第九藝術代表作----《生化奇兵:無限》

       第一次得知這款遊戲還是在初三,當時各個遊戲論壇都能看到關於《生化奇兵:無限》的文章或者推文,講這款遊戲有多麼的偉大神奇,當時只要提到第九藝術,後面跟着的基本就是《生化奇兵:無限》。作爲盜版通了一次,入正後又通了一次並把DLC全部打完的我來說,《生化奇兵:無限》確實是一款很值得一玩且非常值得推薦的作品。配置就不需要多說了,當年我那顯存不足1G的電腦都帶得動,現在隨便一個1050基本都玩得了。

美輪美奐的天空之城哥倫比亞

       《生化奇兵:無限》和《生化奇兵1》一樣都用了一種極具震撼效果的開局方式,玩家在探索燈塔後搭上彈射裝置前往哥倫比亞,當穿出霧濛濛的雨霧後,在眼前出現的就是天空之城。開局使用了暗系色調對玩家做一次誤導,再到坐上彈射裝置帶來的不安與緊張,目的就是烘托使用暖色調的哥倫比亞,以此來達到極具震撼效果的開場。

       遊戲的畫面比較的卡通風格,作爲一款老遊戲確實不能以現在的建模精細度來要求它。但在美術設計上它能保證足夠的精彩。初登上哥倫比亞就會被那華麗的老西式建築吸引,配上暖光色調把整個哥倫比亞塑造成了一個人間天堂。再配上各個區域以一種類空間站接軌的形式連接與斷開,再加上空中各種滑索軌道和運貨工具,還有那老派的浮空艇,讓整個場景都充滿了科幻與魔幻相結合的美。

       而在遊戲中沒逛多久,就會發現哥倫比亞的異樣感,各種標語,裝飾物,遊樂場所都有着明顯的個人傾向性,所有的裝飾物似乎都在潛移默化的告訴大家“城市建造者康姆斯托克是我們的神”,而康姆斯托克的個人理念也在城市裏不斷擴散,比如開局就讓玩家進行“砸球”抉擇就完美展現了城市的病態一面以及最終反派康姆斯托克的個人主旨。

       而到了故事中期,我們又看到這個完美天堂的另外一面,位居底層的貧民窟骯髒混亂,工人們暴戾無助,工廠裏的資本家都想着如何壓榨剩餘價值。這些都告訴我們這座城市並不是天堂。

       天空之城哥倫比亞的設計特別有意思,它將蒸汽朋克和復古的哥特風格進行結合,形成了一種別樣的美感。而哥倫比亞上的人們紙醉金迷,康姆斯托克的個人崇拜,貧民窟底層的水深火熱,又讓這座城市多了一種異樣的魔幻感。

伊麗莎白與戰鬥場景設計

       部分場景設計很有意思,得益於轉輪和滑索軌道帶來的快速移動能力,能讓玩家在戰鬥過程中進行各種快速移動,打不過的快跑,跑到高臺架狙,又或者跑路補給好了再快速移動到人堆打架。

鉤爪移動

       而大家都說的神蹟隊友AI伊麗莎白,我個人覺得製作組做了一種比較好的設計思路。在戰鬥過程中伊麗莎白會自己躲避敵人,敵人也只會衝着主角布克發起攻擊,而爲了加強伊麗莎白的存在感,在戰鬥時伊麗莎白會自己手動搜刮我們此時需要的物資,關鍵時刻丟給玩家做補充,這個設計就給了我一種有個時刻隱身的奶媽在不斷奶我的感覺。而平時逛街伊麗莎白撿到錢了也會丟給布克,也會有各種小動作小演出,有心的話停下來偷偷瞄兩眼還是挺有意思的。

奶媽

出色的劇情表演

       先說說大致劇情:失意偵探布克欠了一屁股債務,這次他接到了一個委託,讓他前往哥倫比亞帶走一個女孩伊麗莎白,委託成功那債務一筆勾銷。布克抵達天空之城哥倫比亞後,發現這裏一直充斥着一股異樣感,而且某幾處都有標語寫着:邪惡的牧羊人會帶走我們的羔羊,我們需要剷除牧羊人。而牧羊人的標誌就是手上刻着A.D.,而布克手上就刻着A.D.。經過一番折騰後,布克成功找到了伊麗莎白,而伊麗莎白卻有着打通各個平行世界的能力。而幕後反派康姆斯托克也在千方百計阻止他們逃離哥倫比亞。

把她帶來,債務一筆勾銷

       在劇情上《生化奇兵:無限》非常有想法,結尾部分正好和開頭呼應形成閉環,而DLC海葬還和《生化奇兵1》呼應,打通了《生化奇兵:無限》和《生化奇兵1》之間的關係又形成了一個閉環。而劇情上要探討的主題也很多,種族歧視,白人至上,個人崇拜,以暴制暴等等等等。這進而導致了劇情理解門檻有點高,我以前一週目通關只理解了大致劇情,二週目我纔看懂了裏面它想表達的部分主題。但也不妨礙其極爲出色的劇情演出表現力,比如第一次救出伊麗莎白被大鳥襲擊,依靠滑索軌道逃生那部分;又或者看到紐約被襲擊,伊麗莎白交出信的那部分;又或者擊敗康姆斯托克後的那一連串演出,實在是將當時的我震撼到了。

較弱的遊戲設計

       遊戲的流程和戰鬥設計我個人覺得有一點單薄,流程基本全程一本道,普通難度下早期熟悉了各類設定後基本能爆殺。作爲一款第一人稱超能力射擊遊戲。遊戲裏槍械種類還算比較豐富,但我個人基本只用手槍,卡賓槍,手統,貧民窟用霰彈槍。而超能力雖然也很多,但我基本只用烏鴉與懸浮。

花錢升級

       而槍械升級,超能力購買和升級都要在路途中的商店購買。反正我通關下來,只能保證自己對常用槍械和一兩個超能力升滿,這進一步固化了我的戰鬥搭配。而整個流程下來體驗也很一般,基本就是跑路戰鬥跑路戰鬥。節奏把控得也不是很好,偶爾出現一直戰鬥或者一直跑路聊天過劇情的現象。

總結

       《生化奇兵:無限》在美術,設計與劇情上確實能達到大夥對所謂第九藝術的追求,劇情是切切實實的表達出了一些比較深刻的主題。可惜的是,往往戴着“第九藝術”這頂帽子的遊戲,在遊戲性上的表現一般都不功不過。不過,《生化奇兵:無限》也沒必要在乎這些東西,中規中矩的遊戲性,配上美輪美奐的哥倫比亞和極爲出色的劇情,帶給我35小時難以忘懷的體驗,對我而言它就是成功的。我推薦《生化奇兵:無限》給喜歡線性流程的單機遊戲玩家遊玩,海葬DLC最好也玩,DLC解釋了在哥倫比亞發生的一部分事情緣由並和一代形成閉環,不過玩法上倒變成了潛行類型了。

終究沒能一起去巴黎

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