或許是目前DK上分的最佳答案,超詳細DK對局思路之彩虹多系DK

月初第一天,本想靠段位獎勵直接一天上傳說,可打到鑽1時卻因爲頭腦不清晰決策頻繁失誤一路掉回鑽5,道心破碎休息到第二天重整旗鼓換成這套彩虹多系DK以68%的勝率成功上傳。

上次因爲發了宇宙DK的對局思路,導致很多新手組了那套宇宙DK,結果卻怎麼樣都打不上去,像戰士,瞎子這種我認爲的優勢對局也是一直在輸,那其他均勢對局或小劣對局結果怎麼樣也可想而知。

其實我在那篇文章的開頭也有提到,這幾套卡組都不屬於無腦卡組,需要多思考判斷,有經驗後勝率很高

而其中最需要大局觀判斷和起手理解的就屬那套宇宙DK了,因爲他既能不斷鋪場壓力死對面,也能在後期用海拉無頭馬林雷諾導演兵主這些給對面絕望,但是牌卻都只有一張,所以這就十分考驗你的思路

這些思路要積攢不容易,你要對對方的卡組有一定的瞭解,知道對面大概是如何取勝,大概有幾張解牌,場面是否鋪的過你,是否直傷很高,是否可以適當賣血等等,在基於此形成對對方的決策,如搶血搶死,給壓力拼後期資源,儘可能的拖住回合數用海拉病死,甚至是瘋狂找某一張牌就基本勝利等等。

我朋友和我一樣是一位老玩家,迴歸時他跟我用了一樣的卡組開始上分,當我第四天上傳說的時候他卻還卡在白銀5,後面我有觀戰給些思路,發現卡住白銀5的原因就是牌交的太隨意,同時又玩的非常的貪,打個海盜蝦輸的都如此乾淨利落令我震驚

所以現在我更推薦玩這套彩虹多系DK,宇宙DK的鋪場思路可以通過這套卡組練出來,其次它的鋪場牌大都兩張,很好抽到,並且這套卡組比宇宙DK能鋪更多回合的場,場面的節奏壓力也不容易斷開,當然它的後期能力就遠不如宇宙DK了(這裏再說一句,寫到這裏時我看到驢鴿拿着宇宙DK在傳說第6衝分了,想繼續玩宇宙DK可以看一下學習打法)

現在來說一下這套彩虹多系DK,彩虹多系DK也有多種版本,有偏慢的有偏快的,今天這一套就是偏快的,如果領了DK借用套牌,只需改兩張牌就是這一套,大概以68%的勝率打上傳說

這套牌的思路就是掌握場面節奏,一句話,鋪,鋪就完事了,不斷鋪上隨從給予壓力,用這些隨從解場或搶血,然後也通過雙冰淇淋的直傷消耗殘骸來進行解場或搶血,如果對面僥倖活下來跟你拖到後期,最後的底牌就是通靈最強音進行10血以上的直傷斬殺或鋪上最後一波場打死對面

今天本想講一下一些難打的或高段位常見和目前2,3套新出現卡組的對局思路,但看到一些萌新打的還是比較喫力,所以優勢對局思路也會講一下,不過如果是跟宇宙DK十分相似的思路我就直接推薦去看那篇思路了

戰士

老規矩先說戰士,7把86勝率,先手100勝率(4把全勝),後手67勝率(2勝1負),總計6勝1負

月初鑽4以上幾乎沒戰士,就遇到2把,其他都是鑽5以下遇到的

打戰士真的是極其好打,新手玩DK卡組一定要穩喫到這波分,會打的可以直接看別的對局,打戰士我會放上一把對局圖講一下。

宇宙戰+奧丁戰:

起手摸牌:

隨從和能鋪場的法術優先,1費一張,2費一張,3費一張,4費一張節奏最好,但也不用死板

1,2費有重複的就換一張下去,能接受3費,4費重複

1,2費沒有也沒關係,3費開始鋪也行

思路:贏的點在於你鋪場的次數比他解牌數多,雙方對戰的樣子就是你不停的鋪,打他臉,磨他血,而他不停的在解場,你不斷鋪場的概率比他抽到解牌的概率大,最後他會因爲沒解牌了而死(如果他天湖所有解牌都來了,你天湖也是一樣鋪死他,並且你天湖的概率比戰士大的多)

不會打戰士可以看一下一把對局過程(老手就別看了,看自己打感覺都有失誤好丟臉)

一把樸素的戰士對局

法師

遇到13把38勝率,先手67勝率(4勝2負),後手14勝率(1勝6負),總計5勝8負

目前天梯只遇到大法術法,先手好打,後手不太好打

但後手不太好打按理來說勝率也不應該長這樣,除了我自己操作失誤下,還有一點是因爲一些大法術法卡組發生了變化

現在我遇到大法術法都希望對面開的是海嘯,但一些法師會帶暢遊海底,然後直接開一隻大怪,5費之後開還好,但一旦4費前開了,DK往往特別難解掉

還有的則直接跳費上諾甘農,這往往也不好應對

大法術法

打大法術的思路跟我在宇宙DK對局思路差不多,可以直接看那一篇對局思路(鏈接

然後再補充一下:

如果對面沒啓動,不用太管他的隨從,搶臉,他會由於沒解場能被我們搶死或者等到啓動時已經殘血被我們直傷打死

如果對面啓動了對於這套卡組我最推薦的是用線縷卡水元素的打法

這裏再放一把先手贏法師的對局,這把對面算胡的,4費暢遊海底變出12/12大表哥,5費斯奇拉直接海嘯,6費直接諾甘農,7費詐騙犯又拍出諾甘農,我只靠一張線縷就拿下對局,算是一把線縷打大法術法的優質素材:

一把對戰有點胡的大法術法過程

會打前:你不要來啊!會打後:求求你趕緊來吧!

德魯伊

遇到3把2勝1負67的勝率,先手100勝率(2局全勝),後手0勝率(1負),總計2勝1負

德(包含宇宙德,大哥德,龍德等)

德魯伊跟戰士一樣月初在鑽4以上很少見,由於德魯伊的解牌極少,只有兩張橫掃,更多的是瘋狂跳費拍怪來隨從交換

所以打德魯伊的思路跟本文打戰士的思路是一樣的,鋪場搶血就行,有嘲諷就在儘量保持隨從的方式上解掉,有吸血就以對面吸的最少的結果處理

由於德魯伊不像戰士那樣有多解和猛疊甲,所以有時候德魯伊會死的極快(在瘋狂跳費的過程中)

不會打戰士的DK應該也不會打德魯伊,對局我就不放了,可以看上面戰士的那把,按那個方向走就行

惡魔獵手

碰到7把全勝,怎麼打都打不過我們,遇到基本都是來送分的,要好好把握住

海盜蝦

打瞎子的思路跟在宇宙DK的對局思路差不多,可以直接看那一篇對局思路(鏈接

額外補充一下:

線縷和火焰法術起手都有留一張就行

不斷地解他的隨從

費用低時優先解對面核心隨從,11衝鋒海盜可先不管,最後aoe清掉就行

獵人

遇到兩把,全是奧祕獵,1勝1負

奧祕獵

靠奧祕搶場面,每一隻怪幾乎都能與奧祕配合,並且有泰坦掛刀把局勢壓死

打下來感覺還好,第一把雙方都是正常打很明顯是打不過我們的

第二把對面天湖我場面搶不過了最後被他隨從和泰坦掛刀直接叫殺

所以打奧祕獵的話,把場面搶到就贏,當然同時你也要對獵人的奧祕有一定的瞭解

開個插件,或者看一下獵人卡組裏的奧祕

當然你也可以都不管,畢竟還是挺少見的,碰不到幾次

噢現在還有一套超生獵玩的人開始變多,卡組具體我沒研究,不過看數據打多系DK勝率只有32%

這種情況一般就是極其容易被解場和鋪死,所以正常打就行

聖騎士

10把70勝率,先手80勝率(4勝1負),後手60勝率(3勝2負),總計7勝3負

遇到的大部分都是彩蹄騎,輸了一把天湖的,污手騎估摸只有3把,輸了兩把

污手騎

這套卡組打污手騎不像宇宙那套那麼難打,勝率大概55開,因爲他在給隨從加buff的時候我們就可以開始鋪場順便打打臉了

起手保留1,2,3費隨從各一張,沒有則4費刺刃,釦子,衝撞,地標都行,感覺地標應該是4費最好用的,但別留太多4費卡

打法思路:

在你開始鋪場打臉時,對面開始污手,找刀上刀,鍛造,強化,這3,4個回合能讓你把場面站住並磨他不少血

當他開始拍隨從時,有地標最好,用你場上的隨從加地標可以輕易把對面打到15血左右並且場面還剩不少隨從

當然你也可以正常解場等你炫目超展開,2到3張5費卡就可以跟他兩個強化隨從碰一碰了

並且你有持續能力,而對面強化的就5,6張比較牛逼而已

這打起來就不像宇宙那樣拖到高費取勝,而是在交互的過程中用你多的隨從打臉磨血取勝

萊尼莎騎(彩蹄騎)

這套卡組打彩蹄騎很好打,首先線縷後手可留先手不留,因爲我們帶了兩張還是很好抽到的,即使抽不到也不影響,這套卡組解維和者用隨從和地標解最好

關於線縷的用法可以看宇宙DK那邊的思路:鏈接

打法思路:

先把對面當成戰士打,鋪場打臉,怎麼猛和狠就怎麼來

對面下各種隨從,只要不影響你打臉和場面強度就不管,讓他自己解

當對面下彩蹄,只要打死你的隨從他死不掉就不管,繼續打臉,如果會死就要注意他的泰坦維和者,可以用隨從解,可以配合地標解(最佳),也可以用線縷解

冰刀一樣得找,凍住他直接就絕望

最後跟打戰士一樣對場面毫無辦法只能投降

牧師

兩把50%勝率,一勝一負,全是過療牧

過療牧

這套卡組打過療牧比宇宙DK好打一些,感覺接近55開的對局

打過療牧就一個思路,赤紅教士必死,然後鋪場打臉

對於隱藏寶石,不像宇宙DK那樣難以解決,我們還有地標,食屍鬼衝撞來解決

對於搬運工,我們比宇宙DK更能鋪,所以用各種手段解決掉之後我們還是能繼續返場

剩下的就看誰開局胡和神抽了

額外提一句龍牧,龍牧我認爲會很好打,場面打不過我們,我們血難掉下去,等他開門已經來不及殺我們了甚至要開門解場

潛行者

4把全是刀賊輕鬆拿下,之前的挖寶,許願賊都碰不到了,本以爲會碰到新的機械賊,結果都沒出現

刀賊

不多說,現在的環境碰到賊只當刀賊全力找黑暗符文找冰刀,找到就贏

如果沒找到,鋪場打臉是打不過的,需要找牆拖住,1費銷售員送死交易找,4費釦子找,總之找到就贏

另外提一下其他3套賊

挖寶賊當戰士打,鋪死他,只要不影響你打臉和場面強度就不管,讓他自己解

許願賊當戰士打,鋪死他,只要不影響你打臉和場面強度就不管,讓他自己解

機械賊當海盜蝦打,解完就贏

薩滿

一共4把,1勝3負

薩滿跟上個月相比多了許多,經常碰到(上面的數據單指多系DK碰到的),主要爲進化薩,多系薩和大哥薩

其中進化薩,多系薩我們都可以打,唯獨大哥薩不好打,上面輸的3把也是全遇到大哥薩輸的

由於進化薩和多系薩長的差不多,只貼進化薩和大哥薩

進化薩

大哥薩

打進化薩和多系薩思路:

打進化薩和多系薩我們要主動解場並保持場面強度

如果我們場面能壓住對面(我們隨從質量更好),那麼我們就能拿這場面搶血和應對他的炫目超展開,最後場面壓的他死死的獲得勝利

如果我們場面跟他打的55開了,那麼就比誰先超展開了,這個時候應該是勝率5.5:4.5

如果我們場面解不了,問題就大了,他可以進化隨從,強化隨從來開始滾雪球,一般這滾下去敗局就已定了

所以打這兩個體系時,後手建議留張炫目,如果先手另外兩張牌都不錯也不卡手,則一樣也可以留炫目

打大哥薩思路:

難打,因爲大哥薩會主動來跟我們打場面拖住,然後通過哈加沙來抽高崖跳水,一般到中期,他一啓動我們就要輸,場面直接沒有任何壓制力,血也打不下去甚至回滿

因此打大哥薩的話建議按戰士打,猛猛追傷害,你天胡他卡手就贏,其他目前則沒有多大辦法

死亡騎士

9把78勝率,先手67勝率(4勝2負),後手100勝率(3場全勝),總計7勝2負

老規矩內戰就不貼卡組圖片了(畢竟都玩DK應該清楚),我一個個說

打宇宙DK(沒見過)

如果遇到了,按戰士打,鋪場,搶血,因爲宇宙比我們少能鋪,而且我們有地標+食屍鬼衝撞,在場面上我們能取得一定的優勢,也就可以磨他的血量

而宇宙DK回血手段少,疊甲手段也就5費法術死亡加8甲,還有變身給的護甲,當我們不斷用場面和冰淇淋和找到海綿斧把他血量壓低時,情況好直接打死,情況差我們也能用最強音斬死

打血K(數量一般)

打血K同實力不是很好打,因爲他不像戰士是在純捱打的,血K也能在場面跟我們玩玩,解場和回血能力也有,我們能做的就是一直進攻,打的死就贏,打不死等最強音,但對面血還是很多就直接跑吧

不過也有要注意的點,鋪場時別全給了,把握好適當的場面,留着持續鋪場的能力,也能給你多加一些勝率

打彩虹多系K(數量多見)

內戰看資源交換虧不虧,法術解的多,隨從活的多,比他先炫目,刀摸冰凍刀,這些能做到就贏

打冰DK(數量一般)

極其好打,沒有反抗之力,同樣是場面壓住他(很好壓),對面脆骨海盜必解,其他不影響場面戰鬥力不解直接揍他,很快就死

最後一位:術士

遇到7把86%的勝率,先手80勝率(4勝1負),後手100勝率(2把全勝)

比宇宙DK更好打,需要考慮的東西少一些

疲勞術

打疲勞術,直接狠狠的揍,疲勞術想贏我們,一種方法是我們卡手(概率很低),一種方法是他胡(概率也低,但是他胡我們也胡的話我們是打不過的)

所以對於這個對局,只要他沒胡,我們很好打,鋪場搶血就行

除了要注意疲勞的值,其次就是對面吸血隨從儘量不給他吸血,還有站位小心多米諾這張卡

還有就是在差不多能斬殺時,對面場面有2/1死亡打自己兩血那張可以關注一下

自殘術

打自殘術更好打,同樣的道理,前期他隨從我們能輕易跟他交互

我們也不需要刻意磨他血量,他自己會扣

場面互相交互一直到對面15血以下的時候就要開始注意了:

我們的目標是除非能打死或者對面已經地獄火回了1次15血,否則就優先把場喫乾淨

因爲對面通常都會磨血打巨人再地獄火,而地獄火是4費,如果他血量沒到8點,那麼他自己就要想辦法自己再扣血,這就要花法力值,而花法力值就很有可能打不出地獄火

在這種情況下我們保持場面的優勢,有的是辦法把他殺了

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ok寫完了,這套卡組對比宇宙來說考慮的地方是要少的,我們最需要關注就是場面節奏,只要場面被我們控住,基本就能不斷滾雪球取得勝利

總之就是鋪,鋪就完事了

祝兄弟們早日傳說

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