《差不多英雄》:傻瓜拯救世界的好玩放置遊戲

各位盒友,我是嘶啦啦,今天介紹一款我玩了很多年但是相對冷門的放置遊戲。

放置類遊戲我玩的不多,也絕不算少,經典的點殺泰坦、不休騎士玩過,網遊的天天打波利、蒼之紀元也玩過,故事型的昭和系列玩過,治癒的深海水族館、蘑菇實驗室玩過,文字聊天類的花心女友花心男友花心少婦也玩過,比較小衆的快遞騎士、工匠物語也玩過。

但我覺得最有意思的是差不多英雄(Almost a Hero)。

這是Bee Square於2017年3月推出的一款RPG放置遊戲。最初玩的時候,我高頻率玩了幾天,覺得太耗時間,就卸載了,其實現在想想,主要是心態問題。

前不久,又想找點放置遊戲玩一下,試了好多個都不是很喜歡。突然想起差不多英雄其實很好玩,於是又搜索了一下,結果發現,果然人氣不再,玩家極少,但竟然還在更新,現在推出了寵物系統,已經是賽季制了。

在此過程中,我也認真思考並梳理了它與衆不同吸引我的地方,想和大家分享一下:

一、接地氣的人物設計

對於一款放置遊戲來說,劇情不算太重要,但這個遊戲的故事也真是簡單過頭了。

蘋果商店裏,是這樣介紹的——這是13個很沒用的傻瓜開始了他們稍微有點用處的探索之路,他們個性獨特而富有缺陷,他們將在史詩般的旅程中脫穎而出,白手起家,成爲差不多英雄或者亡徒。

官方宣傳圖也是一筆帶過。

儘管簡單,仔細品品,又覺得很有趣,尤其是相比一些放置遊戲,故事只是個殼,該遊戲至少人物設定和故事是一脈相承。

看看這些半吊子英雄吧。

這些傢伙的名字——刀男、錘妹、肥炮、賊妞、弓娘、盾叔、法爺。主打一個通俗好記。

他們的身份——小孩、女人、胖子、老人、惡棍

他們的衣服——我的天,裸上身,原始人嗎2333

他們的武器——斷劍、蘋果子彈、破飛刀、木頭法杖

這麼寒磣的傢伙真的是英雄嗎?顯然不靠譜,所以才叫差不多英雄哇。

但英雄每多屠狗輩。可別真的小瞧他們啊~

二、頗具深度的系統設計

本遊戲有五個板塊,若干個系統。相比傳統的放置遊戲,真的有很多系統。

最重要的是冒險模式。

(一)冒險系統。

1.10小關爲1大關,每大關有1個BOSS。

2.每經歷一些關卡,就會解鎖一些東西,或者獎勵一些物資。剛開始是解鎖新模式、新要素、新角色,後面就主要是獎勵資源了。解鎖項有幾百個,所以剛開始闖關很有動力。

3.我是從封頂大概1500關開始玩的,現在已經有6000大關了,具體多少不清楚,因爲解鎖獎勵只到6000關。我才玩到2700大關。

4.類似相關放置遊戲,這個遊戲也是可以轉生的,這裏是叫隱遁。每次隱遁會獎勵神石,神石用來在“鍊金術”系統提升各類數值。

(二)任務系統。

包括主線任務,支線任務,每日任務,進度任務、聲望任務。

(三)英雄系統。

英雄目前一共17位。相關係統包括等級、技能、裝備、飾品、星級、服裝等小系統。

1.等級。就是常規打怪升級,升一級給一個技能點。

2.技能。每個英雄都有11個技能,每個技能滿級不同,最少3級,最高好像14級。所以一般英雄升到70級左右可以全部技能升滿,而且是相呼影響聯動那種。

個人覺得,技能是本遊戲設計最用心的部分,遊戲深度也體現在這裏。而且技能設計與差不多英雄這個人設頗爲符合。比如我最喜歡的弓娘是弓箭手,但命中率很一般。她的技能書圍繞命中率和失誤率設計。

大招“打靶練習”是提高失誤率(無誤),但增加攻速和傷害。但射不中有啥用呢?

於是還有“精準術”是每次失手,下次傷害提高。主打一個不鳴則已,一鳴秒殺。

還有個“多重箭”是提高射中全員幾率,於是就成了不鳴則已,一鳴全滅。

另外還有命中增傷、自身減傷同時加命中、連殺回血、增強閃避等相關技能。

成型後的弓娘,快攻+高攻+羣傷,很猛。讓弓娘流成爲某個階段快速攻關的流派。雖然後期不太適用了,但我還是很喜歡用她。

3.裝備。每個都是三種,名稱不同,但都對應金幣加成、生命加成和傷害加成,不同的在於,每個裝備還分別對應3個核心技能初始等級的加成,也就是對應的技能一開始就是那麼多級。至於是什麼技能,每個英雄不一樣。

4.飾品。類似於裝備,但是可以自由佩戴,每個飾品帶1-3個效果,還可以分解、鍛造。對戰鬥幫助不小,但比較複雜,沒有認真研究。

5.星級。每個角色的3個裝備,全部升級一次可以提升一次星級,一共有6級,我目前只有2個升滿了。

6.服裝。提高星級後會解鎖服裝,每次同時解鎖一個免費的,一個需要鑽石買的。目前每個英雄有13套,相比初始裸裝,真的很不錯,尤其那些跟節日聯動的,比如下面這幾個。

(四)戰鬥系統。包括戒指,符文,道具、鍊金術等小系統。

1.戰鬥輸出,每次可以選擇5個英雄,然後還可以選擇一個戒指,戒指的攻擊需要玩家親自點擊,不過玩不了多久,就可以解鎖自動攻擊的符文,解放雙手。是的,每個戒指還可以裝備符文,每個戒指的符文有很多個,每個符文還能升級,比較複雜,沒太認真研究。

2.戰鬥道具,有很多種,有可以加快戰鬥速度的,直接給錢的,天降傷害的,加快生命回覆、技能CD、復活CD等的,一定時間增強攻擊、暴擊的,直接秒殺敵人的,甚至還有讓某英雄退役當場換英雄的。

3.鍊金術,最重要的系統之一,也是體現遊戲深度的地方。

分爲常規鍊金和神級鍊金。普通鍊金有40種神器,神級鍊金有34種神器。

兩種鍊金都需要先解鎖神器格(普通用鑽石解鎖,神級通關到一定冒險關卡依次解鎖),再用神石解鎖神器。

兩種鍊金都有四種核心加成——生命加成,金幣加成,戒指傷害加成,英雄傷害加成

同時,還有諸多效果,普通鍊金效果有46種,神級鍊金有30多種,主要是帶來各種加成(或者減傷)、提高道具上限、實現各類自動化效果等,普通類最重要的是隱遁加成,每次隱遁可以獲得更多神石。神級類就很複雜了,是需要搭配戰鬥流派進行選擇的。

鍊金部分對神石消耗巨大,想要快速通關,選擇順序也很重要,整體也比較複雜,就不贅述了。

(五)貨幣系統

主要包括四類——籌碼、晶石、永世幣、鑽石。

1.籌碼,主要用來購買戰鬥道具。

2.晶石,主要用於英雄養成。

3.永世幣,是用於另一個模式卡牌升級。

4.鑽石,用來解鎖普通鍊金格,購買英雄服裝等。

礦井系統,是用來讓籌碼、晶石、永世幣互相兌換的。

所以,懂了吧,鑽石是最重要的。各種模式闖關解鎖可以獲得較多,滿足成就可以獲得一部分,常規闖關可以獲得少量,然後就只能看廣告或者氪金了。

當然,不氪金也是絕對可以玩的,多隱遁幾次就是了,而且前期體驗非常不錯。

總的來說,貨幣要玩好涉及資源管理,也比較複雜。

(六)賽季及寵物系統

賽季就是在一定限制條件闖關,可以獲得積分,還可以解鎖貨幣和專屬道具,積分可以買寵物。

寵物是用來給戰鬥加成的,很多,比較複雜,沒認真研究。

(七)成就係統

滿足一定成就給予鑽石獎勵。

三、類型多樣的遊戲模式

這個遊戲絕不是無腦的,作爲放置遊戲,既是碎片時間殺手,其系統深度又能讓人沉迷其中,可謂雙重沉沒成本。

除了冒險模式,還有限時挑戰、哥哥們模式(更難的挑戰模式)、賽季模式、酒館任務模式等。

具體就不展開說了。

四、總結

這個遊戲最開始吸引我的就是不拘一格的故事和人設,然後是頗有深度的技能和鍊金系統,但我基本上一陣陣的玩,不同版本有過許多流派,我都沒認真研究,導致至今沒通關。但我覺得這的確是難得一見的優秀放置遊戲。

不過,成也蕭何敗也蕭何,作爲放置遊戲,《差不多英雄》的系統還是有些複雜的。

很多英雄的戰鬥設計是反套路,必須配合其他英雄才行,還是很費腦子的。

據我所知,很多玩家包括我在內,最終棄遊的原因,一般就是卡關。

如果能適當降低些難度,進一步豐富人物故事,或者加一些社交系統,可能還能存續更久。

好啦,這次就介紹到這裏。雖然這個遊戲很冷門,估計沒什麼回應,現在也處於維護期了。但我覺得好遊戲不應該被埋沒,還是很認真寫了這篇文,希望可以讓大家瞭解到有這麼一款遊戲。

如果覺得有點意思的話,可以親自試一試(只有手機版哦)。也請給我贊贊、電電和評論

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