第一次看到這個遊戲的名字,感覺好low,怎麼會有這麼土氣的名字,但作爲一款殭屍題材的遊戲,同時還有試玩版可以下載,抱着試一試的心態進行了體驗。
進入遊戲之後,在選人的時候就有了莫名其妙的熟悉感,直到真正開始遊戲後,我的天哪,這難道就是傳說中的【這是我的喪屍】??? 爲什麼從各個角度看都有【這是我的戰爭】的影子?那不好意思了,哥們我雖然稱不上是高手,但多少也算個熟手了。
畫面的提升,提高了代入感
由於遊戲的設計與玩法,與【這是我的戰爭】類似,所以不由得拿兩者進行了比較,【勇闖死人谷】的畫面風格更現代,沒有“我的戰爭”中那麼的破敗。並且還賦予了角色一定的待機邏輯,AI隨意的走動,爲整個場景多了一些活力。
在建築方面,玩家的基地並非是一成不變的,通過探索的深入,會遇到空間更大,功能更齊全的房屋,並且,每一個工作臺系統都已經爲其安排好了相應的位置。雖然看起來更整潔,但也缺少了玩家DIY的空間。
多樣的角色與選擇
與“我的戰爭”相同,玩家在遊戲之初需要選擇使用的倖存者組合。每名倖存者都有其獨特的能力。會在戰鬥、收集、製作等各方面進行提升或削減。如何選擇初始角色也就對應選擇了初始難度,當然在遊戲中,還可以通過劇情遇到其他倖存者,並根據自己的需要選擇是否讓其加入。
但這裏需要玩家注意,隨着加入的人數增多,相應的,消耗也會增加。如何安排每日的工作,以及食品的供應就至關重要了。個人認爲人數保持在3人最佳。1人負責探索,1人負責烹飪,1人負責製作。
刺激的戰鬥與資源搜索
每個回合玩家在家中可以通過地圖安排探索任務,每次只能一名角色,以及選擇攜帶的道具。選好後,確認當前行動就會出發進行探索。
在整體的探索中,其實與“我的戰爭”大同小異,基本上還是以潛行爲主,同時這款遊戲由於基本上都是近戰殭屍,所以在聲音方面,擴大了其重要性:
1、 殭屍可以聽到聲音,但是沒有聲音位置提示,需要自主判斷。
2、 場景的背景板中,存在這很多充當背景的殭屍,但你千萬不要以爲這就安全了,如果你發出的噪音過大,這些殭屍將會被驚動,並開始對你發起攻擊。
3、 場景中增加了部分機關,在跨越障礙物的時候,會有將樓板壓塌的情況,這時就會驚動附近的殭屍。
4、 在背景殭屍附近,會持續聽到殭屍的嘶吼聲,從聽覺上加重了恐怖效果。
可以看出開發者在遊戲探索方面還是加入了很多的可玩性,讓探索玩法變得更有樂趣。也反映出了其對遊戲的認真程度。(第一次從樓上掉下去的時候,真是嚇壞了。還有一個場景的捲簾門,手欠拉了一下,結果全圖的喪屍都追過來了)
總結
遊戲預計2025年發售,目前開放了demo版本,但是說實話,目前的版本已經有一定的可玩性了,也可以相信在後續的版本中一定可以開放出更多的內容,如果價格上再親民一些,肯定會有廣泛的好評。
不過這遊戲與“我的戰爭”沒有關係麼?會不會有一些法律方面的問題,如果無法面向世人,着實有點可惜了。
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