如果說最近哪款遊戲最讓我印象深刻,那必定是西山居的新作【東方:平野孤鴻】直接以9.9的價格面相玩家,而且更誇張的是遊戲9.9是直接給的玩家豪華版,在後續更是有可能在這個基礎上打折
也正是因爲這個價格,第一天遊戲評論區下面,大部分人都是說直接衝,直接買,對於遊戲的真實評價卻並沒有那麼容易看到,甚至有人直接說“9.9就當打水漂了,國產遊戲直接支持”
但遊戲實際的內容確實並不適合所有人,且不論模擬建造,打造自己的國風造景的玩法明顯不是大多數人喜歡的類型(肉鴿類,競技類遊戲往往在線人數多的多),遊戲的UI更是有十幾年前網遊的感覺,沒有做任何優化,最爲重要的其實是遊戲對於配置的要求並不低,筆記本的1060基本上完全穩不住幀率,到後面建多了甚至操作起來都一卡一卡的
9.9的價格,其實更像是一種無奈之舉,遊戲的很多地方做的不盡如人意,如果以正常模擬建造類型遊戲的價格進行售賣勢必是沒有這麼大熱度的,遊戲其實很不錯,但這類遊戲的成本和價格本身就會相對偏高
受限於遊戲類型,很多遊戲其實不應該因爲價格低就購入,不是說打折便宜它就一定對你來說合適,有時候四五十塊買了,以爲很便宜,結果三四個月不玩,一看又新史低了,跟風買經典遊戲,跟風買很便宜,看似很值的遊戲,實際上是完全不合理的
但最近土豆兄弟的新史低讓我有了一個想法,肉鴿遊戲似乎確實是門檻最低,價格最低,即使買了似乎也不喫虧的遊戲(不過有的人對肉鴿完全不感冒,如果這樣,其實就不推薦了,便宜不喜歡不如不買)
價格便宜的類吸血鬼倖存者可以嘗試嗎?
在肉鴿遊戲中價格最便宜,最多人玩的我覺得還是吸血鬼倖存者這個類型,土豆兄弟的超低門檻,容易着迷,讓無數玩家無腦入手之後甚至感嘆,“這遊戲怎麼這麼值 這才十幾塊”
這個類型的遊戲往往價格低廉,但又相當耐玩,比如前幾天我就看到有個帖子分享一杯奶茶能玩到的遊戲,其中就正是一款偏冷門的吸血鬼倖存者遊戲~守護者之魂
這款遊戲其實正好是一個例子,爲了避免熱門遊戲帶來的不客觀,以及遊戲本身遠超平均水平,我覺得這種不知名的遊戲更適合討論
雖然他不如那些遊戲出名,但即使這樣一個不那麼熱門的吸血鬼倖存者遊戲卻有相當恐怖的內容量,而且價格也低的離譜,正好可以作爲一個很客觀的例子(十幾塊的遊戲,現在確實越來越少了,前段時間的很多遊戲上來就是三四十)
ea就已經有的超大容量
遊戲在ea版本中,就已經有四名不同的角色,勇士,法師,弓箭手和蠻族戰士,遊戲的每一名角色都有自己完全不同的技能樹
比如第一名角色羅格斯勇士,他就有三個類型的攻擊手段:劍(近距離和遠距離),大地系技能(aoe傷害)以及近距離盾傷(可以防住一部分遠程攻擊,同時也能近距離造成傷害)
遊戲的每一次升級都會讓你在學會技能和增強屬性中做選擇(如果玩過吸血鬼倖存者應該會很熟悉這種三選一),這款遊戲很大的一個不同點就是每個角色有自己的一套體系,當你玩不同角色體驗其實是完完全全不一樣的
如果說不同角色不同的內容只是能讓你遊玩的時長變長,角色之外的怪物,以及地圖的豐富性則是讓遊戲不容易疲憊的原因,第一張地圖林登森林當中,開始會出現大量蒼蠅怪,不斷進行數量上的壓制,隨着時間增加,遊戲中會出現不同的精英怪,比如蘑菇怪,寶箱怪,地圖上的任何一個內容都可能成爲一個能爬起來把你打一頓的怪物
而第三張地圖遊戲內容就開始變得完全不同,蒼蠅怪會變成傷害和行動方式完全不同的鬼火,而第一章地圖中的大量殭屍,都變成了帶武器的骷髏兵,光影效果配合怪物軌跡的變化,遊戲的難度其實是遠比土豆兄弟或是吸血鬼倖存者難的,不同地圖的體驗感完全不同(這遊戲也是很早就背上了類魂的標籤,這樣看也正常,也不用擔心太難,第一種地圖還是很簡單的)這讓玩家
爲什麼類吸血鬼倖存者值得
吸血鬼倖存者其實還有一個優勢“更新極快”現在很多遊戲在推出ea版本之後,基本上就是擺爛狀態,做了幾個月基本上都是對於遠比bug的小修小補,你以爲是他們不上心?有時候還真是餅畫太大,更新不了那麼多內容
莊園領主就是一個例子,最近突然才說將在ea中增加這個曾經宣傳片當中的地圖
但實際上,很多人就是爲了這個封面的城堡,以及宣傳片當中豐富的地圖來購買的,結果就是隻能建自己的小村子
不過這個我覺得有時候也很無奈,遊戲廠商的確沒有時間金錢直接做出百分百的內容,雖然的確有點畫餅,但它真的做出來玩家又會變臉,認爲它頂住壓力更新頻繁,它不更新或者更新其他內容,玩家又覺得它不做自己想要的,接着罵
吸血鬼倖存者這個類型算是不容易遇到這種問題,遊戲更新技術上的問題相對較低,上手難度很簡單,大部分的技術難題其實在於美術,以及如何讓遊戲的正反饋比較好(做好平衡,研發套路同樣十分重要)
即使國內很粗糙的吸血鬼倖存者遊戲【伊泰恩:魔法倖存者】更新也非常快,而且質量都不是很差
我們上面舉的例子守護者之魂則更爲誇張,ea到正式版,遊戲直接發生了天翻地覆的變化,本以爲遊戲正式版只會多兩個角色,結果遊戲直接上了四個,甚至還有妹妹
而且在這麼短的時間裏遊戲直接把像素風的8bit改爲16bit畫面上的提升顯而易見,你無法想象這樣一款像素風的遊戲還捲起了動態光影和動作穩定性,這樣的更新確實很絕
好玩纔是最重要的
說到底,守護者之魂絕對不算最好玩的吸血鬼倖存者遊戲,但他的很多特點,以及一直保持高質量更新的態度確實是同類型遊戲,乃至遊戲界當中很少見的
回到話題,價格便宜我們真的該無腦衝嗎?我認爲即使是吸血鬼倖存者這種一杯奶茶錢就能拿下的遊戲,玩家依舊應該試玩之後看看是不是適合自己,在這之後再決定買不買
不過說實話,守護者之魂這遊戲是怎麼被發現的,確實是讓我被土豆兄弟DLC折磨之後,非常好的平替
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