《刺客信條:影》延期後,育碧又投入2000萬歐元開發它

近日,育碧公司發佈了其財務年度上半年六個月的業績報告。儘管銷售額同比下降了19.6%,降至6.72億歐元,但公司聲稱其舊作遊戲的穩健表現凸顯了品牌組合和在線服務的實力。

該公司表示,其成本削減計劃進展順利,同時對“以玩家爲中心、遊戲性優先的方法”的審查也在進行中。公司正在採取行動,旨在解決導致育碧遊戲評價兩極分化的問題,以保護集團聲譽並最大限度地挖掘他們遊戲的銷售潛力。

育碧透露,《刺客信條》系列和《彩虹六號:圍攻》都受益於龐大的用戶羣體,各自擁有超過3000萬的獨立活躍用戶。育碧還透露其全球員工數量超過2000人,聲稱其成本削減計劃進展順利。

育碧承認,《亡命之徒》的銷量“未達到預期”,儘管在第一方和 Epic 商店獲得了“穩固的評論和用戶評分”。

在一份聲明中,育碧的首席執行官 Guillemot 表示:“儘管最近遇到了挫折,我們仍在繼續深度轉型育碧,以恢復建立育碧成功的創造力和創新水平,同時提供更強的執行力和可預測性。”

他補充說:爲了成功,我們必須加倍關注執行力,並在所有工作中加強以玩家爲中心的思維。例如,我們正在提高《亡命之徒》的質量,包括通過積極更新來回應玩家的反饋,爲 Steam 發行、第一個故事包和即將到來的假期季節做準備。我們還在額外花費時間,以確保我們即將推出的雄心勃勃的作品《刺客信條:影》,在第一天就能提供非凡的體驗,並與玩家產生強烈的共鳴。

該公司透露,其主打系列遊戲的總銷售額:《刺客信條》系列在過去十年的銷售額約爲40億歐元,《彩虹六號:圍攻》超過35億歐元,《孤島驚魂》約爲20億歐元。包括《全境封鎖》、《幽靈行動》和《舞力全開》在內,育碧有六個品牌的消費者支出超過10億歐元。

關於《刺客信條:影》的透露:

公司首席財務官 Duguet 說:關於《影》的延期,我們的目標是確保玩家從第一天起就能獲得無可挑剔的體驗,這就是我們做出該決定的原因。因此,我們有信心在2月中旬推出這款遊戲,爲玩家帶來優質的體驗和卓越的品質。

他補充說:鑑於我們在《星球大戰:亡命之徒》中的情況,我們真的需要確保從第一天起玩家就能享受到完美無缺的體驗。雖然遊戲難免會有一些漏洞,但我們一直專注於優化首日體驗。

最後,育碧在投資者電話會議確認,他們在最後開發階段投入了大量資源來打磨遊戲,這使預算額外增加了2000萬歐元。他們期望這款遊戲成功發佈,助力公司在2025年1月到3月這一季度創下9億歐元的營收紀錄。

《刺客信條影》遊戲宣傳圖片:

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