開發了《死亡循環》、《掠食》和《恥辱》的 Arkane 工作室創始人 Raphael Colantonio 最近表達了對微軟決定關閉 Arkane Austin 工作室的不滿。Arkane 最早於 1999 年成立,於 2006 年發展成爲了 Arkane Lyon 和 Arkane Austin 兩家工作室。在離開工作室前,Colantonio 的最後一款遊戲是《掠食》。
微軟之所以關閉奧斯汀工作室,主要原因顯然是其於 2021 年推出的《紅霞島》出師不利。遊戲在推出後顯然仍處在半成品的狀態,並且在很多方面令玩家非常失望。在嘗試救活這款遊戲失敗後,遊戲迎來了最終更新,而工作室也被宣佈關閉。
但在 Colantonio 眼中,微軟關閉工作室是一個巨大的錯誤,他對此十分失望,並且因此失去了非常多的人才。他說道:“我認爲如果你再觀察一下,就會發現 Arkane 奧斯汀工作室是一羣非常特別的人,他們創造了一些很酷的東西,並且將來一定能夠再獲得成功。”
“我認爲(微軟的)這個決定更多歸結爲‘我們需要削減一些東西’。也許他們是爲了取悅投資者和股市?反正他們玩的是完全不同的遊戲。”
由於 Colantonio 在 Arkane 關閉前就已經離開了,他不知道微軟選擇關閉工作室的真實原因:“他們所遵循的規則,我們可能不理解。那是另一回事,所以很難知道他們這麼做的原因。但我唯一堅持的一點是,選擇關閉 Arkane 奧斯汀工作室,絕對不是一個好的決定。”
他再次重申了奧斯汀工作室的特殊性:“我敢說,重建這樣一個非常特殊的團隊是不可能的。那需要太多時間。”他提到了兩位業界“大佬”,參與《殺出重圍》的 Harvey Smith 以及《恥辱》總監 Ricardo Bare 都在這家工作室,並表示工作室可以“創造奇蹟”,但他們能夠聚在一起不太可能,因爲許多大公司都曾試圖以高薪創建“夢之隊”,但都沒有成功,因爲業界“不是這樣運行的”。
Arkane Austin 在今年 5 月關閉前,開發的作品只有《掠食》和《紅霞島》。好消息是 Arkane Lyon 還在,並且正在開發《漫威刀鋒戰士》。根據 Xbox 老闆菲爾·斯賓塞最近透露,遊戲的開發進度似乎還不錯,但目前我們仍未看到任何實際內容。
來源:3DM
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com