近日,任天堂公司針對《幻獸帕魯(Palworld)》的開發商Pocketpair提起了專利侵權訴訟,
這一事件在遊戲圈內引發了廣泛關注和熱議。
那麼,這款被指控侵權的遊戲究竟在哪些方面觸碰了任天堂的專利紅線呢?
對此,日本知名法律專家慄原潔給出了他的見解。
在外觀設計上,慄原潔認爲《幻獸帕魯》中的生物與《寶可夢》系列雖存在一定程度的相似性,但並未達到足以判定爲侵權的程度。
相反,《幻獸帕魯》的整體設計巧妙地避開了與《寶可夢》的顯著相似點,展現出了其獨特的風格。
然而,在機制架構方面,
儘管《幻獸帕魯》被歸類爲類似《方舟:生存進化》的開放世界遊戲,並未直接模仿《寶可夢》的玩法,但有一點卻引起了任天堂的注意——
那就是遊戲中使用的捕捉生物的方式。
慄原潔指出,正是這一點可能成爲了專利侵權的關鍵所在。
他特別提到了任天堂在今年5月30日獲得的7493117號專利,
該專利描述了一種將“球”(捕捉道具)扔向生物(場景中的角色),並進行捕獲成功與否判斷的機制。
如果捕獲成功,該生物就會成爲玩家的所有物。
在這一過程中,系統還會通過某種方式(如數字或顏色)顯示捕獲的成功率。
慄原潔認爲,
《幻獸帕魯》中類似的捕捉機制很可能就涉及到了對任天堂這項專利的侵權。
當然,這也只是慄原潔的一種推測。
實際上,任天堂在遊戲行業擁有衆多具有殺傷力的專利,之前也曾成功利用這些專利擊敗了其他模仿《寶可夢》的競爭對手。
因此,對於任何一款在某種程度上模仿《寶可夢》的遊戲來說,如果沒有得到相關專家的指導,就很容易在不經意間踩到任天堂的專利地雷。
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