【命運2 年8】新護甲系統預覽丨200點屬性丨引入套裝效果等

年8重新設計護甲會讓配裝變得更加靈活和有趣

  • 護甲的面板屬性分佈重新設計

  • 引入套裝效果(2件/4件)

  • 玩家庫存舊護甲進行少量追溯修改

  • 玩家庫存的異域護甲更新

  • 倉庫容量改善預計在明年的第二次更新

護甲的面板屬性分佈重新設計概述

  • 護甲面板上的每點屬性都會即時發揮效用,而不是整10點纔會生效

  • 護甲面板屬性的上限提高至200點,1-100 效果和現在版本大致相同,101-200 獲得額外效果

  • 護甲屬性的分佈也將發生變化,每件護甲上會出現的面板屬性種類會變少(6→3),但每種屬性的數值會更高,更容易出現你需要的屬性

護甲面板屬性重新設計:上限提高至200點、效果調整

  • 1-100 點面板屬性提供的效果和現在版本大致相同

  • 101-200 點面板屬性將獲得額外效果

  • 這是爲了提高部分屬性的價值,降低必備屬性的概念

以下是正在進行的設計中的一些示例

  • 紀律
    1-100 屬性:減少手雷技能的冷卻時間
    101-200 屬性:每次手雷技能就緒時,有幾率獲得額外手雷的充能次數,該階段的屬性會增加這個幾率
    紀律重命名爲“手雷”屬性以便於理解

  • 力量

    1-100 屬性:減少近戰技能的冷卻時間
    101-200 屬性:每次近戰技能就緒時,有幾率獲得額外近戰的充能次數,該階段的屬性會增加這個幾率
    力量重命名爲“近戰”屬性以便於理解

  • 特殊彈藥(綠彈)

    1-100 屬性:提高最後一擊產生特殊彈藥盒的概率
    101-200 屬性:增加雙倍容量彈藥盒的掉率

護甲面板屬性分佈調整:面板屬性按護甲框架分類

  • 年8護甲第一個大變化就是分爲不同風格的框架

  • 不同框架的護甲會側重於擁有不同的固定主要和次要屬性,同時也會擁有一個隨機的第三屬性

  • 比如:下圖中BRAWLER框架的護甲,固定的主要屬性爲力量(近戰),固定的次要屬性爲戒律(手雷),第三個隨機的屬性爲智慧

  • 注意:下圖爲開發版截圖,屬性名稱和圖標沒有對應

  • 經過這樣的改動,每件護甲上可出現的屬性種類會從6個減少至3個,但玩家可以更針對性的獲得自己想要的屬性組合,已經獲得這些屬性組合更高數值的版本了

年8引入套裝效果

  • 年8護甲的第二個大變化就是引入了套裝效果

  • 套裝效果:裝備2件同名護甲可以獲得一個額外的增益,裝備4件同名護甲可以再獲得一個額外增益

  • 因爲命運2擁有獨特的金裝效果,所以新的套裝效果最多隻有4件套效果

  • 以下是部分套裝效果的舉例

  • 另外:原文中沒有說明套裝屬性會出現在所有新護甲上,還是特定來源的護甲上

其他

  • 玩家庫存舊護甲進行少量追溯修改:儘量置換爲相近屬性的護甲,儘量保證其置換後還是你配裝中的一件可用護甲

  • 玩家庫存的異域護甲更新:正在制定一種措施,允許玩家更新庫存異域護甲,以使這些金裝的面板與傳說護甲的變化保持一致

  • 倉庫容量改善預計在明年的第二次更新:年8巨獸,可能會擴容,也可能會有新的倉庫容量解決方案

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