聊聊第一個拯救我電子ED的遊戲:哈迪斯

大約是在4年前,在我大學通關了巫師3本體的那段時間,有點電子ED了,就是一種莫名的空虛感向你襲來,就是腦海中時不時能響起關於這個遊戲的任何東西,不論是BGM還是深刻的支線任務。

當時,在epic還有10刀券優惠券的時候,我買下了這款遊戲,這是我在epic買的第一款遊戲,還是被其畫風所吸引,這款遊戲之厲害,以至於徹底帶我走出了電子ED的迷局,甚至爲了一款遊戲,愛上一個類型,就是肉鴿,具體地說,應該是動作類肉鴿。

哈迪斯這款遊戲,是Supergiant Games製作發行的一款肉鴿類動作角色扮演遊戲,於2018年12月6日在PC端EPIC平臺發行搶先體驗版,2019年12月11日登陸PC端Steam平臺。需要注意的是,哈迪斯2也已經出了也是搶先體驗,等後期會有正式版1但不知道是多久了。

首先最吸引人的地方,就是哈迪斯中豐富的武器種類,而且每種武器還有細分的形態。

冥界之刃,永恆之矛,索心弓,混沌之盾,雙子之拳,獅鷲堅炮。

多樣的武器決定了很多種流派。

而真正決定這個遊戲爽度的,還得是祝福了,更有雙重祝福這種兩種神的祝福碰撞產生的微妙變化,而且雙重祝福往往還涉及到神之間的關係,這一點我認爲是這個遊戲最好的一點,直接影響攻擊屬性與表現形式這一點在當時我玩到時直接驚爲天人,這也太具有想象力了,很佩服遊戲廠商的創意。

祝福根據稀有度分爲普通、稀有、史詩、英雄,稀有度越高,祝福所加持的傷害或增益越好。通過不斷獲得同一種神明的祝福或獲得“力量石榴”等,可反覆進行祝福的升級,從而提升祝福傷害。而一種改變你攻擊屬性的祝福一次只能共存一種,比如你普通攻擊選擇了海神的祝福,那麼你就不能多帶一種祝福給你的普通攻擊,特殊攻擊同理。

此外,遊戲還有局外成長系統,所以前期屬性沒點起來打起來有點喫力,後期就能爽了,我認爲這也是肉鴿遊戲的精髓,一次次失敗,終於堆積成成功。

還有信物這種東西,相當於你在一局的遊戲裏面自帶一個外附祝福了。

同時遊戲最照顧手殘黨的一點就是這個神力模式了,堪稱官方輔助。

遊戲還於2021年12月19日獲得過雨果獎,由“世界科幻協會”所頒發的“雨果獎”公佈獲獎名單,其中,新設置的“最佳電子遊戲獎”頒發給了《哈迪斯》,這也是第一款獲得“雨果獎”的電子遊戲。

但是,讓我現在打一局這個遊戲,卻好像再也回不到以前在寢室打這個遊戲的感覺了,還是懷念打着遊戲,聽着室友聊天的日子,物是人非的情緒在這一刻達到了頂峯。

欲買桂花同載酒,終不似,少年遊。

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