功成身退。
文/秋秋
近期,騰訊副總裁曾宇出於陪伴家人和休養身體的考慮,提出了退休申請。
在提出申請前,曾宇擔任騰訊IEG(互動娛樂事業羣)和PCG(平臺事業羣)的技術負責人,負責兩個事業羣技術線的相關業務。
澎湃新聞報道,騰訊對曾宇多年來在技術發展方面的付出與貢獻表示感謝,目前相關工作交接已做妥善安排,相關技術線的業務後續正常推進,不會受本次變化影響。
曾宇於1998年從中南工業大學信息工程專業畢業,隨後加入湖南省郵電科研所、深圳華爲,並於在2002年入職騰訊,負責研發線管理,後續擔任互動娛樂研發中心總經理,負責遊戲相關的技術研發及管理工作。
騰訊公司副總裁曾宇,來源2023年“漢字守護計劃”新聞發佈會
自媒體朱思碼記分享,曾宇曾參與過騰訊遊戲最初的代理、自研的業務競爭。
代理方面,騰訊創始人之一、時任公司COO的曾李青帶隊騰訊M(市場)線,建立了騰訊上海分部,隨後花費30萬美元代理了韓國網遊《凱旋》,但後續遊戲並沒有取得較好的成績。
圖源網絡
自研方面,則由R(研發)線負責人張志東(騰訊創始人之一、時任公司CTO)在內部成立研發小組,嘗試自研休閒產品。
這其中比較重要的,就是由曾宇、孫宇揚(前互動娛樂研發總經理)等人研發的第一版QQ遊戲平臺(QQGame),其中曾宇主導設計了QQgame的分佈式服務框架。
QQ遊戲大廳 - QQ麻將,圖源網絡
此後,曾宇繼續負責公司技術研發和管理工作,並曾在2009年作爲評委,參與了第一屆中國優秀遊戲製作人大獎(CGDA),當時同爲評委的有姚壯憲、魯曉寅、宋仕良等資深遊戲人,獲獎作品則有《誅仙》《劍網3》《征途》等熱門網遊。
2012年,曾宇升職爲騰訊副總裁,兼任騰訊電腦管家CEO,並在2013年騰訊MIG(移動互聯網事業羣)架構調整期間離職。
離職前,曾宇曾推了一把騰訊的手遊業務。
在中歐商業評論《騰訊手遊大起底》的文章中,作者表示,時任琳琅天上工作室總經理的姚曉光負責騰訊手遊業務的搭建,當時曾宇將其管轄的、上海研究移動遊戲及開發引擎的團隊(約有100多人)劃給姚曉光,並讓其高級管理顧問王曉明去支持姚曉光,共同組建騰訊手遊工作室。
這樣看來,即便曾宇尚未參與2014年騰訊IEG的框架大調整,但還是間接影響了騰訊遊戲的後續發展。
2016年,曾宇重新回到騰訊,繼續負責MIG技術管理工作。
2018年,騰訊組織框架再次調整,MIG團隊被整合至CSIG(雲與智慧產業事業羣),由集團高級執行副總裁湯道生負責。
圖源公衆號深響
同期,曾宇則調崗至新成立的PCG(平臺與內容事業羣),擔任技術中臺負責人,隨後在2019年額外負責騰訊內容開放平臺(企鵝號),兼任內容中臺負責人。
在2023年3月和10月,曾宇分別兼任PCG信息平臺與服務線負責人、IEG技術負責人。
入職騰訊近20年期間,曾宇不僅專注技術研究,還重視人才培養和技術開源。
2017年,曾宇在公衆號「騰訊大學」上發佈了一篇名爲《騰訊副總裁曾宇:談談騰訊的技術價值觀與技術人才修煉》的文章。
文中,曾宇將技術人員的自我提升分爲四個方面:
找到自己,知道自己在哪個位置上;
樹立互聯網企業的技術價值觀——技術必須產生價值;
在個人素質修煉方面,應該一直保持着好奇心和創新精神;
盡人心,知天命。
在闡述觀點時,曾宇提及了不少熱門遊戲產品作爲案例。比如他認爲《逆戰》沒有走CF的老路,用全新的虛幻引擎自研FPS的戰略勇敢正確。“當時沒有人看好這個項目,能立項已經是很不容易了。”
在技術開源方面,曾宇曾多次出席騰訊項目開源的活動。比如在(LinuxCon + ContainerCon + CloudOpen)中國2018大會上,曾宇代表騰訊宣佈,將其自研的開源項目服務框架TARS,以及服務方案TSeer貢獻給Linux基金會。
Linux基金會執行董事Jim Zemlin(左)與騰訊副總裁曾宇(右)
曾宇在2018年的雲計算開源產業大會上也聊到了技術開源,表示“開源代表了一種未來技術發展的途徑。”
騰訊副總裁曾宇(左三)
有意思的是,即便後來曾宇沒有隨着移動互聯網事業羣併入雲與智慧產業事業羣,但仍參與了雲遊戲相關業務的研發。
在2022年“SPARK 2022”騰訊遊戲發佈會上,騰訊公佈了一項新技術:原生雲遊戲技術解決方案START ENGINE。
簡單來說,遊戲開發者可以用它研發出「原生雲遊戲」,不同於傳統的遊戲雲化,該方案提供了雲上研發、雲上游玩的新生態,能實現本地研發無法達到的效果。
這套技術方案與曾宇密切相關,大概率由後者帶隊研發。
他曾在相關活動中發表觀點,表示可租用、可變換的算力一定是未來的常態,而且雲遊戲還能創造出新的場景。"Start is just a start,如果雲能變成基礎平臺,那它的擴展性幾乎是無限的——這是我們當時爲什麼命名這個項目叫START的原因。"
如今曾宇選擇申請退休,或許就像當初他搭建QQGames框架、助力騰訊手遊業務後選擇離職一樣——引導了一些技術變革,然後功成身退。
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