原文:
https://www.streetfighter.com/6/buckler/zh-hans/battle_change
改Bug就當沒有改動。
無改動/幾乎無改動的角色
莉莉、嘉米、肯、瑪麗莎、曼儂、傑米、隆、本田、布蘭卡、春麗、拉希德、阿鬼、豪鬼、朱莉
加強的角色
達爾西姆、DJ、JP、盧克、金柏莉、愛德
削弱的角色
古烈、桑傑爾夫、維嘉
全局改動
鬥反
向前擴展了鬥反的被投判定框,近距離防住鬥反後可以用普通投確反。
注意,這個應對是全角色,英文版只提了應用於DJ,但日本文沒有寫這句話,並且測試基本全角色都可以。
非常重要的改動,對於部分沒有6F中攻擊的非指令投角色而言,非斬殺情況下,輕攻擊起手的確反不用資源的情況下相當的低。而可以投確反,會讓對方瞬間失去3格鬥氣(鬥反2格+投確反1格),傷害也有2000+。
現代模式輔助連段
修復了以下現代模式在進入虛弱狀態時,輔助連招不會正確執行的問題
金栢莉: 輔助連招2
曼儂: 輔助連招2
盧克: 輔助連招2
曼儂: 輔助連招3
朱莉: 輔助連招2和3
JP: 輔助連招3
達爾西姆: 輔助連招2
角色改動
沒有特別說明就是對經典的改動,部分也可能影響現代。
莉莉,嘉米,肯無任何改動。
傑米/瑪麗莎/隆/布蘭卡/阿鬼/豪鬼,Bug修復。
春麗,22HK,第一下命中時,增加對手倒地時間,應該是以前擦邊會被確反,現在不會了,沒變化。
拉希德,2LP頭部的受創判定框加了一點,優化現代模式,沒變化。
本田,SA2意義不明的改動,變化不大。
曼儂/朱莉,優化了現代模式SA槽空時輔助連段2。
盧克 ↑
2LP/2LK
減少了被防和命中的擊退距離(命中打康接中攻擊更方便,以及2LK>2LK>2LP能形成新連段,還有一些新連段)
2MP
減少了命中的擊退距離(命中打康接其他攻擊更方便)
4HK
增加了綠衝慣性,降低連段難度
LP.MP.HP的TC
第二段的瞬間修正移除,第三段的傷害從600增加到800。
金栢莉 ↑
22P 炸彈
起手和連段修正從20%調整成10%,即炸彈後續所有連段傷害都+10%。
JP ↑
5MK
命中有利+1F調整成+3F,可以5MK接OD鬼和5MK開SA2接2MK
2HP
增加對空手臂位置的無敵判定,從持續第二F起(第一次見對空通常技加無敵判定的,之前是誤操作,現在是刻意,卡普空可以的)
6HK
調整了浮空計數值,說人話就是連段中能連的更多,更好用了。
22P 地刺
地面命**飛時間-1F,倒地時間+1F,整體沒變。
214K/KK 指令投
連段中瞬間修正從25%調整成10%
DJ ↑
LP.MK.MK的TC
第二段的收招從18F改成了20F
第二段打中造成的硬直時間增加了2F
第二段命中的擊退距離減少
第二段新增起始修正爲20%
第二段移除了強制站立的屬性
第二段取消第三段的取消窗口增加了2F
第二段讓對手更容易反應(可能不太對)
第三段收招從21F減少到了19F
第三段打中造成的硬直減少2F
第三段的打擊停頓從9F增加到11F
[2]8 MK/HK 升龍
第一段的下方攻擊判定略微擴展,對空中落地後的低姿勢更好用了
214K 派生MK
新增起手修正爲30%
被防削減對方的鬥氣從4000增加爲6000
確反康變彈地效果,可追擊
214K/KK 派生MK
命中半空改成了彈地效果,可追擊
SA1
命中半空倒地從旋轉倒地改成了滑行倒地,有利時間更長
提升了浮空計數值上限
古烈 ↓
[4]6P 手刀
LP和HP手刀SA槽增量從600減到300,MP手刀的從600減到450。
鬥氣增量從1000減到500
桑吉爾夫 ↓
6MK
被防硬直差從-3F改成-4F ,一般用的時候基本都是偷幀,影響不算比特大
從發生第二F起,擴大了身體的受創判定框
6HP
新增起始修正25%
連段修正從10%調整成20%
命中硬直差從+7F增加到+8F,可以2MP >SA2,更穩定了
達爾西姆 ↑
優化現代模式輔助連段2
5MP
命中硬直差從-2F調整成0F
5HK
確反康硬直差從21F調整成24F
JMP
手腕尖端部分的受創判定框不會再被跳逆攻擊打中
1HP
減少了對空命中的擊退距離
236P蓄 蓄波
過度到蓄力版的時間從5F調整成7F(不懂)
蓄波被防硬直差從-3F調整成-1F
OD236P
第一段擊中的受創硬直從20F調整成24F
減少了第一段命中的擊退距離
移除了比攻擊判定先出現的身體受創判定框
減少了攻擊判定後方的身體受創判定框
OD63214P 火波
向前擴展了第一段的攻擊判定框
擴展了連段中第二段和後續的攻擊判定框
SA1
現在被防會造成白血,正常防禦白血爲792,虛弱狀態下防禦白血爲300,磨血492
造成的防禦鬥氣損失從2520調整爲5040
LP和MP版整體動作從133F調整爲128F
LP和MP版被防硬直差從-15F調整爲-10F
LP和MP版被防擊退距離增加
HP版從發生到持續第3F的受創判定框從站姿調整成蹲姿(即縮小)
愛德 ↑
5HK
被防硬直差 +3F調整成+4F,固定能力更厲害了一點點
JHP
增加1F持續,4F增加至5F
JHK
增加命中空中對手時的吹飛浮空時間
當在高空命中時減少了滯空時間,提早落地,帶來了很多連段和變化
214LP 萬吐碎
當對方在角落時,214LP被防時轉移到愛德身上的擊退距離增加。
236LK 輕鏈
確反康命中,後續追擊的窗口增加了1F
SA2 煤球
SA2中的連段獲取的SA槽修正到原來的80%
維嘉 ↓
鬥反
縮小了鬥反攻擊/待機防禦框(對面拉4,攻擊判定框還沒到,待機防禦框先碰到會進入防禦姿勢)
236K 剪刀腳
減少了第二段打中後收招開始時身體的受創判定框
減少了被防後擊退距離,程度同1中的判定框縮小程度,整體來看,稍微容易確反了。
214PP引爆精神力炸彈
炸彈引爆發生慢了2F,使後續攻擊對高空對手也容易命中
調整了命**飛和防禦硬直,從而使1中的引爆慢2F看不出差異
西沙:全角色平衡詳解
整體來看,這次補丁並不那麼令人滿意。
JP的其他改動或許合理,2HP如果只是增加上方的攻擊/受創框,那可能也合適,但是直接把對空無敵加回去,是很匪夷所思的改動。
老桑削弱是合理改動,6HP本來就過於強勢,現在削鬥氣和後面的擇還是厲害。
對維嘉來說,力度過小,我認爲精神力炸彈應該加額外的起手和連段修正。
對愛德,我覺得力度有點小,2氣的極限連的保留令人意外,另外可能鏈子需要調整一下。
而肯、嘉米、豪鬼,比賽的強勢角色和公認版本最強的拉希德沒有任何改動,令人失望。
其實這版本大部分角色都有機會贏很多對局,但比賽環境下,強勢角色的機會仍然更大。
由此來看,比賽環境不會有什麼大變化,還是那幾個角色再加個JP可能。
特瑞強度可能中上?不太清楚。
@click_burgundy
本文完~
感謝各位盒友的點贊、評論、充電,祝各位逢凹必中,猛猛上分!
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