《命運2》“怨魂”賽季:買斷制長線運營也不影響新人入坑

前言

從《邪姬魅影》的好評如潮,到《光隕之秋》的褒貶不一,再到《終焉之形》的口碑回溫,作爲一款以一年一部的頻率推出大型DLC擴展包的多人在線遊戲,運營已有十年之久《命運2》,評價一直在“又好又壞”的內容下反覆橫跳。

而在“一年一年票,一季一季票”的長期付費模式運營模式同時,棒雞還有“今天看到預告片,明天就能玩”的奇妙宣發手段。但就在本季度,棒雞並沒有像往常一樣穩健式地更新賽季內容,而是將最新的“怨魂”賽季做成了章節制的劇情包。

可《命運2》畢竟是一款從14年的《命運1》時期就在不斷更新並刪除舊劇情的長線運營遊戲,面對不少熬過了幾年DLC的玩家都會覺得謎語人的劇情,現階段如果還有新玩家再想入坑,難免會覺得有些難度。

“年票買斷”式劇情更新

《命運2》是一款含有PVE以及PVP內容的大型多人在線免費FPS遊戲。雖然對於免費遊戲必需要依靠付費內容來創造營收這點,許多玩家早已心照不宣,但《命運2》的氪金模式即便依舊費錢,其售後體驗也還是較爲舒適的。

首先,和市面上大部分帶有聯機性質的劇情向免費遊戲不同的是,對於付費內容的把控,《命運2》採用的不是劇情全免費然後靠角色卡池賺錢的付費方法,而是採用了將大型劇情+玩法擴展做成買斷DLC獨立發售的付費模式。

除此之外,《命運2》的付費內容就只剩下各種形式的外觀皮膚了。

而將劇情做成買斷DLC的好處就是,對於想要體驗劇情《命運2》的玩家來說,直接買斷的價格要比MMORPG的計時訂閱和動輒648的卡池充值節省不少錢。

對於需要深入體驗《命運2》的玩家來說,在購買DLC的意義上,劇情雖然精彩到不容錯過,但相對而言優先級並沒有那麼高,更加重要的還是每年年票DLC中特攻的武器以及擁有各種超模特殊效果的異域武器。

比如《邪姬魅影》的異域武器是一把擁有毒傷害附加的微型衝鋒槍,《光隕之秋》則是一把普攻帶有輕微連鎖攻擊並且可以積累能量釋放榴彈的變形槍。

而在劇情方面,雖然對於晚入坑的玩家來說,《命運2》的背景設定豐富到玩家在看劇情的時候總是有種在看謎語人的感覺,但由於遊戲敘事節奏把控的十分到位,因此玩家依舊能像從半截看電視劇一樣哪怕不瞭解來龍去脈也能看得津津有味。

但作爲內容更新可以維持整整一年的大型DLC,每年的年票除了大量肝不過來的新任務新劇情和可能增加的技能分支外,還會爲玩家增加一塊作爲主線劇情主舞臺的可探索大世界,這也就意味着,隨着遊戲的更新,棒雞是會選擇性地整段刪除和新技能解鎖並無關聯的幾個舊年票劇情的。

但刪除了劇情之後,這些年票依舊會繼續售賣,畢竟DLC裏提供的武器和機制依舊有着大用處。

雖然舊DLC的價格只會隨着打折越來越便宜,但如果你是一個比起看解說更喜歡親自體驗的劇情黨,那會讓你覺得更加難受的是,除了主線劇情外,每年的年票還會單獨售賣並且在豪華版中提供整年會更新的四個季票,和年票不一樣的是,季票劇情在第二年的年票推出後必定會被刪除,遊玩晚的話,玩家不僅劇情體驗不到,外觀裝備和新武器也會和你失之交臂。

因此不論你是體驗派劇情黨還是想要深入體驗收集並精通遊戲機制的玩家,《命運2》都是一款越晚入坑越虧的遊戲。

《怨魂》降臨,“猛攻”迴歸

如果你打算入坑《命運2》,那麼還有一個好消息,那就是作爲一款長線運營的遊戲,雖然依舊需要額外付費,可棒雞會不間斷地爲這款作品實裝各種大型內容更新。

哪怕你是一個老玩家,已經體驗過了本作的大部分內容,但除非棒雞倒閉,這款遊戲的壽命也永遠不會到頭。

就在10月9日凌晨,《命運2》終於實裝了“怨魂”賽季的更新,玩家也終於可以直接在遊戲內體驗此前前瞻直播中展現的全新內容了。

在劇情方面,就如同往年的賽季劇情一樣,“怨魂”賽季的劇情依舊是本年度年票《終焉之形》的後續。

在《終焉之形》過後,其中一個迴響被費克魯捕獲,並用來進化他的軍隊,而作爲守護者,你需要像去年的俠盜賽季一樣,再度與米斯拉阿克斯及其女兒艾多合作,並在烏鴉的帶領下,與由洗白之前的烏鴉創造的費克魯公爵展開對抗。

而此次的單人賽季引入關卡雖然沒有上一賽季的引入劇情驚豔,但依舊埋下了很多懸念。在烏鴉成爲“獵人先鋒”主導守護者的任務後,玩家需要回到“凌光之刻”中來過無數遍的木衛二,以活捉審判並招安伊拉莫斯爲目標,一邊擊敗費克魯手下的魑魅援助救贖氏族,一邊嘗試理解費克魯的目標和動機。

“怨魂”賽季的引入任務存在的意義其實更多還是交代劇情,比較從關卡地圖以及敵人種類上,這個簡短的任務其實只是將以前各個賽季年票的“老朋友”拉回來進行了一次排列組合,並沒有什麼介紹的必要。

而此次劇情可以說用十分平淡的口吻交代了兩個讓人促不及防的“大活”。

第一就是費克魯掌握了將活着的埃裏克斯尼族直接變成魑魅的技術,往日烏鴉留下來的爛攤子直接威脅到了守護者老友整個種族的存亡;

第二就是陪伴了玩家將近兩年、搭載了無數賽季任務的行動中心也在這次的劇情CG中被費克魯擊毀了,雖然搭載了戰爭圓桌的行動中心殘骸依舊可以通過聖城的傳送門前往,但由於失去了作用,行動中心會從目的地菜單中消失,並且此後遊戲的行動基地也會直接遷移到迴歸後的聖城之中。

之後就是本賽季引入的新機制了。

首先就是此前棒雞在直播時早已披露的“鍊金術”玩法。在本賽季中,完成賽季前置任務後,玩家將會使用由埃裏克斯尼族的鍊金技術和知識製作的藥劑對抗費克魯。

玩家也將解鎖煉製兩種藥劑的能力,而這兩種藥劑將會各自擁有提高神器模組的能力以及提高擊敗敵人和完成活動時的獎勵的能力,而這樣賽季活動內容可以與賽季神器聯動的設計也十分罕見。

接下來就是作爲賽季活動再度升級的“猛攻”模式了。

在這個此前就飽受詬病的PVE波次塔防任務中,棒雞做出了一些改進升級,比如新增了3張地圖和全新敵人,增加了10波次、50波次和專家50波次的難度選擇,添加了一些新的防禦工事:空襲、炮塔以及冰影絆鎖。

玩家可以人工操控炮塔進行射擊,升到3級時,炮塔除了增加生命值和傷害以外,還會具備可以和烈日相關的碎片進行聯動的灼燒彈。

空襲的話,玩家可以在購買空襲增援後拾取指示器並在地面上進行標記,敵人經過標記位置後就會生成一道可以造成傷害的激光柱。

而絆雷則是在爆炸增加了生成減速立場的功能,升級後的絆雷還會生在爆炸後生成冰影水晶。

最後是賽季武器和新Perk。

新武器有一把冰影屬性綠彈雙重火力榴彈、一把冰影屬性手炮、一把電弧屬性精確框架微沖和一把電弧屬性適應框架榴彈發射器。

在本賽季的Perk中,破冰得到了重做,這次,哪怕使用其他武器造成助攻或最後一擊,也都會爲破冰生成彈藥。

而除了重做以後的破冰外,三個新賽季Perk則分別擁有“可以使用其他兩把武器造成傷害後,立刻填裝該武器”、“破碎一個冰影水晶或一個凍結的目標後,會獲得冰霜鎧甲”以及“造成持續傷害可以給目標施加‘震顫’”的效果。

賽季金槍則是一把擁有輔助能力的單發白彈榴彈槍,使用該武器擊敗敵人會生成幽魂能量,拾取可以積累槍械的能量條,50%能量後可以通過長按換彈爲隊友生成一盒綠色彈藥,100%能量則可以生成一盒紫色威能彈藥。

而拋開輔助效果本身,這把武器的清怪能力在沒有光能限制的模式裏也表現尚可。

“新人友好”的引導模式

那麼這樣一款越晚入坑劇情錯過越多、遊戲機制複雜到新人最好需要找一個“師傅”入門的遊戲究竟還適合新人入坑嗎?答案自然是肯定的。

畢竟作爲一款帶有大量合作性質和少量社交性質的多人在線遊戲,這類作品本就需要新鮮血液的湧入來維持遊戲活力,棒雞自然會在爲老玩家持續更新更多遊戲內容之餘,不停地照顧新玩家的入坑體驗。哪怕不瞭解背景設定,直接從半截開始看也能感受到氛圍的劇情就是一個很好的例子。

雖然爲了遊戲的代入感,《命運2》基本不可能在遊戲裏內置編年史爲新玩家詳細介紹以往的劇情,但哪怕你錯過了大量的舊劇情,棒雞也會在相應賽季適當地調整新手引導的內容。

比如幾年前,在刪除了幾期年票劇情後,棒雞不僅將《命運1》時期的發射基地任務搬了回來作爲新玩家的引導任務,在《邪姬魅影》前後時期入坑的玩家,還能夠體驗到幾段老玩家根本舊沒有見過的新增新手任務。

可以說棒雞可能會在一些更新裏“得罪”老玩家,但他們絕對會照顧新玩家的體驗。

而對於不想或者不能參與社交的獨狼玩家來說,作爲一款開放PVE大世界加副本任務加特殊活動的多人遊戲,《命運2》也能提供大量的引導內容或是開放區域供玩家自己探索。

雖然從上文介紹的內容來看,《命運2》本質上還是相當於一款買斷制遊戲,但這款免費依舊能夠體驗不少內容的遊戲對於喜歡收集和覺得通關任務解鎖武器裝備很有成就感的“倉鼠”流玩家來說,它的內容還是豐富到付費就相當於給自己“買了個班”上,哪怕氪金內容不多,遊戲的整體體驗也又肝又上頭。

同時,和大部分同類作品一樣,本作的遊戲體驗不僅充滿了代入感,當你深入遊玩《命運2》以後,也會不自覺地關注起遊戲社羣來。那你就有可能在深夜肝副本時正巧趕上棒雞短暫的停服更新,然後在煩躁之餘一邊翻閱論壇一邊對新內容感到無比地期待了。

賽季更新內容評價

既然《命運2》的更新頻率如此頻繁,內容如此豐富,那在質量上,對於《命運2》系列的老玩家來說,以此次賽季“小更新”爲例,他們又是怎麼看待《命運2》的更新內容呢?

作爲最新更新的賽季內容,在遊戲機制上,“怨魂”爲《命運2》帶來了不少新鮮血液,但就如同往年的更新一樣,此次更新也依舊是喜憂參半。

首先是賽季更新劇情的形式,此次“怨魂”賽季的劇情並沒有沿用過去一週解鎖一期的分段連載形式,而是改成了按一、二、三的劇情包式章節解鎖,相比之下,可以說減少了玩家以往體驗劇情時被強行中止的不適感。

而在新活動內容設計上,此次賽季活動光是難度就有些偏高。雖然新的副本詞條比較有趣,讓老玩家一眼就可以看出是嗤魅公爵“騙術師”的把戲,但整體的遊玩體驗感依舊較差,尤其是電弧威脅Debuff出現時,即使是最簡單難度的副本要想一命通關也有一定難度。

在武器更新方面,新賽季金槍雖然本身傷害中等,但作爲一把後勤工具槍來說,強度幾乎達到了超標的程度,很難說後期會不會被削弱。

而新武器的perk目前也依舊有待觀察,畢竟沒有出現比較卓越的使用體驗。

除此之外,“怨魂”賽季還引入了不少反響較爲不錯的新內容。比如裝備模組圖標重做,新圖標比舊圖標更加容易辨別、新賽季的賽季護甲外觀也是爲數不多受到玩家普遍好評的外觀。

尋路者系統也得到了更新,三種儀式活動的尋路者將會分開計算,不會再出現要求PVE玩家強制遊玩PVP或是智謀才能完成尋路者的情況。

先鋒PVE中也只會出現PVE或是三種模式通用的任務,其他兩個模式也是同理。

至於前文提到的賽季活動部分內容可以與賽季神器聯動,雖然實際遊玩體驗中效果可能一般,但這是棒雞在探索《命運2》未來可能性上做的一次不錯的嘗試,未來可期。

後記

總結來說,作爲一次賽季更新內容。“怨魂”賽季無疑爲玩家帶來了不少驚喜,雖然棒雞依舊如同“傳統藝能”般地保留了一些較爲不佳的設計並且留下了少量BUG,但整體而言,不論是全新的劇情模式還是和賽季活動息息相關的全新系統改版,都爲玩家帶來了不少便利。

而對於新玩家來說,即便《命運2》的劇情更新模式可能會讓不少玩家在第一次嘗試入坑時感到不知所措,但棒雞在任務上的“新人友好”設計和隨着遊戲運營更新越來越便利的遊戲系統也在很大程度上方便了玩家的入坑。

在舊DLC越來越便宜的當下,不管你是獨狼玩家還是社交型玩家,只要你擁有足夠的預算並且在免費嘗試以後覺得遊戲體驗不錯的話,都可以隨時嘗試作爲一名新的守護者入坑《命運2》的世界。

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