[資訊]《街霸6》特瑞版本平衡改動[2024.09.24]

 

原文:

https://www.streetfighter.com/6/buckler/zh-hans/battle_change 

 

改Bug就當沒有改動。

  • 無改動/幾乎無改動的角色

     莉莉、嘉米、肯、瑪麗莎、曼儂、傑米、隆、本田、布蘭卡、春麗、拉希德、阿鬼、豪鬼、朱莉

  • 加強的角色

    達爾西姆、DJ、JP、盧克、金柏莉、愛德

  • 削弱的角色

    古烈、桑傑爾夫、維嘉 

     

全局改動

  • 鬥反

向前擴展了鬥反的被投判定框,近距離防住鬥反後可以用普通投確反。

注意,這個應對是全角色,英文版只提了應用於DJ,但日本文沒有寫這句話,並且測試基本全角色都可以。

非常重要的改動,對於部分沒有6F中攻擊的非指令投角色而言,非斬殺情況下,輕攻擊起手的確反不用資源的情況下相當的低。而可以投確反,會讓對方瞬間失去3格鬥氣(鬥反2格+投確反1格),傷害也有2000+。

  • 現代模式輔助連段

修復了以下現代模式在進入虛弱狀態時,輔助連招不會正確執行的問題

金栢莉:        輔助連招2

曼儂:           輔助連招2

 

盧克:           輔助連招2

曼儂:           輔助連招3

朱莉:        輔助連招2和3

JP:               輔助連招3

達爾西姆:    輔助連招2

角色改動

沒有特別說明就是對經典的改動,部分也可能影響現代。

莉莉,嘉米,肯無任何改動。

傑米/瑪麗莎/隆/布蘭卡/阿鬼/豪鬼,Bug修復。

春麗,22HK,第一下命中時,增加對手倒地時間,應該是以前擦邊會被確反,現在不會了,沒變化。

拉希德,2LP頭部的受創判定框加了一點,優化現代模式,沒變化。

本田,SA2意義不明的改動,變化不大。

曼儂/朱莉,優化了現代模式SA槽空時輔助連段2。

盧克 ↑

  • 2LP/2LK 

減少了被防和命中的擊退距離(命中打康接中攻擊更方便,以及2LK>2LK>2LP能形成新連段,還有一些新連段)

  • 2MP 

減少了命中的擊退距離(命中打康接其他攻擊更方便)

  • 4HK 

增加了綠衝慣性,降低連段難度

  • LP.MP.HP的TC

第二段的瞬間修正移除,第三段的傷害從600增加到800。

 

金栢莉 ↑

  • 22P 炸彈

起手和連段修正從20%調整成10%,即炸彈後續所有連段傷害都+10%。

 

JP ↑

  • 5MK 

命中有利+1F調整成+3F,可以5MK接OD鬼和5MK開SA2接2MK

  • 2HP

增加對空手臂位置的無敵判定,從持續第二F起(第一次見對空通常技加無敵判定的,之前是誤操作,現在是刻意,卡普空可以的)

  • 6HK

調整了浮空計數值,說人話就是連段中能連的更多,更好用了。

  • 22P 地刺

地面命**飛時間-1F,倒地時間+1F,整體沒變。

  • 214K/KK 指令投

連段中瞬間修正從25%調整成10%

  

DJ ↑

  • LP.MK.MK的TC

  1. 第二段的收招從18F改成了20F

  2. 第二段打中造成的硬直時間增加了2F

  3. 第二段命中的擊退距離減少

  4. 第二段新增起始修正爲20%

  5. 第二段移除了強制站立的屬性

  6. 第二段取消第三段的取消窗口增加了2F

  7. 第二段讓對手更容易反應(可能不太對)

  8. 第三段收招從21F減少到了19F

  9. 第三段打中造成的硬直減少2F

  10. 第三段的打擊停頓從9F增加到11F

  • [2]8 MK/HK 升龍

第一段的下方攻擊判定略微擴展,對空中落地後的低姿勢更好用了

 

  • 214K 派生MK

  1. 新增起手修正爲30%

  2. 被防削減對方的鬥氣從4000增加爲6000

  3. 確反康變彈地效果,可追擊

 

  • 214K/KK 派生MK

命中半空改成了彈地效果,可追擊

 

  • SA1

  1. 命中半空倒地從旋轉倒地改成了滑行倒地,有利時間更長

  2. 提升了浮空計數值上限

 

古烈 ↓

[4]6P 手刀

  1. LP和HP手刀SA槽增量從600減到300,MP手刀的從600減到450。

  2. 鬥氣增量從1000減到500

 

桑吉爾夫 ↓

  • 6MK

  1. 被防硬直差從-3F改成-4F ,一般用的時候基本都是偷幀,影響不算比特大

  2. 從發生第二F起,擴大了身體的受創判定框

 

  • 6HP

  1. 新增起始修正25%

  2. 連段修正從10%調整成20%

  3. 命中硬直差從+7F增加到+8F,可以2MP >SA2,更穩定了 

 

達爾西姆 ↑

  • 優化現代模式輔助連段2

  • 5MP

命中硬直差從-2F調整成0F

  • 5HK

確反康硬直差從21F調整成24F

  • JMP

手腕尖端部分的受創判定框不會再被跳逆攻擊打中

  •  1HP

減少了對空命中的擊退距離

 

  • 236P蓄 蓄波

  1. 過度到蓄力版的時間從5F調整成7F(不懂)

  2. 蓄波被防硬直差從-3F調整成-1F

     

  • OD236P

  1. 第一段擊中的受創硬直從20F調整成24F

  2. 減少了第一段命中的擊退距離

  3. 移除了比攻擊判定先出現的身體受創判定框

  4. 減少了攻擊判定後方的身體受創判定框

 

  • OD63214P 火波

  1. 向前擴展了第一段的攻擊判定框

  2. 擴展了連段中第二段和後續的攻擊判定框

 

  • SA1

  1. 現在被防會造成白血,正常防禦白血爲792,虛弱狀態下防禦白血爲300,磨血492

  2. 造成的防禦鬥氣損失從2520調整爲5040

  3. LP和MP版整體動作從133F調整爲128F

  4. LP和MP版被防硬直差從-15F調整爲-10F

  5. LP和MP版被防擊退距離增加

  6. HP版從發生到持續第3F的受創判定框從站姿調整成蹲姿(即縮小)

 

愛德 ↑

  • 5HK

被防硬直差 +3F調整成+4F,固定能力更厲害了一點點

 

  • JHP

增加1F持續,4F增加至5F

 

  • JHK

  1. 增加命中空中對手時的吹飛浮空時間

  2. 當在高空命中時減少了滯空時間,提早落地,帶來了很多連段和變化

     

  • 214LP 萬吐碎

當對方在角落時,214LP被防時轉移到愛德身上的擊退距離增加。

 

  • 236LK 輕鏈

確反康命中,後續追擊的窗口增加了1F

 

  • SA2 煤球

SA2中的連段獲取的SA槽修正到原來的80%

 

維嘉 ↓

  • 鬥反

縮小了鬥反攻擊/待機防禦框(對面拉4,攻擊判定框還沒到,待機防禦框先碰到會進入防禦姿勢)

 

  • 236K 剪刀腳

  1. 減少了第二段打中後收招開始時身體的受創判定框

  2. 減少了被防後擊退距離,程度同1中的判定框縮小程度,整體來看,稍微容易確反了。

     

  • 214PP引爆精神力炸彈 

  1. 炸彈引爆發生慢了2F,使後續攻擊對高空對手也容易命中

  2. 調整了命**飛和防禦硬直,從而使1中的引爆慢2F看不出差異

 

西沙:全角色平衡詳解

 

整體來看,這次補丁並不那麼令人滿意。

JP的其他改動或許合理,2HP如果只是增加上方的攻擊/受創框,那可能也合適,但是直接把對空無敵加回去,是很匪夷所思的改動。

老桑削弱是合理改動,6HP本來就過於強勢,現在削鬥氣和後面的擇還是厲害。

對維嘉來說,力度過小,我認爲精神力炸彈應該加額外的起手和連段修正。

對愛德,我覺得力度有點小,2氣的極限連的保留令人意外,另外可能鏈子需要調整一下。

而肯、嘉米、豪鬼,比賽的強勢角色和公認版本最強的拉希德沒有任何改動,令人失望。

其實這版本大部分角色都有機會贏很多對局,但比賽環境下,強勢角色的機會仍然更大。

由此來看,比賽環境不會有什麼大變化,還是那幾個角色再加個JP可能。

 

特瑞強度可能中上?不太清楚。

@click_burgundy

 

本文完~

感謝各位盒友的點贊、評論、充電,祝各位逢凹必中,猛猛上分!

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