《怪獵獵人:荒野》demo 弓箭簡評

隨便打了打,發現點有意思的東西。

主要的改動有兩點,一是蓄力系統大改,二是瓶子系統的改動。

蓄力系統

最大的改動是蓄力系統變成了冰原和曙光的雜交系統。在demo3蓄體系下,每蓄各個箭種的數量不同,平射和剛射所有階段的每根箭傷害完全一樣,平射爲連射,剛射爲擴散,形式與冰原一致。剛連射比前面兩者每根箭高大概22%,形式也爲擴散。迅雷閃擊的形式是3根箭的剛射。

提升蓄力階段的方法只有平射和蓄力(滑步的gp後面再討論)。1蓄不能剛射起手,1蓄按剛射變迅雷閃擊,但迅雷閃擊不能提升蓄力階段,緊接着迅雷閃擊的平射還是一根箭也就是1蓄。再加上滑步也不能提升蓄力階段,所以大體蓄力邏輯和崛起的閃身箭斬一樣:起手拉弓射平射到滿蓄。值得一提的是,瞄準狀態從自由態到第一個平射依然有搭箭的動作,所以更合理的起手依然是不瞄準按蓄力然後開瞄準松蓄力射第一個平射。

簡單說一下各個箭的派生。每個蓄力階段必然由平射開始,之後可以接剛射,後可接剛連射。迅雷閃擊是1蓄特有,後面可以接1蓄的平射或剛射。滿蓄剛射後不能通過接平射維持蓄力等級,但是非滿蓄的剛射可以通過接平射提升蓄力等級。

滑步連段

本作的滑步的改動是非常有趣的。基礎理解是本作的滑步和崛起的閃身箭斬一致:不提升蓄力等級,有gp判斷,gp成功會變成一個很長的翻身,類似切書的迴避,然後蓄力階段變爲3同時回覆很多耐力。因爲demo的滿蓄只有3,尚且不清楚是蓄力等級+2還是直接變滿蓄。滑步派生方面,本質是同崛起一樣的滑步-平射-剛射-剛連射的循環,但可以根據操作和人物狀態捨棄一些箭。一個簡單觀察是打出剛射後,假定此時進入剛射狀態,此狀態下的滑步連段如下:

  • 滑步-平射-剛連射:最速按平射和剛射,崛起玩多了剛開始會發現自己的循環一直是這個;

  • 滑步-平射-剛射-剛連射:平射前或平射後稍等,等待人物從半蹲恢復爲站立狀態,再按剛射會打出普通剛射;

  • 滑步-剛連射:沒有等待人物站起來的窗口,站起來後按剛射會變成迅雷閃擊,回到1蓄。所以剛射狀態滑步後直接剛射必然是剛連射;

  • 滑步-平射:這個沒啥好說的,值得一提的是人物會回到普通狀態而無需進行放幀等待的操作。

如果人物是普通狀態,滑步連段迴歸普通的滑步-平射-剛射-剛連射循環,無論操作快慢都必須有普通剛射才能打出剛連射。如果打出剛射則進入剛射狀態,下一個滑步連段回到前面的情況。

簡單理解就是,如果在一個滑步連段中打了剛射,再想打普通剛射的話要麼打一次滑步-平射,要麼在下一次平射前後稍等人物恢復站姿,否則永遠是剛連射

普通剛射和剛連射的耗耐不同,通過放幀回耐可以打出更多的滑步連段,配合gp回耐操作空間很大。但等一下打普通剛射和直接快速打剛連射在時間上又沒有特別大的優勢,所以究竟怎麼操作還是得看實際情況。

瓶子系統

瓶子系統被搞進了一個叫巧工的系統。大體上就是有三個槽,提升蓄力等級或者蓄力的時候槽漲一點,耗一個槽可以裝8個瓶子,或者裝一根引導箭。引導箭在蓄力系統中等價於平射,作用是讓所有(一蓄和二蓄)平射變成三根箭(demo的滿蓄狀態),讓所有箭有追蹤性能。引導箭只能蓄力的時候裝,且有搭箭動作,所以最好作爲起手釋放,和快速一蓄類似,按蓄力按引導箭然後開瞄準射出去。一整格槽可以裝8個瓶子,沒有用完已經裝好的瓶子按裝瓶子可以部分裝填,只會耗缺失部分的能量(也就是一個瓶子八分之一)。引導箭不消耗瓶子。另外值得一提的是蓄力的時候也可以裝瓶子,而且不會打斷蓄力,耐力還能正常回復。所以空耐回自由態後,可以拉弓蓄力接裝瓶子,白嫖一大截耐力且直接到二蓄的蓄力狀態(打出手上的平射就到3蓄)。

集中模式

這個模式所有武器都有,打出弱點之後弓可以通過瞄準蓄力引爆。值得思考的點是打出弱點後肉質會變好,那麼有沒有必要像龍矢那樣蓄力半天去把弱點還原。這個純數值問題等正式版再看了。

圖文無關

總結

總體思路還是打滑步連段。細節上,引導箭讓剛射可以集中,應該是有槽就用,打中了不會虧,連段起手有能量就可以按一下。瓶子改版後也屬於連段起手順手按一下,嫖耐力的同時跳過一蓄的平射。但如果能量不夠引導箭可以放棄瓶子。滑步連段的改版故意限制普通剛射,但打樁可以純打傷害最高的剛連射也不一定是壞事。gp回耐實在是太天才了,有點難受的是gp的翻滾容易丟失位置,所以引導箭自瞄可能非常關鍵。

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