高手還是“高手”?| 泡姆泡姆簡評

最近正值Steam新品節,筆者也是趁着這次機會體驗了一下鷹角於2023年9月公佈的多人合作解密遊戲——泡姆泡姆。

由於本次試玩,泡姆泡姆的demo只開放了7個關卡,其中6關爲教學。因此,本文評論可能與正式版有出入。

工牌,上身有多少穿多少,下身有多少穿多少,臭鞋,是粥味穿搭(

優點

泡姆泡姆所處賽道與《只只大冒險》、《雙人成行》等類似,即強調玩家需要合作以攻破難題的歡樂向遊戲。而僅從這方面,遊戲是合格的。

首先,遊戲的謎題設計是合理的。由於歡樂向的標籤,泡姆泡姆的遊戲樂趣並非集中在攻破難題的成就感,而是與朋友合作解密的成就感。因此,遊戲中玩家遇到的謎題不能過難,遇到謎面的一瞬間玩家就要有個大概、接近正確答案的思路。而在這方面,或許是由於教學關較多,本次試玩中泡姆泡姆的絕大多數謎題都能通過道具來直接獲得正確的解法,沒有因爲思路卡關的情況。

一眼看出通過方法,但是因爲和朋友默契不夠卡了3分鐘有餘

其次,遊戲十分不吝嗇地提供了4個主動道具供玩家使用。這些道具各有各的作用,且或多或少都需要與同行玩家交互以發揮最大作用。從關卡設計角度而言,這給設計者增加了設計思路。而從玩家角度而言,這些需要與其他玩家才能發揮作用的道具也鼓勵玩家交流合作。

個人最喜歡的道具,不僅可以讓某些道具拉向自己,還能將該道具跟自己位置轉換

最後,對於處於不同關係的玩家,遊戲的謎題也存在相應的設計。如,遊戲參考了《男生女生向前衝》等節目,設定了許多玩家控制的撞擊裝置作爲障礙。對於關係較淺的玩家而言,如兩名玩家都是普通朋友的情況下,這種設計不會讓玩家卡關。而對於損友等,這種就是整活設計,往往讓整個局面充滿了快活的空氣。

類似的,每一關都有與關卡所在地點相關的可互動小道具,可以看出製作組還算比較用心。

切換對應顏色射擊花可讓其開花

同時,本作的友傷系統一方面讓損友們相互攻擊,另一方面可以將實力強的玩家(如帶女朋友玩遊戲的男朋友)將自己的血量勻給實力弱的玩家(如被帶的女朋友)。

缺點

泡姆泡姆完成了這個賽道的最基礎的目標,穩住了遊戲的下限。剩下的缺點則是限制遊戲上限的問題所在。

首當其衝的便是背景設定與關卡的割裂。本遊戲的世界觀背景與噴3單人戰役高度相似,都是地表覆蓋了粘液。但是噴3從選關的箱庭到關卡內部的地面上都或多或少有粘液存在。而本作的相關設定彷彿僅存在於文字和開頭cg一般。在選關的飛船上,玩家通過舷窗望向外界,外界乾淨的如同室外天堂;同時,關卡內也只有傳送器的教學關出現了會讓角色受傷的粘液,其餘地方都幾乎查無此物。

其次,角色性能較爲貧弱。雖然角色有4種道具供玩家自由選擇來破解難題,但角色本身性能較爲薄弱。即使不與雙人成行的兩個主角比較,作爲以射擊爲核心過關手段的解謎遊戲,雖然有射擊輔助,但居然只能腰射而不允許開鏡或允許玩家進行放大的精密瞄準。角色也無法疾跑,只能通過變身炸彈來加速。這點在我這裏是扣分項。

隨後,便是道具的使用問題。正如上一點提及,玩家可以選擇4個道具通關,但在出了教學關後,4種道具不能有機結合。最後一關的綜合關卡中,體感80%的時間都在使用屏障過關,而剩下的3個道具的使用都停在表面。希望這只是這一關的問題,而非其餘綜合關卡的問題。

最後便是細節問題。比如關底Boss出場cg居然不標名Boss名稱,而是在遊戲內血條上顯示,導致本人在通關遊戲、填寫問卷時才知道原來Boss都有名字。玩家無法查看通關後收集的貼紙等收集品,雖然可能是demo不包含本功能,但本人認爲這個功能需要在遊戲出現第一個收集品時就時裝在遊戲內。

若是給任天堂,在這個出場CG多多少少給它標個大名

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以上便是本人在遊玩並通關泡姆泡姆後對這款遊戲的感想和評測。個人覺得,10分滿分的話,這款遊戲大概在7.5-8分左右,售價40-70左右可以考慮直接入。

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