十年之後,那個紅極一時的《DayZ》現在怎麼樣了?

說起《金剷剷》或是《雲頂之弈》,相信屏幕前的各位多多少少都有所耳聞,畢竟就連筆者從來不玩遊戲的女朋友也在前段時間玩的不亦樂乎,而如果追根溯源自走棋的歷史,你就會發現這款引起了市場上各大遊戲廠商風潮的遊戲類型,居然僅僅只是源於《Dota2》遊廊中的一個自定義地圖。

但是其實這並不是mod系列翻身做主人的唯一一次故事,早在2012年就有另一款遊戲憑藉着獨特的玩法同樣打贏了一場從mod到獨立版遊戲的翻身仗,其主角就是《武裝突襲2》的一款名爲《DayZ》的mod。

可能爲《武裝突襲2》製作出這款以末日求生爲核心玩法的DayZ模組的作者都沒有想到,這款模組將會在未來的日子裏掀起多大的風潮。作爲一款2012年發佈的一款主打硬核戰術遊戲的《武裝突襲》系列的第二代作品的mod,單從這多到誇張的前綴就知道這款mod並非是玩家現在眼中的香餑餑,反而像是另闢蹊徑的娛樂模式。

而不出意外的這款mod的就出意外了,其一經推出就爆火,更是在第二年《武裝突襲》的Bohemia Interactive製作組就推出了《DayZ》的獨立測試版,而這款作品甚至可以說同樣引領了一個求生這一獨特的遊戲類型的爆火風潮,之後發佈的《H1Z1》和《絕地求生》很難說沒有受到這款遊戲的影響。

作爲一款2013年發售,2018年推出正式版本的多人遊戲,由虛幻3引擎打造,在2018年正式版中使用自制的全新引擎的本作顯然在很多的貼圖細節上已經無法媲美諸多3A大作,同時遊戲中一些操作可能並不能被現在的玩家所理解,但是不可否認的是這款曾在2013年掀起浪潮的作品,至今依然是喪屍生存類遊戲中不可多得的多人遊戲佳品。而隨着DLC《DayZ Frostline》的發佈,這款遊戲再次迎來其第二春。

生在最好的時代,卻錯過最好時代的《DayZ》

不得不說本作的出現確實是集齊了天時地利人和,2012年《武裝突襲2》發佈dayzmod,一經發售後便爆火,以至於2013年其就發佈了《DayZ》獨立版,甚至一度衝上了當時的steam暢銷榜。而隨着時間的悄然流逝,《DayZ》活過了外掛橫行卻沒有良好反作弊手段和當初mod主創霍爾離開的14年,卻錯過了當時盛極一時的多人競技遊戲的風潮。

2018年的玩家可能都聽說過當時紅極一時的《絕地求生》,但是卻對這個多人生存類遊戲的鼻祖級作品《DayZ》2018年發售的正式版毫無耳聞。你甚至能在評論區中翻出當年一些老哥的“名言警句”。

而2018年發佈的《DayZ》正式版,在全新引擎的加持之下,遊戲的畫面得到全面的提升,雖然製作組之前的四年中經常三天打魚兩天曬網,但是正式版的到來,無疑是給粉絲玩家帶來了一些全新的希望。而在六年後的今天,哪怕是經過全新引擎加持的本作貼圖上仍然讓玩家稍感粗糙,同時遊戲稍顯笨重的攻擊手感和聊勝於無的打擊反饋感讓本作在同類型作品中算不上討喜。

但是讓本作在今天依舊有着不少玩家遊玩的最大原因可能就是本作從一開始就貫徹到底的擬真路線,這可能是位數不多你能真正體會到末世之下的人心險惡,屏幕對面的人心莫測的遊戲,也是爲數不多的並沒有爲了順應時代而改變遊戲玩法,依舊堅持慢節奏的遊戲,而隨着最近DLC《DayZ Frostline》的DLC更新之後,每日在線人數更是首次突破了50萬的大關。

而這款新DLC相較於原來的地圖最大的改變就是其硬核風格被得以加深,遊戲DLC中的背景設定在冰雪覆蓋的撒哈爾羣島,這款DLC的相較於本體中的地圖物資更加稀缺,同時人物也更容易因爲雪天失溫患上各種疾病。而在冰雪之中除了要對抗自然的偉力之外,玩家們同樣還需要防備着來自人心的險惡。

硬核但是不完全硬核的多人末世求生

如果單單以這款遊戲剛剛推出的時間來說這款遊戲,其中必然少不了“硬核”一詞的描述,但是時至今日,越來越多針對小衆玩家的喪屍生存類遊戲出現,其中《人渣》這款作品更是將諸多的人體信息數值化,達到了硬核這一分類的巔峯。

而反觀本作,遊戲的一些基礎設定並不算難,只有右下角的數個簡單數值,其遊戲設計方面的難度已經並不算出衆,更多的難度是來源其只有多人模式的選擇和多人服務器下被掃蕩一空的空檔房間。

本作並沒有傳統意義上的新手教程,雖說這放在13年那個遊戲盛行的時代來說並沒有什麼大的問題,但是放在今天這樣一個快節奏的時代來說,想要讓玩家再花費時間搞清楚各種操作,顯然成爲了諸多玩家放棄這款遊戲的機會。

同時本作中並沒有單人玩家設立的傳統單人模式,玩家想要遊玩單人模式還要先使用DayZ Server這個工具搭建區域網服務器,單單是這一步內容就讓很多新人玩家勸退,誰想要想要單人遊玩一款生存遊戲,先要學會的並不是遊戲的教程,而是如何搭建私人服務器?(教程很多,而且難度並不算高,小黑盒就有大佬寫過,可以搜索查詢)

而除了新手教程和對於想要單人遊玩上來先交學費的這些硬核來說,本作內容上也延續着主打一個真實的硬核設計。作爲一款多人末世生存遊戲來說,其和單人生存遊戲最大的區別就是物資的匱乏,本作中的大部分人數稍微多一點的服務器都會出現你進入遊戲中後搜遍一座城鎮,甚至湊不出來一身合適的衣服外加足夠玩家維生的物資,但你不可否認的是本作這種物資的爭奪反而更加趨近於遊戲模擬真實的意圖。當然多人遊戲中你更是可能會遭到一些喜歡pvp玩家的攻擊,直接讓玩家重新開始遊戲,或是遭到喪屍攻擊卻沒有合適的武器,都有可能原地暴斃重新開始遊戲。

但是不可否認大的是真是因爲遊戲中足夠真實的玩法,玩家死後所有的物品全部消失的設計而吸引了一大批粉絲,如果拋開外掛問題導致的體驗驟降,本作顯然是一款在玩法上很難挑剔的作品。

如果說2013年的本作做恰逢其時,那麼之後經歷了外掛風波,主創離開等諸多事件的本作卻在2018年艱難的獲得了其第二次新生,如果你喜歡多人喪屍生存遊戲,本作可能依舊是我的第一推薦,畢竟這一賽道基本上沒有幾款作品能和本作掰一掰手腕。

而在全新資料片之後本作的日均在線首次突破五十萬大關,希望在下一個十年中,本作能帶來更多的驚喜和進步。

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