《王國兩位君主奧林匹斯的召喚》測評:量大管飽,bug不少。

大家好我是one老司!

在塔防排行榜中我對王國系列的評價是僅次於三幻神的A級作品。憑藉着對於模擬經營與塔防的巧妙融合,王國從誕生之初就吸引了衆多玩家。堪稱完美的像素表現力與恰到好處的音樂搭配,不僅構建了獨特的史詩感,更讓無數粉絲樂此不疲的購入DLC。不過在80年代這個版本中,製作組將太多的精力和資源集中在過場動畫是一個錯誤的選擇,但或許正因此前的失利,我們在奧林匹斯的召喚中迎來了王國系列迄今爲止最量大管飽的DLC。

很顯然經歷了80年代的試錯後,在《奧林匹斯的召喚》中製作組果斷捨棄了華而不實的過場動畫。將衆多的精力和資源放在了遊戲可交互內容的豐富上,於是在本作中我們可以體驗的島嶼達到了10個,它們彼此各有特色,又互相聯繫。小的島嶼有商人,也可以獲得衆神幫助,增加船隊規模;大的島嶼雖然沒有商人,但可以直接獲得衆神的神器,有鑽石,科技,隱居賢者和新的坐騎。

同時結合了希臘神話並貫穿全部島嶼的主線故事,也給玩家帶來了相較於前作沒有的目標感與故事性。由於登錄每一個大的島嶼前,必須先解鎖與之相鄰的小島,所以玩家需要在一定的自由度中合理的規劃自己解放小島的路線。如果規劃錯誤,那麼隨着天數的增加遊戲難度將成倍提高,後期動不動就是兩三個泰坦加投石兵的組合,可以打的每一位路癡國王痛不欲生!比如像我這種還沒解鎖石頭科技就直接跑去永冬島的莽夫, 那叫一個心累呀。

至於本作中那個可以給玩家提示的鬼魂先知在我看來基本是個擺設,迴歸了謎語人敘事的王國系列。先知最大的作用是用三句打油詩來騙你的金幣,相信每一個王國粉絲都遇到過類似的情況。你已經被貪婪入侵的頂不住了,然後鬼魂先知讓你先把防禦塔升級成麪包房。前期恨不得一分錢掰兩半的我有那個錢給你?而到了後期我圖都推完了還給你幹什麼!

不過或許是因爲先知需要消耗金幣的設定存在,致使奧林匹斯召喚中,金幣獲取途徑比之前的版本多了不少。幾乎在每一章地圖上農民都可以兼顧種田與採集,而完全不會凍結的河流也讓手持長矛的斯巴達勇士在閒暇之時可以通過捕魚來緩解經濟壓力。

提到斯巴達勇士就不得不提此次DLC中最具特色的將旗功能!相較於之前只能讓騎士帶兵無腦前進,本作中玩家可以用兩個金幣激活將旗,來帶領4個長矛兵和4個投石兵。他們會根據玩家的位置來調整站位並做出相應的動作。極大的增強了玩家帶兵時的參與感和操作性,即使在戰鬥中一不小心被擊潰,只要將旗存在這些士兵還會很機智的從基地出發趕來支援。

同時到了中後期遊戲還會解鎖海戰小隊,一支攜帶重弩的小船將取代以往投石車的進攻地位,給玩家帶來強力的海上火力支援,更關鍵的是這支隊伍免傷!因此很多時候原本守城打不過的敵人,玩家反而可以憑藉出色的走位和廣闊的戰略縱深實現翻盤。相比之下,一直肩負王國系列進攻使命的騎士則變的像極了莽夫。如果不是因爲騎士小隊推門沒有大怪,那基本上我是不會讓騎士出發的。

之所以可以達到這樣的效果得益於本作在機制與AI上的革新,商人小屋兩側的樹沒了不會再消失,而更關鍵的是士兵終於可以根據戰線來判斷自己的位置了,不僅僅會主動聚集到戰線最外側,在敵人一側的傳送門沒了之後,也不會繼續對着空氣防守而是會果斷集中到有門的一側。當然對於在北歐神話中大放異彩的神器系統,本作也進行了很好的保留。每一樣神器的特點都極其鮮明,從攻擊到控制再到buff應有盡有!並且解鎖神器的謎題也設計的非常有趣。而最終戰的boss演出更是將解密與戰鬥的緊迫感發揮到了極致,爲了不劇透我這裏就不過多的描述boss戰了。各位喜歡的可以親自體驗!

不過在坐騎方面奧林匹斯的表現有些差強人意,原本我滿懷期待,以爲會出現大量希臘神話中特有的坐騎。結果本作的坐騎大多都來自於前作或者是前作的換皮,比如阿波羅的太陽車就是貓車的換皮,奇美拉和閃電馬簡直不要太像,而最有特色的天馬吧!還是個版本陷阱!

同時由於此次的內容量增加了不少,導致本次DLC的bug實在有些太多了。比如城堡可以生產騎士了但卻無法花錢、士兵明明應該向一側聚集了結果原地不動、葡萄酒造了很多可是難民不來等等。如果說這些還可以通過讀檔和重進遊戲規避的話,那麼閃退、壞檔、在線聯機爆卡等問題着實不應該發生。

因此對於目前奧林匹斯召喚的DLC我個人的測評建議是可以購買並且絕對超值,但爲了遊戲的體驗最好等bug修改一段時間之後再入。最後和大家來個約定,如果本期內容點贊過5K的話,我將在3天內更新奧林匹斯召喚的保姆級攻略!

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