隨着敘拉古二期活動到來,拉普蘭德也是衆望所歸,成功得到了異格,可喜可賀可喜可賀一同時實裝的還有此前便有過預告的鈴蘭媽媽,以及博士們的老朋友弒君者。那麼,就先從荒蕪拉普蘭德開始,來看看她們強度究竟如何吧!
一、天賦
荒蕪拉普蘭德,模版是馭械術師,這個模板從誕生之初便廣受好評,無論是四星強力幹員卡達,還是“期待六星”的耶拉,以及第一位六星馭械術師澄閃,總體而言強度都相對在線--雖然受限於自身數值,在危機合約等高難關卡發揮欠佳,但她們仍憑藉豐富且優秀的機制,在日常、集成戰略、保全派駐等模式裏表現出了很不錯的實力。
也就是說,馭械術師這個模版主要問題是基礎數值較低,但優點在於機制豐富,多浮游單元增加了其輸出頻率,且技能釋放單元在本體進入如眩暈、冰凍等異常狀態後仍然可以繼續攻擊。那麼,在設計幹員時揚長避短便尤爲重要,而在這方面,荒蕪拉普蘭德無疑是很優秀的。
首先第一天賦,幹員能隨站場時間增長而獲得不同攻擊特效--傷害上限,沉默以及浮游單元數量增加。很明顯,該天賦提升了她的輸出質量、功能性與輸出頻率,使目標特殊能力短暫失效的沉默雖然在現在來看重要性有所降低,但遇到一些特殊情況仍然十分關鍵。
同時,荒蕪拉普蘭德作爲馭械術師,這個分支定位本身就是站場輸出,因此天賦的限制條件可以說對她幾乎不會產生任何影響。目前能想到的便是在一些節奏極快的關卡中沒辦法完成暖機喫滿buff.....但這種情況下也沒有必要硬上站場輸出,特種幹員等靈活單位明顯是更優解。
其次天賦二簡簡單單是一個陣營天賦,雖然“編入隊伍即可生效”但很尷尬的一點是,目前很泛用的緘默德克薩斯並不屬於敘拉古陣營,如果博士們想要喫到這個 buff,可以在隊伍中帶一個鈴蘭,既能提高荒蕪拉普蘭德輸出上限,又能夠觸發其第二天賦。
或者可以考慮搭配新幹員忍冬,爲其快速回轉,爭取儘早開出第一次技能來保障回費與輸出,同時獲得迷彩確保生存。
不過這說到底也只算是一個添頭,一位限定幹員第二天賦設計成這樣,是否也能從側面反映出其本身實力已經足夠強勁了呢?我個人認爲應該有這方面原因。
除此之外,敘拉古陣營中目前仍有不少衛星幹員或異格,或許此後這會成爲又一大陣營隊……雖然可能性不大就是了。
二、技能
一技能:該技能演示時不顯示血條,所以不知道數值。目前可知的是這種“狀態轉換”技能本質就是永續技能(例如山的二技能),而優先攻擊非移動的敵人就是指罰站怪和被阻擋的怪(是不是有點熟悉?是遠牙)。該技能可以配合異德進行單點敵方高危單位,在我方重裝阻擋敵方單位時也能正常攻擊,數值如果能給到140%攻擊加成也算是個不錯的掛機技能了。
二技能:總傷在疊滿被動的情況下是12w左右持續22到23s dps5454技力消耗30±2範圍與瑪恩納一致。二技能是多段傷害,但是技能描述是“攻擊力提升”與華法琳的拐是加算,喫拐實際提升並不算很大。該技能因爲是多段傷害,配合logos效果不錯,恐懼概率估測是10%(演示概率看起來高是因爲攻擊段數比較多)恐懼持續1秒。該技能屬於短軸爆發技能,有一定強度,如果要打合約一般也考慮這個技能。
三技能:極限情況下對單總傷17w。四個狼頭分別攻擊4個敵人時26.5w。持續40s,迴轉55s。該技能有3s的恐懼和對周圍敵人造成50%的減速。在大多數情況下,該技能都可以等效全圖50%的減速,實際用起來可能會很爽。但是總傷因爲狼頭移速比較慢,可能和理想情況下差很多。在肉鴿裏面關鍵在於狼頭的移速喫不喫攻速,喫攻速,在非天胡局時>豬豬,不喫攻速在結局就比較難發揮了。
基建技能:
三、總結
綜上所述,幹員荒蕪拉普蘭德機制較爲簡單,但由於存在恐懼和沉默這兩個高含金量debuff存在因此功能性較強,且輸出能力優秀。如果環境適當或喫藏品、戰術裝備於其他幹員技能buff則能夠達到極高上限。
以上便是本篇全部內容了
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