《射戮騎士》來自首席遊戲設計師的留言 & 1.0.5熱修復

Hi黑盒騎士們,

我是Sean,《射戮騎士》的首席遊戲設計師。

首先,我要對所有“真正的騎士”和玩家們表示由衷的感謝,無論你是通過預告片被吸引過來、是Demo時代的OG,還是在過去幾天裏才加入我們的社區,感謝你們每一個人加入我們的遊戲併成爲社區的一部分!非常感謝你們的支持和遊玩!

當我們開始製作《射戮騎士》時,我們有一個明確的目標:爲玩家們製作一款純粹的遊戲,並讓它變得極其有趣。同時,我們也希望它能夠成爲一款經典之作,一款玩家們可以隨時迴歸,釋放壓力,並且不斷精進技藝的遊戲。然而,在開發的過程中,發生了一些特別的事情。我們不僅僅“找到了樂趣”,更是徹底愛上了自己所創造的東西,並盡一切努力將它打磨到極致。我希望你們能在遊戲的每一個像素中看到這一點——深度的戰鬥機制、身臨其境的引人入勝的環境、充滿異域風情的街機式菜單界面,當然還有充滿力量感和成就感的音效設計。我自己是完全感受到了。

如今,開發一款成功的電子遊戲從未如此充滿挑戰。玩家們有無盡的選擇和龐大的遊戲庫要去探索。我們要求自己的時間被尊重,我們的努力要得到回報。我們渴望那些打破常規、展現出大膽創新的遊戲。而在閱讀了你們的反饋和評論之後,我們知道我們所有的付出沒有白費。

你們和我們一樣深愛着《射戮騎士》,我們迫不及待地想要爲你們繼續創造更多精彩的遊戲。

我謹代表整個團隊,再次感謝你們的遊玩和付出寶貴的時間,我們真的非常感激。

從左到右:Ben(質量保證),Sean(首席遊戲設計師),Kill Knight,Ryan(PC/主機總經理),在我們所在的城市墨爾本的聯邦廣場!

請注意,我們已經更新了內部版本號,因此版本號直接從 v1.0.1 跳到 v1.0.5,以與內部版本保持一致。

敬請期待更多更新!

修復說明

改進

設置

  • 添加了一個新設置,可以在遊戲過程中禁用快速重啓

  • 添加了一個新設置,可以重新綁定互動輸入鍵

修復

敵人

  • 修復了敵人在退出“Inflictum”狀態後,仍然顯示“Inflictum”視覺效果的問題

  • 修復了帶有“惡魔甲殼”的敵人在生成時突然彈出的現象

裝備

  • 修復了“KILLBLADE”主動觸發器在玩家靜止時無法正確衝刺的問題

用戶界面

  • 修復了在“層完成”屏幕中,玩家在解鎖層序列播放時退出會導致UI軟鎖的問題

  • 修復了退出層選擇屏幕時,默認顯示“Regret”背景的問題

  • 修復了“層結束”屏幕中的“殺戮分數”標題顯示不正確的問題

成就

  • 將“Tokens to Kill”成就中的“Tokens”改爲“Tokkens”

雜項

  • 修復了快速重啓輸入無法從“返回”按鈕解綁的問題

  • 修復了在完成“SEVER”模式之前玩家解鎖最終增強的問題

期待在“深淵堡壘”裏與你們再次相遇……

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