挺險的,地堡12死的太多了,甚至出現一個銅牌。
7.死亡細胞
一直打到三細胞我才知道這遊戲有sl的打法,沒有sl那白金真的是超地獄難度,但是有了sl難度基本降爲了0。後期基本全在用咒刃,把把都是爽局。
但是真的要記得存檔,隨時存檔。我第一次到觀星臺就是被打死了結果手賤按到重新開始,然後也沒存檔,當時心態真的崩了一晚上,第二天重整心態再重頭打的。然後最後打的成就是致命牌組那個,我是直接打算那局內去提取圖紙然後在燈塔前收集好細胞的,結果打上頭了忘了到最後細胞卻了不到10個好像,就又喜提一局重頭再打。
8.小骨英雄殺手
我感覺是打到現在最難的一個。也是唯一一個給我打哭了的遊戲。但那次之後發現這遊戲也能sl,備份個存檔就好了。難度也就下降了一丟丟。
不過我感覺77h應該還算白金的比較快(„ಡωಡ„)hiahiahia。
白金難度基本就是鏡8到鏡10這塊吧。無傷boss基本只要傷害疊夠了都能秒,我魔鏡爹是用雷神秒的,本體爹是冰骨加炸彈人,基本也算秒了。
大帝和黑骨也沒有魔鏡要求,所以我是低魔鏡飄過,但我之後一定要回來嘗試打10鏡的大帝和黑骨。
打完小骨和細胞後也是愛上肉鴿了,雖然這類死亡懲罰是真的高,但是但凡會玩一點了真的就開始爽了,這點屬於是打惡魔城類時給不了我的一種感覺。
有打算要打白金的:
1.血污
除了建模有點彆扭其他還蠻感興趣,先再觀望一下
2.惡魔城
其實咱也沒太分清惡魔城哪部是哪部的,就隨便搜一個放上來先了。
喜歡這類遊戲怎麼能不打打原版惡魔城,打完細胞的惡魔城聯動後也確實非常感興趣了
3.魂3
雖然咱大部分成就都解鎖了但其實都是男友帶着打的,就是他們打然後我在旁邊瞎跑。我自己試着打過,能初見過古達,但是一到高牆小怪都打不過,一看到那個穿鎧甲的朝我跑過來那感覺比玩恐怖遊戲都刺激。感覺我現在不想接觸魂類更多是一種恐懼感吧。
4.星界戰士
已經好多盒友給推這個了,等下次打折一定整來試試。
5.黑悟空
我也分不清魂類類魂啥的,不知道這個是不是魂,反正聽同好說難度不算高,劇情我也蠻感興趣的,之後打算試一下
暫時擱置的:
1.終焉莉莉
只能說打遊戲到現在從沒見過手感這麼差的,堆怪,然後還有碰撞傷害,攻擊的前搖後搖未免太久了,而且他那個衝刺往前撲的手感也太怪了,不知道之後升級會不會變。還有他這個地圖我是真看不懂。
感覺這麼精良的畫風和音樂,給我的感覺是唯獨不適合做act但還就做了,之後再有興趣再試試打吧。
2.哈迪斯
其實我挺喜歡這個畫風還有配樂各種的,就是重複度真的實在太高了,現在打了20小時還沒把老媽接回來已經有點打不動了,看白金還要刷好多。
不過這部真的很上頭,當時咱做了一個超長的美甲天天還在啪啪打。
這部其實還是挺想打白金的,不過得等以後了。
3.奧日
這部爲什麼不打只能說我不喜歡這個畫風。沒錯就是畫風,再有一個就是莫名感覺很難。之前別的盒友都說這個很簡單來着,但我真的完全不覺得。感覺是這個遊戲不太適合我。
4.仁王
不是一般的難,估計是我這輩子都打不過的。
這次打小骨白金時打哭也直接讓我思考了我到底爲什麼要打這類遊戲。得出的結論就是設立一個比較難的目標再通過不斷的努力來完成的感覺真的很好,不僅僅是在遊戲上。
和我每部遊戲都會寫一個感想來記錄的初衷比較像吧,希望通過用文字表達或是不斷地練習打boss什麼的來變相地發泄一下,以此改善一下心情,能通過這種事來獲取一些快樂我認爲就是值得的
希望加油努力早日填滿兩個展櫃捏!
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