前職業選手質疑《無畏契約》地圖平衡 設計師回應將改進

近日,《無畏契約(Valorant)》的前電競選手TenZ,在其X賬號上發表了對當前遊戲地圖平衡性問題的見解。對此,《無畏契約》的首席地圖設計師Joey Simas給予了部分認同的回應。

《無畏契約》是由Riot Games推出的一款免費第一人稱射擊(FPS)遊戲,玩家在遊戲中扮演的角色被稱爲“特工”,每個特工都具備獨特的技能與定位。遊戲的主要模式是爆炸規則戰鬥模式,即兩隊各五名玩家分別扮演進攻與防守角色,進攻方需要在指定地點安裝名爲尖刺的爆炸物並在規定時間內進行防守,而防守方則需阻止尖刺的安裝或解除已安裝的尖刺。

TenZ,曾作爲Cloud9的《反恐精英:全球攻勢》職業選手及VALORANT的Sentinels戰隊成員,對當前一些地圖中進攻方僅需遠程射擊或使用技能即可輕易阻止防守方解除尖刺的戰術表示了擔憂。他認爲,目前的地圖設計使得進攻方的策略變得過於單一,即在放置尖刺後迅速撤離並遠程防守。他建議調整這些“標準放置點”,以實現更平衡的攻防體驗。

TenZ的觀點得到了電競選手C0M和Boaster的支持,同時,許多普通玩家也在回帖中表達了類似的看法,特別是針對深淵、日落和珍珠等地圖。這些地圖的共同特點是安裝區域具有開闊的視野,使得進攻方能夠輕易地從遠處進行防守。

對此,《無畏契約》的首席地圖設計師Joey Simas表示,雖然偶爾從主區域防守安裝區域是可以接受的,但當前這種戰術在地圖上確實過於明顯。作爲開發者,他對現狀並不滿意,並承諾將在未來進行改進。

來源:遊俠網

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