衆籌突破1300萬!這款十年前的艦娘手遊憑什麼活到了現在?

當今二次元遊戲市場,角逐極爲激烈——立繪、建模、劇情、玩法、運營和社羣……

可以說,在廝殺中突出重圍的作品和廠商,都是多維度內卷的佼佼者。在賽道日漸趨同化的當下,熱門二遊流水衝榜的背後,是衆多作品的遺憾離場。

不過凡是總有例外,某些作品早已遠離風暴中心,本着”只要活着就是勝利“的原則,成爲了玩家口中的”二遊苟命王“——比如《崩壞學園2》《少女前線》以及今天要說的《戰艦少女R》

可惜,因爲廠商的離譜操作,昨天少前提前進入復活賽……

一、從“寨遊”到“苟命王”——《戰艦少女》的前世今生

說起國產艦娘手遊,可能很多玩家會想到蒸蒸日上的《碧藍航線》。不過,論國產艦遊的始祖,還得是《戰艦少女》(暫且先不帶R吧)。

艦娘這一概念,最早出現於2013年發佈的日本頁遊《艦隊Collection》(簡稱艦C)之中,該作品被視爲ACG史上擬人化作品的里程碑。

艦隊Collection

不過,由於艦C是DMM日區限定,網絡和語言障礙拉高了國內玩家的遊玩門檻。不過第二年,國內出現了一款從玩法到設定,都和前者極爲相似的手遊,這便是《戰艦少女》。

《戰艦少女》從誕生之初,幾乎完全對標《艦隊Collection》——比如,復刻了後者Clike的玩法,從角色、抽卡、養成、資源、戰鬥機制乃至界面都極爲相似。而角色原型也是來源於各國戰艦(區別在於艦C以日系艦娘爲主),敵人同樣被稱爲“深海艦娘”。

在“艦娘”這一概念剛進入國內的時候,《戰艦少女》藉此進行廣泛宣發,甚至官網域名都是jianniang.com。

《戰艦少女》在當時被許多國內玩家作爲艦C的代餐,也有一部分玩家C/R雙修,在那個二遊市場並不卷的時代,搶到了先機。

不過,當時艦R也被一部分玩家稱爲“寨遊”,主要是吐槽其多方面都借鑑了艦C。

多年以後,隨着二遊市場風雲變幻,雖然艦C和艦R都逐漸式微,不過自身依然堅挺,這一點倒是出奇的相似……

二、版權VS運營——幻萌和派趣的艦娘之爭

昨天,《少女前線》因爲版號不在自家手裏導致被迫停服的消息一出,引起二遊玩家一片譁然。很難不讓許多玩家回憶起,當年《戰艦少女》也遇到過這樣的窘境……

《戰艦少女》最初的開發團隊只有6人,在尋找代理商接連碰壁之後,最終找到了同意合作的派趣。不過,這也埋下了禍根,從遊戲交由派趣發行以來,兩方的矛盾就不斷,在宣發、收入賬款等方面多有不和。

受限於篇幅,詳細過程省略,感興趣的話可以去wiki查看。

而矛盾被徹底激化,則是2015年7月派趣試圖踢開幻萌自己對遊戲進行運營,出現了派趣服和幻萌服同時運營的狀況。此後,兩方針鋒相對了一年之久,途中經歷了版權和起訴糾紛之後,最終達成和解,而《戰艦少女》在遊戲名加上了一個字母R。

不過,時間已經來到了2016年,二遊市場即將掀起一陣風浪……

三、泯然衆人矣——《戰艦少女R》的下坡路

關於艦N/艦R之爭,前後持續了一年,直到2016年下半年才重回正軌,不過此時的二遊市場已不是兩年前那樣,衆多如今玩家耳熟能詳的作品,出現於這一時期——

FGO

6月網易的《陰陽師》上線,9月FGO國服上線,10月米哈遊的《崩壞3》上線,留給艦R的時間已經不多了。而Clike這一賽道,也出現了《少女前線》這款軍武擬人的同類競品,並且無論是劇情還是角色設計上,相比更加“傳統”的艦R,有着不少優勢。

少前xR6雲聯動老圖

當年在玩家社羣中,少前跟《彩虹六號》雲聯動的二創不少,側面反映了少前那幾年的火熱。

反觀《戰艦少女R》,在劇情方面基本爲0(甚至官方不如同人),而許多早期立繪也是一言難盡,而玩法和戰鬥演出方面也落後於新作,不那麼有吸引力。

北宅還是很耐看的

而次年發佈的《碧藍航線》,光是在美術這方面就足夠出衆,再加上大小活動的更新,玩法上跳出傳統Clike,發佈還沒到半年,日服流水就登上了榜一。相比之下,艦R的存在感就低很多了……

毫無疑問,艦R/艦B處於同一賽道,當年競爭是很激烈的,玩家社羣之間也曾爆發過牽扯了艦C、少前的“艦圈大戰”,感興趣的話可以瞭解。

關於新生代玩家的喜好,收入流水已經給出了答案,不過,得益於《戰艦少女R》最初兩年的運營,積攢下了不少忠實粉絲。

四、我,即是蟲羣——艦R人均電子越共!?

今年九月,衆籌平臺摩點突然出現了一個爆款衆籌項目,短時間內突破百萬,直衝1000萬,而這一衆籌項目的主角,就是本篇文章所提到的《戰艦少女R》。

《戰艦少女R》的十週年禮盒衆籌金額迅速飆升,讓所有人都出乎意料。

不僅艦R玩家懵圈了,戲劇的是,官方也傻眼了——原本給豪華版定的衆籌計劃是500份,然而實際參與衆籌的玩家是數以萬計的。於是官方緊急追加了多個檔位,直到1000萬,不出所料……這個檔位又被玩家給衝爆了。

平心而論,豪華版的這個內容物,真是很良心了……

這一波衆籌,炸出來不少老提督,其中很多表示,遊戲基本上已經淡坑了,但是現在條件好了,爲當年的自己買單,也是非常值得的。

五、敗也傳統,成也傳統——《戰艦少女R》是如何成爲“二遊苟命王”的

每月百萬級別的流水,在當下的二遊市場裏面,或許只算是九牛一毛。但是,《戰艦少女R》已經是十年前的遊戲了,同年發佈的二遊,大概也只剩下《崩壞學園2》和《血族Bloodline》活着了……

崩壞學園2

毫無疑問,《戰艦少女》的沒落,很大程度上是受限於多年未曾改變的傳統,頗有年代感的玩法和畫面,註定其沒法和現在的作品相競爭。

但是,這也是其培養出一部分忠實玩家羣體的原因。很多提督表示,自己在二遊兜兜轉轉那麼多年,最後的歸宿還是艦R這樣單純的作品。在國內二遊萌芽的時期,《戰艦少女》抓住了機會,塑造了屬於那一時期玩家的經典回憶。

至今,提起“艦娘”這一概念,某些時候又會回想起出自於艦R的一些經典角色——比如列剋星敦太太,提爾皮茨(北宅),昆西……(當然還有我最喜歡的吹雪級四姐妹)。

或許,歷經十載,不曾改變,纔是讓《戰艦少女R》一直堅持至今的獨門祕訣吧……

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com