你的下一款可夢,爲什麼不能是批可夢?

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可夢的上位替代品

自從可夢進入3D世代後,我就不怎麼愛玩了,雖然還是會習慣性的購買,但也不過是讓其躺在主機裏喫灰,小時候那種沒日沒夜推進流程的狂熱似乎完全找不回了。這其中固然有製作方不思進取、遊戲質量原地踏步使得玩家情緒消極的因素存在。

但更多的還是可夢3D化後,玩家們肯定按照對3D遊戲的高標準來要求,這時候才發現系列好像突然就失去了獨特性,我幹嘛不去玩點好的——建模不夠精細什麼的就不提了,空洞成這樣你這也敢自稱是開放世界啊,比已經非常拉跨的育碧罐頭都差了十萬八千里。

更何況都4202年了,誰玩3D遊戲還玩一板一眼的傳統回合制啊,什麼時候3D可夢改成半即時或者可選戰鬥模式後再說吧,要不然真的讓見慣了大場面的玩家提不起勁來。而那些慕名入坑的新同學,實際體驗存在較大落差也很正常。

當然這是一種觀念上的衝突根本無解,只能說和DQ系列一樣越來越粉絲向,只有等哪天真的賣不動了,纔會出現真正的變革吧。不過現在再讓我回去玩2D可夢我還是很願意的,不單單是因爲童年情懷加持,說到底還是“去冒險”的味兒比現世代作足多了。

在這種情況下,由にゅう工房開發的《批可夢》成爲了我們這些懷舊人士的絕佳選擇,本作是去年HY界的王者,如今終於被072 Project給本地化帶到了Steam上來——嗯相比官方譯名我更喜歡這個譯名,簡潔而又突出重點(?)實在是太妙了。

而實際體驗後,即便是拋開澀澀驅動力不談,我也覺得本作在很多方面甚至比可夢出色了許多,不誇張完全是一副上位替代品的表現。除了體量稍微小了點,我玩了20小時基本上可以完美封盤了, 要是能做到30-40小時就再好不過了。

超出預期的劇情

和可夢以及絕大多數類可夢遊戲一樣,《批可夢》的故事開端相當普通——男主角富太是個標準的肥宅,雖然擁有一隻奇怪的亞力夢奇克普,但由於沒法讓“星星礦石”發光,沒法使用捕捉亞力夢的“星碟”,沒法做到和亞力夢心靈相通,所以就成了名副其實的吊車尾。

被青梅竹馬的小光連續擊敗99次,輸掉了99000日元——在這裏的規矩是輸掉對戰要賠償給對方1000日元,我們後續碰到的男性訓練師也是這麼做的。嗯正是由於男性訓練師太少,導致我們一直在貧困線上掙扎(?)。

到了第100次的時候奇克普終於展現了自己的不同尋常之處,覺醒了“作弊衝撞”——絕對先攻、80萬傷害,這換誰來也扛不住啊,小光顯然也不行。更讓人熱血沸騰的還是之後的賠償環節,不知怎麼的就產生了常識修改效果,直接不付錢而是換成了更喜聞樂見的方式。

賠償時間限定1小時,並且期間周圍人對此熟視無睹,這設定還挺嚴謹的(?)。總之我們就以此爲契機正式踏上了冒險旅程,摘下最高榮譽成爲“亞力夢天下第一錦標賽”冠軍或者成爲冠軍的男人(?),也是可以想一想的事情了吧?

後續劇情表現完全超出了我的預期,我們並不是在不斷地重複,而逐漸接觸到了核心——比如一切的本質其實是靈魂力量,而圍繞着該種力量某家大公司進行了一系列人體實驗,背後更是隱藏着某些人成爲世間之神的巨大野心,這又進一步引發了滅世危機。富太毫無疑問被捲入當中,究竟他會做出何種選擇呢。

《批可夢》的世界觀構架挺有深度,劇情走王道熱血路線,節奏也相當流暢並不拖沓,老實說我從來沒想過能在黃油中擁有這般劇情體驗,真的大大超出了預期。

享受挑戰的樂趣

正如之前所說,與其他可夢類遊戲最大的不同,在於本作內置了“作弊衝撞”這樣的神技,不管對方亞力夢多少級都直接一招秒殺是真的離譜,並且簡單難度下還不限次數使用,爲那些滿腦子只想着澀澀(?)的同學提供了極大便利。

官方將使用不使用的選擇權完全交到了玩家手上,嗯我覺得他們應該很樂意見到玩家們不用——他們甚至還整了個“作弊?不需要”的成就,即您全程只能使用一次作弊衝撞完成通關,而這一次實際上就是最開始和小光戰鬥時作爲教學強制使用的。

我個人也推薦您不使用,不單單是因爲體驗會更接近咱們熟悉的可夢,更是因爲這樣能有效延長您的遊玩時間、提升遊玩樂趣——澀澀來得太容易並且頻次太密集,很容易陷入對一切都不感興趣的賢者形態(?)。

而按部就班的提升訓練師等級,順手捕捉一路上的亞力夢填充圖鑑,將澀澀視爲對戰後的甜點時不時品味一下,感覺就完全不同了,完全發揮出1+1>2的效果。嗯不管什麼時期澀澀都是重要的驅動力,泳池啊、多人啊玩得還挺花的,甚至還有同人本展示,真的離譜。此外還有IF線的NTR要素,不過並不會強制您看就是了。

仔細說起來,本作在冒險中還注入瞭解謎元素(?),你需要找到當前訓練師等級能夠擊敗的對手纔行——亞力夢升級雖然很容易,但由於存在着亞力夢等級不能高於訓練師等級的設定,所以前中期路上會有很多咱們打不過的訓練師。

道館館主往往也會攜帶一隻50級往上的亞力夢,嗯看着我們初到大城市手上相差了幾十級的亞力夢,不禁陷入深思。至於明星訓練家就更別提了,普遍60級往上,只能等後續再回來挑戰了。基本上每張圖都會留尾巴,就真的很可夢。

通關後繼續收集

解決事件、成爲冠軍後,你依然可以繼續遊玩——收集全亞力夢圖鑑這種就不談了,無非是耗費時間查漏補缺,這時候攢下來的碎片就發揮功效了,您可以給亞力夢使用提升等級,然後直接靈魂昇華即進化,比可夢還是更人性化一些的。

閒扯一句,本作在亞力夢育成上的樂趣稍微有些不足,我自己完全沒有什麼特意培養的動力,畢竟C位夥伴亞力夢真的太BUG了,被動是不受任何異常狀態影響,還能使用各系大招,無非是爲了預防翻車而再帶兩隻湊數罷了。

大概是爲了致敬,他們足足做了151只亞力夢,雖然有些外形確實很離譜,但不得不稱讚老師們絕對是肝帝轉世,這工作量真的是非常恐怖了。

要說印象特別深刻的亞力夢也談不上,我覺覺得剛開始捉到的燭燭還挺好用的,闇火雙系能應付很多情況了,被動則是附帶灼傷效果——本作中異常效果特別恐怖,您如果想越級挑戰的話,不妨往這方面考慮。當然如果您在通關後還想打戰鬥塔的話,就還是得仔細研究研究,畢竟夥伴亞力夢由於不存在於圖鑑中所以被Ban了。

另一個收集的重點就是CG了,本作可攻略女性多達67位,部分相對重要的角色還不止一個CG,另外DLC1還會追加一些。和之村的神祕商店是比較容易忽略的,建議您早點將碎片換成錢清空該商店,各種道具給到正確的人,能新增好多玩法(?)。

而泳裝兌換券啊什麼的也都有其作用,去挖掘一下還是很有意思的。另外通關後還會有一些曾經戰勝過的角色被強化,身上攜帶着100級往上的亞力夢。本來這也會讓對戰愛好者狂喜,只可惜DLC1自帶弱化效果,遊戲內又沒法關閉,就還挺遺憾的。

續作請快點到來

《批可夢》在人性化程度上也做得很棒,比如捕捉亞力夢的時候不存在失敗的問題,隨時丟個星碟然後直接擊倒就好,完全不用控制傷害。只不過丟星碟會佔據一回合,再比如就算我們亞力夢在某場戰鬥中血量歸零,戰後也會原地以1點血量復活,很多時候就省去了頻繁跑亞力夢中心的煩惱,多一個回合也夠用了。

另外除了正常的亞力夢圖鑑之外,還有小姐姐圖鑑能隨時進行回顧,再後續清CG的時候也非常好用,我只能說老師們真的太懂澀澀,不能更貼心了。

必須提醒您,根據您是否入手DLC1會導致安裝流程有所區別——如果您已購買,那馬按照Steam版遊戲本體、Steam版DLC1、DLC1補丁的順序來,而未購買則是本體與本體補丁就好。

即其實存在着兩種補丁,根據您的實際情況選擇其中一種,不然搞混了的話遊戲會出現各種奇怪的狀況,補丁內容無法生效不說還會報錯。目前版本號已經到2.1X了,您也可以據此來判斷自己是否安裝了正確的版本。嗯我個人除了遇到通關後個別CG怎麼都無法解鎖的問題外,總體還是非常絲滑的。

在正經遊戲裏找澀澀,在HY中追求劇情和遊戲性,這是我們永恆不變的追求(?)。《批可夢》算是完美符合條件,不管從任何角度都挑不出什麼毛病來——畫風優秀、量大管飽的澀澀算是打好了根基,放在可夢中也算是頂級水準的劇情和演出,有模有樣的育成、對戰、收集系統搭建,真的不能苛求更多了。

嗯我現在的心願就是老師們能快點把續作搞出來,有本作的積累之後續作肯定是大爆款。另外也拜託072 Project把老師們的另一部作品《白嫖券》給移植到Steam上,那同樣是我非常喜歡的HY。

綜合評分:9/10

推薦人羣:追求遊戲性的HY玩家,可夢粉絲(?)

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