《餓殍:明末千里行》:這世道,何止禮教“喫人”,人也喫人!

道殣相望,餓殍遍野。

如果你玩了這款遊戲,也許留給你最深的體驗,只剩下兩個字——割裂。既是遊戲設計中不可避免出現的割裂感,也是在這餓殍遍野背景下,達官顯貴日夜笙歌與貧苦百姓家破人亡的割裂感,但在割裂體驗的背後,你能看頑強向上的生命力,是厭惡亦是欣賞。


01

偉大的設計與表現能力駁斥

《餓殍:明末千里行》是一款以明末大饑荒爲背景題材文字冒險AVG遊戲。對於AVG遊戲的測評,永遠繞不開的話題是劇情。

▲遊戲內的劇情截圖

遊戲將主線劇情和男女主羈絆背景支線劇情相穿插結合講述了,玩家所扮演的盜匪運送四名女孩從華州至洛陽,獻給某位達官貴人——“豚妖”的故事。

▲遊戲第十三章節中女主刺殺男主

在運輸的途中我們會被其中一位女孩,也就是女主“滿穗”刺殺。我們需要在遊玩過程中瞭解到被刺的原因,做出選擇,找到一條完美的結局。

▲第一次初見女主“滿穗”

遊戲的明線爲運送女孩給“豚妖”爲故事線,暗線爲男主“良”殺死女主“滿穗”父親,女主要刺殺男主。

遊玩到中後期時候,瞭解到被刺殺的始末,確實有被震驚的感覺,但在震驚背後,卻是因爲遊戲篇幅的原因,敘事的乏力,人設的崩塌,導致整個遊戲遊玩體驗的割裂感。

是我們沒法接受女主在最後明明異常堅定的人,卻突然掉轉矛頭,去殺“豚妖”。

是我們沒法理解男主前期就是個殺人不眨眼的屠夫,最後,卻突然因爲四個女孩幡然醒悟,最後還沒絲毫悔意強襲洗白自以爲是覺得自己是俠客。

但,即使整部遊戲劇情設計欠缺,人設牽強,但我們不能否認一點就是,製作人——嵇零,強大的臺詞功底。

強大的臺詞功底是來源於不停的創造,其表現就是,你在創作的過程中讓什麼人,說了什麼,並通過這些話,來反過來刻畫角色的性格特點。

從這遊戲的前期章節中,我們可以對嵇零的臺詞功底可見一斑

他能寫好一個合格的母親是什麼樣子。

▲女主“滿穗”的母親

一個合格的父親是什麼樣子。

▲女主“滿穗”父親

一個幸福家庭是什麼樣子。

▲女主“滿穗”的一家

一個不幸的家庭是什麼樣子。

▲女主“滿穗”的父母爭吵

所以,我們能被他調動情緒,去喜歡一個角色,就如,我們爲什麼心疼舌頭?因爲我們能從這些細微的臺詞裏看到,舌頭只是一個精明貪圖小便宜的人,但他即便如此,他是有點兄弟情誼在身上,對於自己這位5年兄弟他下手是有點後悔的。而他殺掉我們,也合情合理,因爲,他就是在乎利益的人,我們動了他利益,而這份利益還能讓他有殺身之禍,他不得不殺。

▲他會有虛假關心

▲也會有虛假的歉意

在這些虛假中,我們能感受到舌頭這個人設的飽滿。而爲什麼玩家會噴男主,因爲我們不能接受,我們殺死自己兄弟時候,並沒有悔意,還帶分屍的殘忍。後面卻又聖母心爆發,既沒有理由有沒有源頭,甚至沒有明示是男主喜歡上“滿穗”導致的改變,以至於,整體體驗下來感覺人設割裂的。

▲前期是殺人不眨眼地屠夫

▲也是冷靜能把兄弟屍體切塊的人

嵇零很多時候,讓我們感覺不到人物設計上角色弧光,明顯合理的變化,只剩下人物性格轉變上無盡割裂感。但就這樣,嵇零也有很多厲害的地方,就像他所說的,他將很多天賦點都點在審美和劇情上了,就和他在B站Jenny的1001個遊戲訪談採訪所表達一樣:從業這麼多年一直把功力都用在審美和劇情設計上了。

在這份不完美中,嵇零卻用他牛逼的審美和細微的臺詞中,讓我們明明身處饑荒卻能,總能感受到所謂明媚的陽光。

例如,在章節回憶中採用黃色配色,暖色調色系總能讓心神不至於被饑荒的大背景弄得太差。

▲滿穗回憶的第一幕

例如,遊戲中許多絕美構圖和配色,能恰到好處的勾出每個人中二少年的心魂。

▲滿穗煙火下的回眸一笑

▲滿穗河邊刺殺良

但即使這樣,遊戲還是沒法逃脫割裂。

例如,女主Hanser的配音被玩家詬病。我們看不到她所演繹“滿穗”既沒有強烈的悲傷與難過,也沒有憤怒與糾結,最後,只能在自己腦補加強此來心疼“穗兒”。

個人真的非常喜歡hanser老師,hanser老師帶貨能力確實很強


02

封建禮教“喫人”,巨大差距下是貧富割裂

當然遊戲,除了這些割裂外,遊戲本身在創作者的巧思中,就設計了一處“割裂”的主要矛盾,當權者“豚妖”的富貴淫亂與貧苦百姓類似“滿穗”家破人亡的慘不忍睹的矛盾。

▲先生大義

魯迅在中國第一篇白話文小說《狂人日記》中寫道:

我翻開歷史一查,這歷史沒有年代,歪歪斜斜的每頁上都寫着“仁義道德"四個字。

我橫豎睡不着,仔細看了半夜,才從字縫裏看出字來,滿本都寫着兩個字是“喫人”!

我們割裂什麼?

▲“豚妖”宅院

割裂,這雍容華貴的府第日日笙歌的王爺與喫不起飯,殘破不堪的窮苦的人。在這道殣相望餓殍遍野背景下,我們能明白,這世道貧富差距,明白,這禮教的“喫人”。

▲路過的荒村

而這世道,何止禮教“喫人”,人也喫人

魯迅說中國歷史上的封建禮教“喫人”,但其實中國歷史上,何止禮教“喫人”,人也喫人。

▲我們的祖先未必沒有“喫人”!

有了四千年喫人履歷的我,當初雖然不知道,現在明白,難見真的人!沒有喫過人的孩子,或者還有?

救救孩子……

喫人事件在中國歷史上並不罕見,人喫人的事件,遍佈史書記載。“易子而食”、“人相食”,《史記》、《新唐書》、《資治通鑑》、《明史》等史書都有詳細記載。

《左傳·宣公十五年》:“易子而食,析骸以爨。”

《漢書·食貨志》:“歲飢,人相食。”

▲中華書局的《資治通鑑》實體書截圖


03

喫人,最原始的原因,就是餓與惡。

在玩到《餓殍:明末千里行》第六章:荒村的時候,你會路過一個村子裏面,你會以爲是屠宰場。到最後,你猛然發現那是小孩與婦女的屠宰場。

明朝末年,天下大亂,山東《諸城縣誌》記載“古代災年有易子而食,把人骨頭燒火做飯的,而今卻殺活人來喫,父子兄弟之間剖腹剜心,肢解做成飯。人們認爲人心好喫,小孩的心更好喫,甚至有當街賣人肉的,一斤六文錢。有的人在家醃製人肉,以備不時之需,有砍下人頭用火燒焦喝腦漿子的。有人餓死後立刻被人把肉割盡,也有人還沒餓死就被割肉,一邊被割肉一邊用眼珠子瞪人的。當問這些割肉的人爲何這樣做時他們說我不喫人,別人就會喫我。”

▲遊戲第六章:荒村的遊戲截圖

但,每到災荒之年,人相食,就是一個普遍的現象。還有軍隊沒軍糧了,也搶不到糧食,喫人自然而然。要麼喫老百姓,要麼喫死去的戰友。

僅據二十四史及《清史稿》統計,中國歷史上共有403起發生過人相食的記載。

▲二十四史

第一起記入史書的喫人事件是秦趙的長平之戰,白起圍攻在長平的趙軍。

《史記》記載:“趙卒不得食四十六日,皆內陰相殺食”。

趙軍餓得受不了,悄悄地殺自己人來喫。

▲張訓守城

安史之亂時,山西睢陽被圍,守將張巡誓死守城,糧食喫光了,士兵餓得面黃肌瘦。張巡以身作則,拉來自己老婆,殺掉煮了給士兵們喫。然後下令全城抓婦女,喫完婦女,抓老人和孩子。後來城破,人口從三萬人降到四百人,多是被士兵喫掉的。

▲饑荒時候的照片

雖然,我們總覺得遊戲裏面劇情很遙遠,這些歷史很遙遠。

但其實,中華五千年曆史,人人喫飽飯,纔不過近三十年的事。

從1959年到1961年,國民經濟由前一年的瘋狂躍進陡然跌入空前的蕭條低迷。全國工廠關停近半,2000多萬新招職工被驅回農村。因糧食短缺,廣大鄉村爆發大面積的餓死人現象,*****人口超過2000萬,個別地方甚至出現了“人相食”的慘況。

自1993年,糧票制度被廢除,中國人才真正告別糧食短缺。

▲人們在憑票供應年代搶購商品

脫貧,不是說每一箇中國人都有房有車,而是喫飽穿暖。

▲麥穗成熟

《餓殍:明末千里行》終究還是保守了,真的饑荒的年代,一個普通人的錢能拿換糧食。但並非能支撐舟車勞頓的糧食,除非有達官顯貴願意花錢,後期平民百姓能喫得起糧食,那根本就是天方夜譚!

亦或者,在遊戲第十三章:狼與良,老闆娘說買給討老婆的,做童養媳的。可在那樣的年代下?還有人願意花錢去娶老婆(×)?獲得食物(√)罷了。除非是買給達官顯貴做妾,這是遊玩過程設計無法避免的割裂感。

遊戲第十三章:狼與良的遊戲截圖

我們可以高呼:朱門狗肉臭,路有餓死骨的真實,當時情況也確實如此。

在明王朝統治時期(1368- 1644),我國封建社會進入了自身發展的晚期。這個時期的特點在政治上的表現是統治集團的全面腐朽。從明英宗時起,政治就日益腐敗,宦官**、奸佞當權的事就已出現。

但遊戲非常割裂在於,很多情況總就是我們生處於和平健康的年代的意想。

鄭廉在《豫變紀略》裏,比較集中地敘述了貧苦無告的農民怎麼生活的:

....歲乃大飢,人益不敢糶谷,谷以踊貴。米麥鬥(12斤)值錢三千(相當於現在210萬元到300萬元),禾二千七百。人相食,有父食子、妻食夫者,道路無獨行之客,雖東西村亦不敢往來。其顛頓死於溝壑者羣聚而封割之,頃刻而骨骸相撐矣。

1斤(500克)米17.5萬元。一斤(500克)大米通常可以煮出大約1.5到2斤的熟飯,這取決於具體的吸水率和個人喜好。對於一個成年人來說,按照一日三餐來計算,如果每頓喫約200克左右的米飯,那麼一天大概需要600克左右的熟飯。這樣來看,一斤生米做出來的飯量足夠一個人食用1至1.5天左右。一頓飯喫10萬元。

這已經不是普通人能負擔的起的,在我們還在兩三百萬的房子所努力工作的時候,那樣時代下我們窮盡一生一個月都活不下去。

 

04

天災還是人禍,都沒法阻止生命的頑強

遊戲以明末農民起義和饑荒爲大背景,中間還穿插了,在俄羅斯西伯利亞的“通古斯大爆炸”,發生在古印度的“死丘事件”並稱爲世界三大自然之謎——天啓大爆炸事件(1626)。可見其結合歷史的世界觀的宏大。

▲天啓大爆炸(天啓六年)1626

所以在談論這個遊戲,繞不開就是歷史,即使拋開可悲的饑荒,還有天啓大爆炸事件,明末農民起義。

▲遊戲中的起義

遊戲中的起義參考的應該就是明末農民起義,明末農民起義是我國封建社會里規模最大的一次農民反抗地主階級暴虐統治的的武裝鬥爭。在遊戲【同生】結局中,展現了起義的成功。可悲的是,起義軍從陝西觸發,千里轉戰中原,最終在襄陽建立了自己的政權,然而,猶豫內部矛盾和外部壓力,大順政權未能穩定下來,最後被清軍所滅。

▲現實中的明末起義

在這份起義的背後,我們能看到當時,時代下,羣主頑強的生命力,去反抗這份不公。

▲結局“同生”中男主刺殺當權者代表”豚妖“

在饑荒背後,我們能看到哪怕渺小如女主“滿穗”所展現的活下去爲父報仇的生命力。

▲女主“滿穗”第一次刺殺男主

在這天啓大爆炸背後,我們能看到男主失去雙親後野蠻生長的生命力。

▲能有一身武義去存活與亂世

我在玩遊戲,時常在想爲什麼不自殺?要人喫人?可就是這樣,人類這個族羣的生命才能延續。

你沒法否認人對生的渴望,頑強向上的生命力,本該應該歌頌。可“倫理道德”又讓這些生命力不值得被歌頌。亦如,男主爲什麼要殺人?亦如,活下去爲什麼要喫人?喫了人的人是好人還是壞人?滿穗是好人,可她也喫人?這些思考與反思。


05

《餓殍:明末千里行》不盡完美,卻也足夠完美。

總的來說,雖然遊戲不盡完美,但也足夠完美。

遊戲做了非常出彩的存檔設計和回溯設計、跳過按鍵的設置,幫你拿全成就非常容易,相比其他一直重開存檔去刷,餓殍做了簡化,讓整體玩下去,拿全流程很輕鬆。當然,除開這些,你也能看到製作人在查閱史料中,力求還原一個完美的故事出來的努力。

爲什麼要寫饑荒?爲什麼要寫這些喫人禮教?

因爲歷史有時候總會驚人相似。維持一個太平盛世的政權並不容易,身處亂世苟活也不容易。

在這些骯髒的生活背後,拋開遊戲許多不完美,我們要看到裏面無數人物頑強的生命力,是厭惡也是欣喜。是我們需要帶着這些勇氣去面對我們現在自己的生活。

最後:用我收集資料看到一句話:明末農民起義是我國封建社會里規模最大的一次農民反抗地主階級暴虐統治的的武裝鬥爭,這其實很唏噓,朱元璋當年何嘗不是農民反抗統治階級暴虐行徑的武裝鬥爭。“後人哀之而不鑑之,亦使後人而復哀後人也。”


 

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