前言
CAPCOM當家新作《怪物獵人:荒野》最近開啓了Beta測試,回想看看前作原來已經是6年前,耐玩程度確實高,只是試玩而已也阻擋不了玩家的熱情,Steam在線峯值人數一度突破46萬,角色編輯數據還能保存到正式版,感覺扭臉都可以捏半天了,試玩內容量還是挺足的,新手也有難纏的纏娃,後續還有闢獸、沙海龍、煌雷龍這些討伐任務。
由於時間緣故需要快測,硬核這次試玩纔剛討伐完闢獸,新增的集中模式還得認真琢磨下,太刀玩家表示真的頂,太刀再次巔峯不接受反駁,尤其是紅刃機制,銜接大回旋特別流暢,而且本作可以改變氣刃動作。一開始沒留意集中模式是有點擊和切換兩種方式,不然還以爲手柄玩廢了,狩獵期間支持更換副武器,感覺正式版開荒至少肝兩套裝備了!
試玩版本身內容沒問題,聽到最多的聲音是優化問題,畫質個人覺得並非一定要追求,畢竟這是一款硬核動作遊戲,但如果畫質不怎麼樣,優化也拉跨的話就會引起玩家不滿,於是這篇內容就用手上的七款A卡來快測一下,看看到底情況如何呢?
測試硬件介紹
第一款是來自旗艦級的藍寶石RX 7900 XTX白金版,外觀風格主要是採用紅線點綴更爲簡潔,也符合AMD主題色,擁有14層PCB、鋁製電容、六根鍍鎳熱管等高規格用料,4K玩家選擇它性價比挺高的。
第二款則是定位次旗艦的藍寶石RX 7900 XT超白金OC L,外觀採用銀灰色金屬導流罩+單側靈動島RGB燈條設計,擁有七根鍍鎳熱管、全銅底座、鋁鎂合金框架等豪華用料,是AMD高端非公版的代表之作。
第三款則是定位高端的藍寶石RX 7900 GRE超白金,外觀採用銀灰色金屬導流罩+單側靈動島RGB燈條設計,和XT不同的是規格——採用五根鍍鎳熱管壓制,其他配置合金框架、飛翼軸流快拆扇、加厚鰭片等配置一應俱全。
第四款是同樣次高端定位的藍寶石RX 7800 XT超白金,整體用料看齊上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有兩大設計是非常不錯的,第一方面是外接輔助風扇接口,這並不是爲了提供更多接口,而是讓機箱風扇能更好聯動顯卡工作。第二方面是雙BIOS便捷切換,在系統軟件中也能切非常方便。
第五款則是中高端定位的藍寶石RX 7700 XT白金版,外觀還是採用白金版代表性的紅色元素進行點綴,大尺寸雙飛翼軸流扇的設計,也使之尺寸達到了280mm長,是一款精通2K分辨率的遊戲顯卡,4K分辨率尚可入門。
第六款則是定位中端的藍寶石RX 6750 GRE 12GB極地版,外觀採用完全純白的導流罩設計,加持刀刃式軸流扇、四熱管散熱系統,性能方面完全碾壓同價位的RTX 4060,至少能領先一個身段,是2K遊戲顯卡中相當不錯的性價比選手。
最後一款則是藍寶石RX 6750 GRE 10GB白金版,外觀採用純黑素雅設計,內部擁有三根鍍鎳熱管、10層PCB、加厚鰭片、雙滾珠軸承風扇,定位是偏向性價比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一個2K遊戲顯卡的選擇。
搭配測試CPU是銳龍7 9700X,其座駕是來自微星的MPG X870E CARBON WIFI暗黑,外觀採用一如既往的碳纖維風格,最大改變在於I/O裝甲設計了一個黑鏡爲底+龍紋裝飾的區域,這代X870用料也相當下本,18+2+1相併聯配合110A規格的Dr.MOS,對於銳龍處理器來說多少有點大馬拉小車的感覺。此外,DDR5內存頻率支持也提高至8400MHz+,I/O擴展性拉滿,主板也有了全方位的免工具拆卸設計,改動確實不少。
爲了壓制好銳龍7 9700X,配備了微星MAG CORELIQUID M360迫擊炮,它開啓PBO烤機也僅有170W,這款水冷搭配了高性能水泵方案+微凸銅底+高性能風扇三重設計,實測能壓制i9-13900K搞定銳龍自然輕鬆。水冷雖然定位入門,依然可以滿足外觀黨的追求——水冷頭採用了迫擊炮經典風格造型。
電源爲了滿足Ryzen 7 9700X+RX 7900 XTX的旗艦級組合,搭配了微星MPG A1000G PCIE5電源來組成平臺,它最大的賣點就是支持原生16PIN(12VHPWR)供電,能爲顯卡輸出600W,是目前及未來幾年旗艦顯卡的好搭檔,除此之外,它還有十年質保加持、全日系105℃電容、80PLUS金牌認證、零動空間智能啓停技術等閃光點。
測試配置、遊戲選項、FSR對比和測試場景
來過一遍測試配置和環境,銳龍7 9700X設置開啓PBO技術,便於發揮最大CPU性能,搭配兩根DDR5 6000C28 16GB*2組雙通道發揮最佳效能,在BIOS中開啓Resizable BAR技術,操作系統是Windows 11 24H2最新版本,顯卡驅動是AMD Adrenalin 24.10.1 WHQL認證正式版,驅動並未提到爲遊戲有特殊優化,畢竟才Beta版。
來到畫面設置菜單,《怪物獵人:荒野》UI風格幾乎就沒變過,看着就挺舒服,交互邏輯也人性化,左側和右側分別是選項和子選項,調試起來一目瞭然,而且也提供了選項詳細說明、畫面對比以及預計佔用顯存。遊戲加持了NVIDIA DLSS 3.5、AMD FSR 3.0以及INTEL XeSS三種提升技術,就FSR 3.0而言,它還分爲了Native AA畫質優先平衡幀率優先四種模式,如果對畫質有要求且性能充裕,建議可以嘗試一下Native AA。
預設畫質分爲了極高、高、中、低和最低五檔,能自定義的畫質選項超過了20個相當豐富,並且你能看到一些專門爲大地圖而設的選項,比如風流體模擬品質、植被搖拽、渲染消隱距離、沙/雪/水面品質等,前兩個不知道是否關聯起來,看着就挺有深度的,它雖是RE引擎打造,不過並不是《生化危機》系列那一個,而是擁有開放世界的《龍之信條2》同款。
2160P FXAA+TAA原生局部截取
2160P AMD Native AA局部截取
2160P AMD FSR 3畫質優先局部截取
2160P AMD FSR 3平衡局部截取
2160P AMD FSR 3幀率優先局部截取
首先從畫面上來看,《怪物獵人:荒野》並沒有什麼高級的質感,個人反倒並不在意這個,這種硬核動作遊戲,本來就應該把引擎核心專注於NPC、物理反饋等方面,這纔是強化怪獵可玩性的根本點。至於FSR幾種檔位來看,除了幀率優先,平衡和質量檔的畫質基本可以做到媲美FXAA+TAA,所以在優化允許情況下,Native AA纔是王道。
測試場景方面,硬核討伐闢獸後發現地圖還不小,但是發現動態天氣變化太快,無法把多款顯卡放一起做數據對比,於是就選取了第一章“馳騁沙原者”任務——追上女孩這一段作爲手動的測試場景,簡單來說這是一個怪物追逐的過程,並且包含一些物理特效(中間的石林崩塌),每次測試也能保證基本相同的路線。對於顯卡性能強度還算可以,大家可以參考參考。
三種分辨率預設極高畫質幀率和顯存需求分析
這款遊戲1% LOW幀還算挺穩定,三種分辨率下來各種設置均沒什麼波動,不過目前FSR幀生成並不好用存在明顯拖影,應該就是Beta版本還沒優化到位的緣故,這裏僅作爲正式版的性能參考,實際遊戲時大家啓用FSR畫質優先或者其他檔位就可以了。
1080P預設極高畫質平均幀率圖表彙總
1080P預設極高畫質1% LOW幀率圖表彙總
1080P分辨率,在原生畫質下想達到平均60fps以上,居然需要RX 7700 XT這個級別,顯然門檻稍微高了些,當然RX 6750 GRE系列通過FSR也能基本達到這個效果,只是荒野這種畫質下有點對不住顯卡。而高刷需求就要提升好幾個顯卡等級才能滿足——至少RX 7800 XT纔可勉強達標,如果求穩那直接安排RX 7900 XT更好。
1440P預設極高畫質平均幀率圖表彙總
1440P預設極高畫質1% LOW幀率圖表彙總
2K分辨率,三千元檔的RX 7700 XT也要藉助FSR方可達到60fps以上,如果對於幀率要求不高,那麼顯存充足的RX 6750 GRE尚可一戰吧。最離譜的是高刷需求,這時候已經要求到RX 7900 XT次旗艦級,而且需要搭配FSR功能,確實比大多3A遊戲更爲苛刻了。當然,如果幀生成效果好用的話,2K高刷也僅需要RX 7700 XT。
2160P預設極高畫質平均幀率圖表彙總
2160P預設極高畫質1% LOW幀率圖表彙總
4K分辨率纔是玩家噩夢,原生畫質下旗艦都很難穩定60fps,個人建議直接搭配FSR且RX 7900 XT起步,當然如果鎖幀(遊戲內就可設置)或者降一檔畫質運行的話,像RX 7800 XT這種中高端顯卡還是可以一戰的,畢竟大顯存擺在面前。
最後來分析一下顯存需求,可以看到即便是RX 7900 XTX,在1080P預設極高畫質下,顯存佔用也能達到13GB,重點是內存佔用也來到15GB,老平臺的DDR4通常就是8GB*2的搭配,這時候可能就會產生性能瓶頸或者貼圖錯誤,實在不行虛擬內存設置也調大,雖然沒什麼實質改善至少讓它運行起來。而RX 6750 12/10GB在同樣情況下,內存佔用反而增多了,說明遊戲還挺顯存容量,個人感覺1080P至少得8GB容量纔可滿足了,確實苛刻點,尤其對於老卡。
結語
《怪物獵人:荒野》這次Beta試玩在內容上可沒什麼挑剔之處,新的動作設計以及武器設定肯定讓怪獵玩家爲之興奮,試玩體量也挺大足夠你玩上好幾天,只是目前遊戲優化尚未到位,至於畫質方面個人也不奢望正式版有多大提升,至少性能需求得好好降一檔吧。就目前試玩版而言,A卡相對來說還算友好,同級顯卡下它的顯存優勢發揮出來了,1080P全開畫質建議RX 7700 XT起步,2K再上一檔到RX 7800 XT尚可一戰,切記要開啓FSR輔助會好多。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com