Intel遊戲顯卡發佈整整2年 兜兜轉轉市場份額跌回0

2017年,Intel宣佈將回歸獨立顯卡,也是繼i740、Larrabee之後第三次嘗試這一領域。2020年底,Intel發佈迴歸獨立顯卡的首款產品DG1,但基本和集顯差不多,沒有掀起多大浪花。2022年6月,Intel發佈首款銳炫品牌的桌面顯卡銳炫A380,但定位入門級,不適合玩遊戲。2022年10月,Intel發佈銳炫A750/A770,是其第一款真正的遊戲顯卡。

Intel對於銳炫A7系列顯卡無疑是極爲重視的,當時展開了各種各樣的大規模宣傳活動,聲勢浩大。

銳炫A7系列的技術、性能表現確實可圈可點,驅動也在持續更新優化,甚至經常能帶來數倍的性能提升。

不過,這畢竟是Intel的“初出茅廬”,競爭力有限,合作品牌和產品也不夠豐富,只有核心定檔藍戟最爲努力,其他諸如宏碁、華擎、撼與等都沒有太大的動作。

Intel還嘗試過進軍專業顯卡領域,但基本沒有濺起什麼水花。

根據JPR最新公佈的數據,Intel顯卡的市場份額已經基本跌至0,2023年一季度最高也只有4%,大約25萬塊。

最好的消息就是銳炫顯卡的發展,給處理器核顯帶來了全新的面貌,酷睿Ultra 200V系列甚至搶先用上了第二代架構,性能反超AMD,明年的Panther Lake(預計爲酷睿Ultra 300V系列)又要搶先上三代架構。

眼下,NVIDIA RTX 50系列風雨欲來,AMD甚至都被迫暫時放棄旗艦領域,Intel Battlemage二代顯卡傳聞了太久,但一直不見落地,目前看最快也要到明年初的CES大會上。

從規劃和目前的情況看,Intel二代銳炫的性能和定位將會有所提到,但最多也就達到高端領域,甚至第三代的Celetial都難以成爲真正的旗艦卡。

很多人一直擔心Intel獨立顯卡做得如此艱難,公司情況也如此困難,會不會中途放棄,長遠來看還真的不好說,至少能做到第三代吧。

其實無論玩家還是行業,都不希望Intel輕易放棄顯卡,畢竟,一家獨大太痛苦了。

來源:3DM

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