你的下一款空洞騎士何必是絲之歌,一起看看這款“V之歌“的表現

前言

  提到類銀河惡魔城遊戲,就不得不提一代神作《空洞騎士》,而《空洞騎士:絲之歌》從2019年我們看到的的第一支預告片到現在已經五年了,遊戲還沒有上線(不得不說“絲之歌“確實能鴿)。但是有一句話說得好:你不出,有的是人出,你不做,有的是人做;你的下一款絲之歌,何必是絲之歌。

  大家好,這裏葉葉子,今天給大家介紹的是一款10.24上線的類銀河惡魔城遊戲《星穹遺蹟》。

  個人感覺這款遊戲與其說是類銀河惡魔城遊戲,不如說是類空洞遊戲。

  爲什麼這麼說呢?或許是因爲這個遊戲的畫風也是半卡通,又或許是那個下劈,又或許是我“幸運”的執念……

遊戲背景

  《星穹遺蹟》是由Powersnake開發,Kwalee發行的一款設定在宇宙恐怖世界中的手繪2D動作類平臺遊戲。

  在一個衆神都沉寂的時代,我們將扮演一個神祕的虛空生物去探索一個被時間遺棄的遺蹟,遺蹟中埋藏着第一文明的祕密和寶藏。

似是“故人“來

  進遊戲的第一眼,這遊戲的畫風怎麼那麼像空洞呢?這也沒進錯遊戲啊!我又試了試跳躍,上劈和下劈,感受了下攻擊反饋,又看了眼劇情,hh這怎麼越來越像了,不會玩到真“絲之歌”了吧,那我可太幸運了。

下劈你也會?

  在遊戲裏面我們的基礎攻擊只有爪擊,雖然最開始我們只有一種攻擊形式,但是配合着傳奇動作“下劈“(有沒有想到辣個遊戲),我們能夠進入開始並不能進入的地圖,獲取一些後期的能力,來豐富前期的戰鬥手段。

遺器和魂靈

  在這個遊戲裏面我們強化自己的方式除了需要解密的藏寶室外,就只有裝備遺器和魂靈了,其中遺器是需要我們主動使用,而魂靈則是被動生效。

  遺器不僅能在地圖中找到(地圖隱藏的區域),還可以在商店購買。,我們能夠裝備兩種遺器,而使用遺器需要消耗一格虛空能量(前期我們有三格,後期有六格),虛空能量可以通過攻擊敵人來恢復。

  魂靈有三格激活槽,激活之後被動生效,不過遊戲中的魂靈不少都藏在地圖的深處,我目前沒有做到全收集(這個對遊戲影響並不是很大)。相比於這些花裏胡哨的,我還是比較喜歡純度拉滿,直接砍砍砍。

成長系統

在遊戲中,我們的能夠看到的基本屬性很簡單:血條血瓶(休眠鹽容器)虛空能量

  血條的話後期會增加不少次數,而血瓶我們可以在地圖中尋找碎片(就是下面那個紅色的東西)進行合成,一個血瓶一次只能恢復3格血量(使用血瓶的前搖比較長)。

除此之外,我們還能夠獲取十種能力

形變之術:變化形體,滑行通過較小空隙,進入一般無法進入的區域。(就是類似滑鏟,不過不能連續使用,中間會有停頓)

韌筋強化:攀附邊緣以到達更高處。(只能爬那種距離不是很遠的)

心智增幅:在古代科技附近使用,可支配並操縱這些神祕裝置。

相變軀體:變成一個虛空球體,在虛空裂縫附近釋放,可透過裂縫穿越實體物質。

覺醒之臂:蓄勢待發,蓄力完畢後釋放毀滅性的強力一擊。

內生蟲囊:在空中時,可甩出觸手掛住附近吸附點,蕩過寬溝,避開障礙。

核心重構:化爲變幻莫測的不定形態,能夠附着於表面並穿梭於狹窄隧道,在此形態下可施展特殊攻擊。

刺壁攀附:攀緣並附着於牆體,在陡峭表面上自如移動。

瞬息移形:迅疾前衝,跨越溝槽,規避危險。

虛空軟骨:騰空之際再度躍起,完成二段跳躍,抵達更高處。

神廟?信徒?你還說我不是神?

  我們在遊戲裏面擁有神廟,也就是我們的大本營。在地圖裏面我們能夠收服我們的信徒,信徒能夠通過挖掘神廟來擴張我們的“領地“。(不過爲啥我的信徒給我幹活,我還要花錢?我不是神嗎?)

地圖設計

  和大多數類銀遊戲一樣,遊戲對隱藏路線的引導還是不夠明顯,而且跑圖的重複性比較高,尤其是前期沒有傳送點,後期則要到特定的地方進行傳送。

葉子有話說

優點

  這款遊戲重現了甚至可以說是加強了“下劈“這一傳奇動作,我們的攻擊、移動還有規避傷害都可以依靠“下劈”來完成。遊戲的敘事、美術風格以及色調都透露着一股壓抑和瘋狂,嗯!這很克系。遊戲的收集和成長系統很豐富,擁有各種遺器、魂靈、能力,給我們提供了極大的自由度和樂趣。(不是隻有這些,是我只寫了這些我感覺很好的地方)

仍需打磨的地方

  遊戲的鏡頭有些晃,玩着很容易就暈了,而且改鍵位的話,遊戲玩着玩着會突然崩潰。一些關卡的佈局和設計比較單調,特別是後面的怪感覺像是換皮。震動反饋的話有點奇怪,打怪沒有,滑行纔有。最最最重要的是跳躍真的“飄“啊,因爲這個第一個boss我打了一兩個小時(第一個boss五個階段),最後遊戲的文本並不是很優秀,讀起來會很彆扭。

遊戲體驗

  其實玩着還行,我今天剛完結,前期能力太少有點憋屈,後期結尾的話比較倉促。體驗算是是中規中矩的,整體完成度和地圖探索的體驗還可以,戰鬥差一些,尤其是遭遇戰,感覺只是單純的在堆怪。

個人總結

  遊戲的質量還是很堅實的,本作也做到了很多創新有着自己的風格,個人感覺在類銀遊戲裏面算是中上的水平。但也沒有完美的遊戲,本作仍有很大的提升空間。

  好了,那麼本期的遊戲測評到這裏就結束了,各位若是喜歡的話不妨點贊評論支持一下。

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