《惡魔鑑定守則》:皮囊誘你深陷,魂塵步步攻心

美人在骨不在皮,但你我皆是凡人,沒有全知之眼,如果你是被皮相吸引而來,嘿嘿,我們是同類。

粉羊、白蠍、紫蛇,你最喜歡誰呢?

哈嘍這裏是嘶啦,今天想寫下玩《惡魔鑑定守則》Demo的感受,這個遊戲期待了很久,終於明天10月15日就要正式發售了。

遊戲類型是Galgame、解謎、跑團,還有肉鴿,我覺得主要是Galgame和解謎。

總體就是非常推薦。下面分四個部分具體講講,先介紹一下游戲,再講下Demo體驗,然後是推薦理由,最後是總結說明。

【基本介紹】

1.主創:

《他人世界末》製作人”藍蓮安“編劇、《回憶忘卻之匣》製作人”醬油“監督。

這個主創班底我感覺還是挺有保障的。

藍蓮安,我是通過《故事王2》知道的,前作《他人世界末》我買了,但聽說傷胃,一直還沒通關。但《惡魔鑑定守則》去年就看過B站的介紹了,期待已久。《回憶忘卻之匣》也買了,雖然只玩了一條次要線,但已經覺得故事講的很不錯了。

2.故事

沒有記憶的你被扔進一個古怪空間參與一場遊戲,一同困在這裏的三位女性將是你此行的同伴。

三人都自稱與你相識,且與你存在某種特殊關係,然而,若她們的自述屬實,這三個人所處的世界之間顯然毫無關聯。

你被祕密告知她們之中隱藏着一隻惡魔……但是,你真的有可能找出它嗎?

3.角色

女一,美洛浦,粉羊,就叫她小美吧。

女二,紀芙洛妮,白蠍,就叫她小白吧。

女三,赤練爵,紫蛇,就叫她小紫吧。

4.玩法

Galgame+解謎+跑團。其他要素還包括科幻、克蘇魯、Meta(猜測)。

5.特色:多女主、多結局、全程配音。畫風精美,文本質量高,遊戲機制創新。具體看最後的推薦理由。

6.體量:一週目預估大概3-5小時。至少至少3周目真結局吧。全成就據說要10周目。所以猜測應該是全劇情10-20小時保底,全成就還要更長時間。

7.價格:暫未公佈。

【Demo體驗】

1.內容量。

6月放過一次Demo,當時沒玩到。目前的Demo比6月第一版內容少一些,當時6月介紹說可以體驗90%的單週目內容、收集關於三位女主角的大部分信息、會開放大約25%的門世界。但具體減少了哪些就不知道了。目前的Demo,能玩4小時。正常走一遍3小時(沒走到結局),再讀檔補全一些劇情,還需要至少1小時。由於分析劇情,我花了7小時。

2.具體體驗(含多圖,會透露50%的demo內容)

開頭就有兩個選擇,算是篩選玩家。

一是遊戲中間不能存檔是否接受,不接受可以關遊戲了。

二是有不適合青少年觀看內容接不接受,不接受可以走了。

(這麼說我就不困了)

正式開場是一段失憶男主試圖找回記憶的謎語人演出,只有一句句跳出來的文字。

這段應該會有一點勸退,但我覺得還是很花心思的,文字大小、顏色深淺,出現順序,都有精心設計,還穿插一些魔劍、鮮血的畫面閃回,成功勾起我的好奇,挺有沉浸感。

而且寥寥幾句,寫到聽見聲音、閃回影像、聞見氣味,涉及了聽覺、視覺、嗅覺。充分展現了文筆。(後面劇情女主登場,男主覺得其聲音像花蜜粘膩,又涉及味覺,男主躺在女主身上,膝枕涉及觸覺,如此一來可以說五感俱全了)

然後是放棄過去還是選擇忘記的兩難困境,等等這難道不是一個意思嗎?

開場劇情經典男主睜眼見第一位女主,女主爲了檢查男主傷勢壓了過來,男主需要做成年人的選擇,忍耐還是推開,當然是忍耐啊,一番好意怎能拒絕?

然後,然後就被悶死了,開場胸殺?!

禁止色色??看來是警醒那些想色色的人

當然,也帶出了一個關鍵劇情,男主沒有對生存的執着

因爲不能讀檔,只能重新開始。注意,開頭的文本演出可以跳過的(後面的遊戲技巧有講到)

那隻能推開了。然後進入自我介紹環節。

小美說自己是牧羊女......

穿這樣您說自己是牧羊女???

小美說兩人是被襲擊,醒來就在這裏。她稱男主爲齊瑞爵士。

此時需要選擇繼續探索,內部還是外面?

我選外面。(後來發現選哪個貌似只有幾句文本不同,沒實質區別)

突然,一聲驚呼,冒失鬼小美拉開了窗簾,一隻碩大的眼睛出現了!!(惡魔之眼?)很有克蘇魯的味道。

之後出門,開始非正式選門,進入不同的門,通往不同的世界。

第一扇門,從魔法時代進入科技時代,此時男主懷疑這是否是一場秀或者實驗

門內沒人,於是準備進入另一扇門。

突然,男主感覺腦袋中有個骰子?需要他擲一下?

嗯?跑團?骰子檢定?

這裏的數字是隨機的,我每次玩都不一樣,但如果數字較大,會提前聽到門內的一些聲音。

第二扇門是一個實驗室,女二小白出現了,她自稱是戰爭機器,還是男主的青梅,她稱男主爲小布林。

感覺她的初步人設是戀愛腦、吐槽專屬、嘴替。

出現的第一時間就宣告主權,並瘋狂吐槽小美的衣着。

很快,第三位女主小紫也出現了,她以前是殺手,現在是傭兵,也是男主的青梅,她稱男主爲惡魔......所以,惡魔是我本人?(大概是殺手代號吧)

她提到收到了一封信。於是男主和小美返回房間找信。

然後這封信就是遊戲規則,諸多限制很有規則怪談的感覺。

這裏的規則其實有兩個版本,下面放的是女主們的版本,相對比較簡單,男主的比較複雜有很多補充說明,這裏就不放了,以免劇透光了。

男主版本最重要不同是,想要結束遊戲,不僅需要探索完八扇門,還要找到裝成惡魔的女主並殺死她

接着四人相互自我介紹。男主就挺尷尬的。

不僅有三個名字,還有三個身份,騎士?科學怪人?殺手?

(男主的騎士故事還挺有味道的玩到就知道我在說啥)

BTW,小白又把小美犀利吐槽了一下。

然後,遊戲提示音第一次出現。(出現三次前必須選擇一扇門)

作死的男主,偏不選門,想選那條看不到盡頭的路硬闖出去。

突然,空間彷彿要坍塌,幾人遇到危險,小白救了小美(這個CG真不錯)。

男主看到了惡魔鑑定守則,7條定義/定律。

生死危機過後,男主越發煩躁,不知道這些女人想幹嘛,不知道找惡魔幹嘛。

這個場景,我突然發現小紫的腿上竟然有條形碼......但看不太清楚。

相比小美、小白,小紫看着很強很獨立,自稱是頂尖僱傭兵,難道也只被視作商品嗎?

(後來知道,她的故事裏,作爲殺手最初的編號是10002310)。

接着男主繼續作死,遣散三位女主回房,自己去開了不讓開的門,然後......

然後就真的死了。

主題曲響起。印象最深的是下面三個畫面。斷肢的小白、擇人而嗜的椅子、等待被拔出的寶劍/魔劍。

玩到這裏,大概一小時,感覺內容量還是很大的,主要是故事設定很吸引我。

三個不同年代不同身份的女主,都認識失憶的男主,然而這只是假象,其中一人是惡魔?

曲終人未散,原來男主沒死,一隻自稱月摩斯的超可愛貓貓登場(而且配音很好聽)。

男主也有了第四個身份——息絡剎

接下來這部分接近30分鐘,主要是講解角色們參與的這個遊戲的世界觀和玩法。

男主們參加的是六音匣決鬥,他們的實體是由魂塵構成(此時左上角出現了魂塵數值)。

低等級的是息絡剎,高等級的是榭基諾。

榭基諾組織遊戲,息絡剎們參加遊戲。

隱藏的惡魔也是一位榭基諾。之所以是美女的形態,是因爲榭基諾的真容男主還理解不了。

這部分的信息量很大,也讓我浮想聯翩。

遊戲死鬥讓我想到古羅馬角鬥士,真容的特別讓我想到沙耶......

窗外窗內的設定,讓我想到《楚門的世界》

貓貓有句吐槽明星都帶人設和標籤,就涉及自我認知了。後面會直接出現相關內容。

然後,貓貓開了一個門世界,用於講解遊戲機制。

主要是講解情報管理系統。

這個系統可以查閱三類信息

1.同伴信息

2.線索/書信

3.探索進度

同伴信息,可以看到每位女主有5個形態、9個故事,其中,小美的第二形態在Demo後面會出現,這裏提前放出來了。類似羊角魅魔的模樣。

小紫的條形碼,也放大看出來了,是110111109101100。

(我試圖解碼,但失敗了

線索和書信是解釋術語和遊戲規則的。便於更好了解這個世界觀,我感覺挺有意思。

探索進度則是知道當前周目進度的,也能看到之前選擇的門是什麼內容。

接着,貓貓講解了探索門時會消耗體力和理智,也就是HP和San,還當場讓玩家感受了一下體力低下變虛弱和理智減少快瘋掉的感覺

最後,貓貓表示扮演好自己的角色,有時候還可以演一下,觀衆老爺滿意的話還會給你打賞哦

我感受到了屈辱

對了,這部分男主的樣子也出現了,銀髮紅瞳,非常像《海市蜃樓之館》的某主角。

(這個設定以及門的設定,必定是海館粉絲了

教程結束後,就是正式遊戲了。主要包括四個步驟。

選門-看故事-留宿(翻牌?)-夜襲(???)。

沒什麼意思,就不細說了

這部分不到1小時就結束了,Demo版沒給到結尾。

但由於不能獨擋,想進別的門,留宿別的人,就得多次嘗試了。我感覺用快進還是非常快的。

需要注意的是,這裏貓貓講解的遊戲,既有六音匣決鬥的規則,也有《惡魔鑑定守則》這個遊戲的玩法,是混雜在一起的。但一些世界觀和規則,可能存在一些敘述詭計。不過,這也正是有趣的地方。

【推薦理由】

1.遊戲機制有趣。

表面是Galgame,內核是解謎,玩法是跑團。

A.Galgame該有的一個不少,美少女有吧,魅魔男主有吧,選擇肢有吧,多結局有吧。還能解鎖不同服裝。至於不能中途存檔的設定,有好有壞吧,好的方面是可以非常沉浸地體驗劇情,壞的方面是強迫症得多次嘗試才能獲取完整信息。

B.解謎的要素也一個不缺,男主的身份是謎,男主的名字是謎,三位女主的真實故事是謎,誰是惡魔是謎,衆人蔘與的遊戲也充滿謎團,遊戲的觀衆和莊家也是謎,遊戲完成後通往何處還是謎。這些謎要通過白天開啓不同的門以及晚上翻牌對話(咳咳)來獲取答案。

C.跑團的要素也有部分,骰子有吧,技能有吧,San值有吧。當然,主角能扮演的身份好像是固定的。

2.人物故事有趣。

三位女主分別身處三個時代。就簡稱爲魔法時代,人機時代,賽博時代吧。

從女主的遭遇來看,每個時代都不美好,魔法時代是爲了爭權奪利,機械時代一切爲了戰爭,賽博時代人性已近泯滅。

從人類的存在感角度看,魔法時代還是人類爲主,人機時代已經有半機械人,賽博時代已經不需要人運轉了。

她們的故事,我感覺可以分別概括爲無辜之人被當作魔女審批的故事、科學怪人拯救愛人的故事、殺手相愛相殺順便暴擊世界的故事。

由於文筆很好,梗很多,我覺得目前來看,故事不算很出彩,但對白非常不錯,穿插的一些價值輸出也很不錯。再加上前面提到的那些謎,我對故事是很期待的。

3.遊戲主題深刻。

遊戲的設定和內容,可以看出野心很大,想探討的東西其實很大很嚴肅。包括但不限於自我認知、遊戲本質、社會形態、真假、表裏、凝視。

而且至少有四層世界,匣世界、門世界、門外世界、玩家現實世界。所以我覺得這個遊戲最重要的標籤其實是Meta遊戲,哪怕不會直接打破第四面牆,但其實諸多文本都是基於現實在討論、傳達一些對於重要議題的想法。

我甚至覺得,爲了防止這些思想之鹽把玩家嚇退,所以才露了一些你懂我也懂的美人皮

【總結說明】

1.遊戲故事。

按照我自己理解的哈。主角是一男主、三女主、一貓。未來的他們做了決定,讓過去(也就是現在這個時間)的他們參加這個名爲“六音匣決鬥”的遊戲。

名爲遊戲,但似乎只是高維生物觀看他們這些低維生物死鬥。遊戲獲勝條件未知,只說了遊戲結束條件,女主是要開八扇門,男主是要開八扇門並殺死惡魔(遊戲規則說女主之一是惡魔)。

至於貓貓,究竟是引路人還是挖坑人,暫不可知。但既然男主不是供玩家代入的工具人,貓貓當然也不應該只是向玩家講解遊戲的嚮導。應該有其目的和劇情。

2.遊戲機制(指《惡魔鑑定守則》)

數了下,每輪故事,一共有11扇門、10個夜晚,還有一個最終選擇。選擇8扇門就可以作出最終選擇。但門本身或許不止11個,應該有個門池,每輪隨機一些出來。

每個女主,有9個故事需要解鎖,有的需要開門,有的只需要去其房間留宿,另外還有5種形態(搭配不同服裝),應該是開門解鎖,由於小美的異態聲音都變了,如果每個女主不同形態都有獨特聲音表現,那是真的絕。

男主有配音,而且有臉,並非是玩家代入的工具人。而是非常重要的角色。

標題畫面會隨着遊戲進度出現變化。

死亡結局也會提供有價值的信息。

開頭的謎語人文字演出,搭配的零散音效,據說是完整的配樂,有一些涵義指向。

結局應該有很多,且每個結局都有名字(猜測)。因爲主創前作《他人世界末》就是如此。

存檔頁面會顯示是第幾輪,而且有三個數值的數據:SD、HP、San。HP是生命,San是理智,SD沒有說,猜測是魂塵吧,Soul Dust。

3.遊戲的三大懸疑點。

男主身份是什麼?遊戲目的是什麼?惡魔是誰?

男主的身份嘛。開頭的胸殺結局說了男主沒有生存執念。是他覺得無論如何都難以取勝?還是參與遊戲就是爲了自我了斷?還是他的命運本身就不由自己掌控?貓貓說男主是息絡剎,他真的只是息絡剎嗎?應該沒那麼簡單,如果這個遊戲要給人希望,感覺只能靠男主身份的反轉了?

遊戲的目的。惡魔的目的可能只是打法時間,人類的目的,由於我理解的遊戲劇情是在探討自我認知和遊戲本質。所以我想到兩個。一個是爲小我而戰。類似《彌留之國的愛麗絲》的設定,他們已經死了,但參與遊戲可以復活;另一個是爲大我而戰。未來人類已經瀕臨滅絕,爲了證明人類存在的意義,他們參與遊戲,類似《終末的女武神》的設定。

惡魔是誰。由於女主們的時代是向着賽博時代發展的,小紫的時代,沒有人類世界也可以運轉幾百年。所以我在想,惡魔,會不會是機器人。這是想到小美的代表是羊,我想到了《仿生人會夢見電子羊嗎》這本書。如果是機器人,那麼,他們所在的遊戲世界或許是代碼世界。然後,惡魔真的是女主之一嗎?會不會只是附身某個人,而三人原本是真實的,只是被附身後纔會成爲惡魔。即便她們死去,惡魔也可以輕鬆遁逃。

(還有個最大的猜想是惡魔就是指向玩家,如果你玩過《君與彼女與彼女之戀》《心跳文學部!》,或者看過日劇《3年A班:從現在起,大家都是人質》,看過美劇《黑鏡》第三季第六集《達摩克利斯之“蜂”》,或許知道我的意思。如果是這樣的話,不知道這個故事會怎麼講,肯定不會直接懟過來diss玩家,而是藉此反思網絡時代的一些亂象)

4.遊戲技巧。

一是雙擊鼠標左鍵可以跳過開頭謎語人劇情,直達女主膝枕胸殺劇情。

二是雙擊鼠標左鍵可以跳過男主作死後的片頭曲。

三是門的選擇,貌似真的隨機,每次選左右都不太一樣,但如果想快速瞭解一個女主的信息,晚上選的留宿對象,可以根據白天選到誰的劇情來決定。

5.原初設定。

去年主創介紹遊戲設定時,說希望進入不同的門,不僅有不同的故事,還有不同類型的遊戲(戰旗、音遊等),目前Demo沒看出來,不知道實現沒。但這個想法真的很有意思。你想下,這個遊戲劇情是角色參與開門解謎遊戲,而每個門內又有不同遊戲。多好玩啊。

6.遊戲表達內容。

前面已經分析了很多了,我覺得主要是探討自我認知和遊戲本質。這點我非常佩服,在我看來,這個遊戲就像是哲學家、遊戲設計師、舞臺劇演員的一場共謀。可能有的人會不那麼喜歡說教,我也不喜歡,比如教程那部分就還有點長,但貓貓真的太可愛,也就很順利就看完了。而且這個遊戲想討論的問題其實是一些元認知的問題,可以說每個人都繞不開,所以我覺得很有意義也很有價值。作者的瘋狂疊甲,似乎也說明了會講到一些有爭議的內容。

而且,我感覺有不少向神作《海市蜃樓之館》和《人狼村之謎》致敬的設計。好感度直接拉滿好嘛。

7.遊戲羣和Steam地址。

遊戲討論羣:612139916

商店頁地址:惡魔鑑定守則 https://store.steampowered.com/app/2717570/Find_the_Demon/

到這裏就結束了。從玩Demo到寫出評測,超出預期時間很多,這個也不是官方約稿,只是自己覺得確實挺有意思,希望對大家有所幫助,支持這類遊戲。

也歡迎在評論區討論,比如遊戲本身的畫風如何,故事如何,機制如何,或者怎麼看待這類Galgame的創新,怎麼看待Meta遊戲(或者推薦),怎麼看待遊戲中的價值輸出。

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