《下一站江湖Ⅱ》正式版第72次更新公告

各位大俠好,

       《下一站江湖Ⅱ》正式版第72次更新預計將於10月21日23:59完成更新。屆時大俠們小退更新即可。

【本次更新內容】

一、全新挑戰模式——險惡江湖

       當前“爽文江湖”挑戰模式的所有難度已全部更新完畢。本次更新爲大家開放本作的第二個大型挑戰模式“險惡江湖”:

  1. 開放全新的數值難度體系

  2. 對武學與搭配的更高追求

  3. 持續更新的更多的玩法、成就、難度機制!

大俠們在此挑戰模式下戰鬥需格外小心、步步爲營!

注:險惡江湖的數據組豐富起來之後會取消臨時開放的爽文江湖數據,最終不同挑戰模式的華山論劍不互通

二、全新遊戲指引與解密系統(持續更新)

       上線五個月以來我們收集了大家大量的反饋:我們對奇遇、探險、物品解密等玩法指引進行了徹底更新,希望能在這一次能徹底解決大家關於指引的吐槽、同時大幅度提升冒險的代入感!

       全新江湖遊記體系將記載江湖故事、武學祕籍、稀有道具、絕世神兵、知名俠客、門派八卦等各種消息,同時將大俠們在江湖中冒險獲得的消息進行記錄、整理。並與現有推理解密玩法相結合,幫助大俠們對消息、傳聞進行推敲琢磨,從而獲得想要的目標信息!(傳聞,六扇門的捕快、遊方的道士特別擅長這塊)

       因整個江湖需記載的數據過多,我們將會從本次更新起,持續更新給大家。

三、全新重構的身份(第二期)

       如九月份告訴大家的,我們對大家上線就吐槽至今的同質化身份玩法進行了徹底重構。重構後的新身份將與(多結局)主角劇情線、(騎砍like)門派霸圖等玩法三角鼎力成爲“下一站江湖2”開放世界的三大核心沙盒玩法體系!(不過目前開放的新身份都尚未完結-比如九月更新的朝廷鷹犬身份玩法的最終劇情與玩法“監察天下”就還在製作中;不過整個新身份玩法體系將在接下來數月的資料片及每週更新裏全部完結)

       繼朝廷鷹犬、機關師之後,我們這次將開放了書生、捕快、鏢師、武者、刺客、漁民、歌伶、匠者、雜家的全套初版劇情,同時進行新老身份的合併。整合了老身份後的新身份也會逐步增加相關專屬玩法和特技。

(注,所有新身份都有獨立完整的RPG劇情、規則玩法、目標體系;當前開放的新身份完成階段不一,我們將在後續每週的版本里全部完善)

  1. 新增書生身份全套劇情。書生身份整合了老身份的夫子、琴棋書畫

  2. 新增匠者身份全套劇情。匠者身份整合了老身份的煉器、巧手、縫紉

  3. 新增雜家身份全套劇情。雜家身份整合了老身份的縫紉、烹飪、釀酒、農學、垂釣

  4. 新增武者身份全套劇情。武者身份整合了老身份的刀、劍、拳、棍

  5. 新增歌伶身份全套劇情及對應玩法:解鎖後可在行爲中對NPC進行琴魅

  6. 捕快身份整合了槍棍和兵道屬性,不夜京新增了抓捕和拷問懸賞。提高捕快等級後可以撤銷不夜京的懸賞以及懸紅獲得npc助戰

  7. 新增鏢師身份全套劇情

  8. 新增漁民身份全套劇情

  9. 新增刺客身份全套劇情

  10. 部分製作祕法的學習條件調整爲了匠者、雜家、漁民的身份等級

【身份相關更改】

身份特技更改

  1. 將老身份夫子-見微知著的特技遷移至新身份書生-秀才,效果:依據身份主屬性,提升精力上限

  2. 將老身份文士-敗筆成丘的特技遷移至新身份書生-大儒,效果:依據身份主屬性,降低衝擊武學境界時消耗的感悟

  3. 將老身份棋手-玄素雙行的特技遷移至新身份書生-賢士,效果:依據身份主屬性,提升衝擊武學境界時獲得高級屬性的幾率

  4. 將老身份夫子-博學慎思的特技遷移至新身份書生-先哲,效果:依據身份主屬性,獲得感悟、修爲時有幾率額外獲得一次

已關閉的老身份

       身份玩法已重構,新身份已初步完成,我們已將老身份和新身份整體合併。所以,我們本期移除了以下老身份,後續會逐步移除剩餘老身份,請大家知悉。

       本期移除老身份以及其對應的全部晉階:

       刀者,劍客,力士,執殳,夫子,兵家,墨生,說客,言者,農令,鑄工,巧匠,裁縫,酒令,廚師,琴師,棋手,文士,畫匠,酒客,漁夫

(我們將從根本解決大家吐槽的同質化、逼肝等內容;希望大家多多建議,也給我們更多時間,萬分感謝)

注:當前爲身份玩法重構第二期,後續會補充特色玩法。

【如有需要開啓老身份特技的大俠,歡迎聯繫我們修改存檔】

       加官微羣:公衆號搜“下一站江湖官方”

       客服郵箱:[email protected]

       提交信息:雲存檔賬號密碼+需要開啓的老身份特技

四、江湖霸圖門派征伐新玩法

       在江湖霸圖第三期門派征伐(大型騎砍玩法)上線時就承諾給大家的,繼續大規模豐富並深入江湖霸圖玩法(後續還將持續):

  1. 豐富門派征伐的戰鬥地點,優化NPC巡邏與征戰邏輯,避免NPC扎堆的不良體驗

  2. 各門人的屬性跟隨門派、等級、境界、職位的不同屬性也各不相同

  3. 門人職位之間還有壓制效果,比如:高職位角色對戰低職位角色,傷害屬性有一定加成

  4. 門人境界之間還有壓制效果,比如:高境界角色對戰低境界角色,命中屬性有一定加成

  5. 後續優化門派AI,NPC門派會自主發育提升實力,會積極反攻被搶奪的勢力區域

  6. 雲宵殿新增功能:宗門考覈,將會每月考覈弟子的能力,完成考覈可以領取弟子的俸祿。

  7. 拜入門派後從弟子開始即可參與門派成長與征伐(無需掌門即可參與)

【其他更新內容】

  1. 嘗試修復武館懸賞npc在地下的問題。大俠們在更新後若再遇到此問題可以聯繫我們,我們正在努力把大家遇到的“頑疾”都處理了,萬分感謝!

  2. 優化自動存檔功能:劇情中觸發了自動存檔會順延至劇情結束後進行

  3. 新增琴魅玩法關卡樂曲

  4. 優化了煉丹界面

  5. 優化了雪河夫人手模型

  6. 優化了武器預設界面

  7. 修復了境界界面字體重疊的問題

  8. 修復了華山論劍屬性異常的問題

  9. 修復了歸墟劍宗可能會遇到隱形人卡死的問題

  10. 修復了“對話老婦”任務老婦人和小女孩可能出現在空中的問題

  11. 修復了將門線新手選暗器開局時導致卡死的問題

  12. 修改了金針渡劫反傷同時附加反傷的bug,只保留反傷的效果

【補充說明】

       我們整理了以下一些問題,將在下次更新修復和優化:

  1. 論劍玩法中主角參戰還存在一些問題,本次更新暫不開放,我們將在下次更新開放給大家

  2. 將門線新手與幽影戰鬥時脫離戰鬥後存檔重新讀檔擊敗幽影的話會導致劇情無法觸發,目前正在查找原因,各位大俠暫時不要這麼操作

  3. 將調整將門線開篇獲取的技能,最初仍然獲得金色萬法森羅供大俠體驗,在劇情結束後會被遺忘。

  4. 將調整了萬法森羅不同級別的技能名,以便讓大家識別

  5. 論劍玩法動作模式視角異常的問題

  6. 遊記界面我們還不夠滿意,我們還會在近期更新中更改爲優化後的界面

現在的界面:

優化後的界面:

【更新預告】

世界生態-部署預告(部分)

       在連續發佈四個大型玩法資料片後,我們終於可以暫緩口氣,開始優化整個江湖大世界裏的諸多不足之處,優先級最高的就是完善大家吐槽已久的世界生態、NPC互動等:

  1. 爲什麼我在俠雲錄勢如破竹,世界還沒有我的傳說?

  2. 我都打敗三聖了,感覺依然沒有留下屬於我的故事?

  3. 我辛辛苦苦從門派雜役到嫡傳,甚至帶領門派倒反天罡爭霸天下,我治下的酒樓喫飯還要收我錢財?

  4. 我惡名昭著,殺遍天下無敵手,黑風寨的小嘍嘍還敢劫我押送的鏢?

  5. 身爲赫赫有名的綠林霸主,我名刺所到之處,不該黑白通喫?

  6. 世界裏擁有各自身份的NPC們,是否應該有自己一套生活的軌跡與規則?

這是一個持續優化,我們將從下一次更新開始,逐步放出,如圖(部分規劃):

近期關於部分玩家建議的反饋(部分)

       非常感謝大俠們在貼吧、小黑盒、B站以及官微羣裏給我們提供一針見血的優化建議,我們安排了專門的小組,針對性的對江湖開展細節優化!

       在不影響原本資料片與更新的情況下,部分排期如圖(不全,後續會在其他更新公告裏細化完善):

                                                 白玉京工作室 拜上

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com