87%好評率,11萬同時在線,這款全員惡人的遊戲在Steam亂殺

題圖 |《liar's bar》

作者 | 祈雨

繼《惡魔輪盤(Buckshot Roulette)》後,又一款「俄羅斯輪盤賭」遊戲《騙子酒吧(liar's bar)》火了。

這款遊戲由一家土耳其動畫公司Curve Animation開發,10月2日發佈搶先體驗版本。時間剛過三週,遊戲共收穫7700+好評(87%好評率),目前熱銷榜位置位列全球第8名,國區第2名。

坦白說,這款遊戲的畫面最初有些勸退我,但在體驗過後,遊戲新知覺得這種粗糙的畫面不失爲一種特色,屬於是「醜得恰到好處」。

《騙子酒吧》從名字就透露出一股危險的氣息,它用「欺騙」構築起了一套自己的博弈玩法體系。

在踏入這家酒吧之前,每位玩家都已被預設是一個「欺騙者」。遊戲爲此做了不少設計。

首先角色很有危險氣質,從外形上看就並非善茬。遊戲通過馬酒保和雞顧客的談話交代了角色的背景故事,《騙子酒館》的每一位角色都有着陰暗的過去。

《騙子酒吧》角色形象

如屠夫豬布里斯托,它平日以笑臉示人,但背景漫畫當中清晰地看見它兇狠地揮動屠刀,然後血液四濺。

另外一位紙杯蛋糕(Cupcake,俚語中用以稱呼有魅力的女人)兔,則是一位被人拋棄的女性,它的資金來源並不明朗,但每天依然能夠坐在牌桌上。

左:屠夫豬背景故事丨右:紙杯蛋糕兔背景故事

再是一個危險的環境。遊戲地點在一家環境昏暗的酒吧當中,店裏面積不大,總共放不下幾張桌子,傢俱也多是老舊款式。明明生意冷淡,廁所卻反常地用木板釘了起來。一些雜物隨意散落在地上,看上去像是剛經歷過衝突。

一羣亡命之徒步入了一家不乾淨的黑店,故事就這樣開始了。

酒桌上不斷地進行一場又一場致命遊戲,某位玩家一旦失敗就要朝自己扣動扳機。即便途中有人死去,但遊戲依然繼續,直到場面上只剩下一位玩家。

某次牌局後的畫面

值得一提的是,在角色死亡後,玩家可以切換到其他視角觀察遊戲進程。在這個過程中,遊戲新知發現場景當中的其他角色(河馬老闆、馬酒保以及猴駐唱)其實都在默默關注對局。

馬酒保面前還放着一把刀

《騙子酒吧》目前只有兩種玩法(「騙子牌(liar's deck)」和「騙子骰(liar's dice)」),玩法機制核心都是「欺騙」。

「騙子牌」是一種結合了「《胡說八道》(Bullshit,一種騙人的撲克牌玩法)」和「俄羅斯輪盤賭」的玩法。場上擁有20張牌,牌以6A+6Q+6K+2J的比例進行分佈。對局隨機刷新要求(例如只能出Q),玩家輪流出牌並聲明數量,出牌人的下一位玩家可以「質疑欺騙」。如果出牌人確實撒謊,出牌人需要進行俄羅斯輪盤,反之則是質疑人進行俄羅斯輪盤。

規則聽上去很複雜,但玩家實際只需要辦兩件事情,「欺騙」或者「質疑欺騙」。

以某次對局爲例,遊戲新知試圖打出三張假牌,下一位玩家直接「質疑」,我就需要拿起手槍進行俄羅斯輪盤。反之,我打出真牌被人「質疑」,對方就需要進行俄羅斯輪盤。

試圖用假牌矇混過關

搬起石頭砸自己的腳

每當有人進行俄羅斯輪盤後,對局會刷新,對局要求和玩家手牌都會重置。當最終只剩下一位玩家,遊戲宣告結束。

牌的數量比例分佈均勻,玩家手牌幾乎不可能全是要求牌,因此想要贏一定需要進行「欺騙」。不過即便「欺騙」失敗,俄羅斯輪盤的存活概率依然相對較高,但也不排除倒黴蛋第一槍就會中獎。

相比於「俄羅斯輪盤賭」單純依靠概率的玩法,《騙子酒吧》當中的欺騙要素引入了玩家之間的「博弈」。玩家之間怎麼欺騙,何時欺騙,這些互相博弈的部分纔是遊戲真正的樂趣。而且這種過程相對可控,這一點很是新穎。

舉一個簡單的例子,倘若我直接開啓語音明牌說自己這回打「假牌」,對手可能會直接「質疑」,但也有可能會覺得我在虛張聲勢,故意打真牌「欺騙」他,所以不「質疑」。在實際遊戲當中,這種思路會更復雜,玩個遊戲彷彿要變成偵探進行解謎。

肢體語言也是一種「欺騙」手段

「騙子骰」則比較簡單,可以理解爲有些許改動的「大話骰」。

每位玩家持有五顆骰子,玩家需要預測場面上某種點數骰子的數量,下一個玩家則需要在點數或者骰子數量上加註,也可以選擇「質疑」。「欺騙」或者「質疑」失敗都需要喝毒藥,每人喝過兩次毒藥之後就直接出局。

質疑!

出局!

「騙子骰」同樣有「博弈」機制,但由於失敗機會較少,「騙子骰」也沒有「萬能骰」(某一點數可充當任何點數)的設定,該玩法的變數相對來說要少一些。從社交平臺的視頻數量來判斷,「騙子牌」或許更受歡迎一些。

無論是哪種玩法,《騙子酒吧》都選擇了高風險高回報的設計方式——玩家永遠不知道這次「欺騙」或者「質疑」是否會成功,自己是否會馬上死掉,但一旦成功,對手就有可能倒大黴。

由於是小團隊開發,《騙子酒吧》在品質上的確暴露出許多缺點,例如畫面細節比較粗糙,可互動事物少以及各種穿模現象,但正因爲粗糙,遊戲反而誕生了不少有趣的小細節。

遊戲新知最初不大能接受這類美式卡通畫風,隨着遊玩次數越來越多,漸漸就覺得這些角色「醜得恰到好處」。

很難忘掉角色的臉

在玩家「欺騙」的途中總能看見一些令人很難不發笑的畫面。

《騙子酒吧》以第一人稱視角進行,玩家可以靠着晃動視角來移動角色的頭部。遊戲新知在上班時間錄製遊戲,並不方便開語音,於是基本就靠着肢體語言和對手們互動。由於角色晃動腦袋的畫面很有意思,很多玩家之間也形成了互相甩動視角的默契。

一呼百應,一起搖擺

在面臨俄羅斯輪盤時,某些玩家還會將腦袋撇過一邊試圖逃離槍口,但這是徒勞無功——開槍判定完全不會受到影響。

角色在一些場合會說些臺詞(例如打出三張牌或者開槍前),玩家使用語音也會張嘴說話。偶爾遇到對手死亡後開麥的時候,玩家就會看見一具屍體趴在桌上說話。場面非常驚悚,這是相當級別的地獄笑話。

突然張嘴說話

另外,一些場外因素也能帶來樂趣。遊戲新知初見兩個小時不到就已經見到了外掛,但這也許是我見過最有節目效果的掛哥。例如他們會變成所謂的「長頸鹿」,玩家可能會見到一隻豬頭忽然伸長,然後四處亂晃,甚至頂到面前阻擋你選牌。

遊戲新知瞳孔地震

遊戲新知還遇到了一位主動提醒我小心的掛哥,因爲我第一槍就會死。在後續遊戲過程當中,我確實在第一次開槍就成功中招。

你人還怪好的嘞?

掛哥甚至還在這個過程當中伸脖子

雖然外掛帶來了一些額外的樂趣,然而,開掛始終是惡行。外掛不僅可以搞節目效果,還可以將自己的手牌全部改爲要求牌,還能透視其他玩家所打出的牌,這兩點在《騙子酒吧》意味着無敵。一旦有人開掛,正常的遊戲流程就會變得索然無味。

在外掛封禁方面,官方目前毫無管制,《騙子酒吧》未來的遊戲環境似乎不大樂觀。

《騙子酒吧》這款遊戲的體驗很像電影《阿甘正傳》裏頭的臺詞:「人生就像一盒巧克力,你永遠不知道下一顆會是什麼味道。」

遊戲在最初發布搶先體驗時在線人數僅有2000+,但在昨天在線人數已超過了11萬,熱度或還會緩緩上升。

圍繞「欺騙」這個核心要素,《騙子酒吧》做出了相當有趣的設計。遊戲雖然是小廠作品,但機制足夠新穎,也的確得到了一些認可。做新東西,而不是大東西,或許也能走出一條路來。

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