近日,在日媒AUTOMATON的採訪中,
《怪物獵人:荒野》的開發團隊分享了遊戲中的一些創新設計。
他們引入了“羣體”設計概念,旨在更真實地描繪自然威脅以及人類與自然的關係。
爲了提升遊戲的真實感和挑戰性,開發團隊對怪物AI進行了大幅改進。
這些怪物不再只是單獨行動,而是能夠自然地與其他怪物互動,形成更爲複雜的生態系統。
據監督德田優介紹,
玩家在《怪物獵人:荒野》中將面臨更加多樣化的狩獵選擇。
他們可以選擇獵捕羣體中的單個怪物,或者運用策略將特定怪物從羣體中引開。
隨着玩家技能的提升,還可以利用環境中的各種元素,
如糞彈和其他工具,將獸羣引入陷阱或流沙區域,從而實現更爲豐富和多樣的狩獵玩法。
這些新特性,
如動態的環境變化和更自然的怪物AI行爲,預計將改變玩家傳統的狩獵策略,爲他們帶來更加沉浸和刺激的遊戲體驗。
許多玩家對這些改動表示期待,認爲它們能夠大大提升遊戲的代入感,讓玩家更加深入地沉浸在《怪物獵人》的世界中。
希望這些改動的實際效果能夠不負衆望,爲玩家帶來前所未有的狩獵樂趣。
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