開發者見解預告
我們之前和大家說過,接下來的幾周裏會發布數個開發者見解來介紹我們對於未來的願景和計劃。下週四,9.26,我們將發佈新一篇開發者見解,着重回答玩家們關於代號:前線的相關問題。耐心是一種美德,我們下週見!
即將上線的獎勵調整
接下來的內容都是篇章2:怨魂將會上線的改動,怨魂的發佈時間爲10月9日。
大家好,我們是遊戲內經濟團隊,本次爲大家帶來關於日落和遺失區域的獎勵調整。
首先,在高級、專家和大師難度的日落中以黃金和白金獎勵完成副本時獲取非專家日落武器的概率大幅提高了。新掉率下,在大師難度獲得白金獎勵將100%掉落一把非專家日落武器,黃金獎勵的掉率爲50%。
除此之外,宗師難度中黃金獎勵獲得專家日落武器的概率也相應有所提高。不過在宗師中以白金獎勵完成副本仍是最穩定的獲取專家武器的來源(白金宗師必掉專家)
日落聚焦
薩瓦拉的聚焦解碼頁面將得到微調,每週日落武器的專家和普通版本聚焦將被移動至一個新的子界面,且聚焦價格也有所改變。
每週日落武器:
1個先鋒水晶;
1個日落代碼。
每週(專家)日落武器:
1個先鋒水晶;
5萬微光;
10個日落代碼。
遺失區域獎勵
從怨魂篇章開始,世界掉落池的武器在進入遊戲後便立即可通過遺失區域刷取(好好好!)。此前這些武器需要1個賽季/篇章的冷卻期後纔會被加入遺失區域掉落池。
遺失區域的武器掉落輪換每日更新,怨魂篇章的更新列表如下:
1組
【已加密】(新槍);
亞羅維特MG4;
真言者;
活性祈福 IV。
2組:
【已加密】(新槍);
死亡祕法IV;
逆權侵佔IX;
強音-45。
3組:
【已加密】(新槍);
馬赫斯HC4;
視覺控制;
核心終結IV。
4組:
【已加密】(新槍);
毒蜥-4fr;
多米諾;
帕拉貝倫。
新篇章的光等提升
大家好,我們在終焉之形發佈時加入了火力戰隊光等的系統,我們的初衷是能讓光等較低的玩家仍可以快速加入自己朋友的高光等副本。看到火力戰隊光等系統初顯成效讓我們感到很欣慰。
這個系統的落地也讓我們決定重新審視我們之前關於光等系統的一些決策,其中就包括每個大更新時的光等提升。在光隕之秋之前,每個賽季提升的10點光等爲終局玩家提供了一個穩定,可追尋的目標,鼓勵玩家進入巔峯活動(如突襲和地牢)迎接挑戰。火力戰隊光等仍將幫助那些選擇不提光或是剛回坑的玩家,讓玩家們永遠不會因光等成爲和朋友一同遊戲的障礙。
從10月9日起,怨魂(以及下一個篇章)將提高10點光等上限。新的光等分階如下:
光等下限:1900;
軟光帽:1950;
強光帽:2000;
巔峯光:2010。
泰坦週報(Titan's Week In Destiny)
最後,沙盒組將帶來一輪重磅技能加強,主要聚焦於泰坦。
嗨大家好,我們是戰鬥遊玩組(Combat Gameplay,就是以前的技能組,譯註)。距離我們上次在5月份和大家溝通已經有段時間了。棱鏡的發佈讓我們十分激動,看着術士們召喚出多個元素魂,還有泰坦們在戰場上撒下無數冰矛……我們很高興玩家們將棱鏡的潛力最大限度地發揮了出來。
如今棱鏡分支經過了一個篇章的沉澱,我們將做出一些改動,我們收集了大量後臺數據以及玩家反饋,並依此對棱鏡以及單一元素分支做出了不少改動。
本次文章將包括怨魂賽季的絕大多數技能改動,但完整的版本說明,還請參見怨魂賽季發佈時公佈的文章。
本次調整的重心爲:
泰坦的職業定位強化;
超能改動;
常規技能平衡。
我將堅不可摧
泰坦應該是火力戰隊的堡壘,他們永遠處於戰場的最前線。泰坦利用他們的屏障和快速製造冰影水晶爲隊友和自己創造掩體,並擅長爲隊友提供諸如虛空覆蓋護盾和織造護甲等強力防禦性增益。最後,他們拳頭很硬!但泰坦不能僅僅拳頭硬就一招鮮喫遍天了。
我們聽到了玩家們對於泰坦玩法單一,且在高難副本中可行性較差的抱怨。我們同意玩家的看法!泰坦能爲團隊提供的絕不僅僅是一身蠻力。泰坦還應該是團隊的前排、坦克,和戰場的指揮者。我們不想從泰坦已有的核心屬性中刪去任何東西,相反的,我們想通過加入非破壞性的遊戲元素來豐富泰坦的玩法。這種改動需要花點時間,但我們將在怨魂篇章邁出第一步。
我們的第一個改動涉及泰坦的職業技能-屏障,讓泰坦迴歸更傳統的“坦克”定位:
“你必須先攻擊那個具有嘲諷的隨從”
泰坦的屏障將嘲諷面前的敵人
這一嘲諷效果僅在屏障後方有玩家站立時纔會生效。
這一改動對於泰坦和命運2整個遊戲來說都是不小的變化。泰坦玩家們首次擁有了使用防禦類技能來吸引敵方火力,達到保護隊友的目的。
不僅如此,泰坦的堅不可摧星相和哨兵聖盾也將具備嘲諷效果,這可以讓泰坦玩家成爲移動的拉仇恨機器。如果這個改動實裝效果不錯,我們會將這個功能添加到泰坦的其他防禦性技能上,如黎明護罩。
大多數情況下,敵人都將會優先攻擊泰坦的屏障,但這並不意味着所有敵人都會完全喪失理智,一股腦的衝向豎起的屏障,那些帶有特殊任務的敵方單位仍然可能優先完成任務(正在衝向匯流點的飛龍),或是高階敵人發現了其他高優先級目標(軍團士兵集火處於超能中的守護者)進而無視泰坦屏障。但突襲或者大世界那些沒有專門任務的小怪,就會比較針對屏障,而不是戰場上的其他隊友了。我們在內測裏玩得很開心。一個比較重要的細節是,由於敵人現在將優先攻擊屏障,而非屏障後面的玩家,以屏障作爲掩體並從後方探頭開火比以往變得安全了許多。
我們將密切關注實裝後的效果,並準備好迎接我們依據正式服的表現做出進一步調整。
爲了支持這一新機制帶來的玩法變化,我們還將對屏障和星相【堅不可摧】做出調整:
巍峨屏障和及集結屏障(所有副職業):
非BOSS單位對屏障造成的傷害減少50%;
屏障後方玩家受到的濺射傷害減免20%→60%;
屏障釋放動畫期間,玩家獲得中等強度的PvE傷害抗性。
堅不可摧
【新增】抵擋的傷害提供手雷能量;
延長護盾可以持續的最大時間;
護盾受到攻擊時,玩家的前進速度略微減緩;
堅不可摧的衝擊波傷害(PvP)降低20%;
護盾抵擋的傷害比例(PvP)下降15%;
完全充能的衝擊波將可以在PvP中一擊摧毀敵方屏障(通過光能甲強化的屏障除外)。
既然說到了屏障和堅不可摧,我們也順便提一下虛空覆蓋護盾吧。這一虛空關鍵詞一直是哨兵泰坦的核心要素之一。我們認爲它需要一點加強來和其他傷害減免效果同臺競技。
虛空覆蓋護盾
PvE傷害抗性50%→70%;
等效最大生命值提升90→150。
下一站,棱鏡泰坦,儘管上述所有加成其實棱鏡泰坦同樣能夠享有,但我們仍想針對性地加強幾個棱鏡泰坦可以使用的技能。和上文一樣,這些加強均爲全局改動,即單一屬性分支將和棱鏡分支共享這些加強。
神聖獻祭(好耶)
灼燒和重擊衝擊波可以摧毀冰影水晶了。
鑽石長矛
擲出和下砸的冰矛可以摧毀冰影水晶了;
下砸冰矛可爲你和附近友軍提供2層冰霜護甲;
【新增】改進HUD,武器欄圖標將會顯示玩家手中的冰矛還可維持多長時間(類似纏結);
重擊
近戰擊殺將立即開始生命和護盾回覆,近戰擊殺的治療效果不變;
注:這是針對此前重擊改動的回調,此前的改動對PvE產生了預期外的額外削弱。
顫慄打擊
【新增】命中敵人時釋放冰影爆炸;
爆炸效果將減速附近敵方玩家,凍結附近PvE敵人;
【新增】近戰落空時,返還80%近戰能量;
充能速度提高12.5%;
【新增】顫慄打擊命中後,釋放者0.5秒內無法使用近戰技能。
下面的這個碎片改動不是泰坦限定,但在上次削弱中受影響最大的的確是泰坦,我們也認爲11秒的冷卻時間太長了。
指揮琢面/暴虐回聲
冷卻時間11秒→4秒。
這是泰坦加強的最後一站了。雖然我們剛纔說了拳頭硬不是泰坦的全部,但話又說回來,泰坦身份的核心之一就是他們的肉體力量,所以他們必須得比其他職業揍人更疼,對吧?泰坦的未充能近戰的將會比他們的術士和獵人同袍更疼,且可以更有效的暈眩PvE敵人。
泰坦未充能近戰
對玩家傷害提高5%;
PvE傷害提高20%;
提高暈眩倍率(更容易打出PvE硬直,譯註)
Unlimited POWER(帕爾帕廷並感)
我們希望玩家的超能技能能夠成爲玩家力量的終極表達,並將在此次和未來的更新中進一步強化這個概念。本次的主要目標是提高部分遊走型超能的強度,特別是它們的生存能力。
術士
雷霆萬鈞
傷害抗性提高5%(53%→58%)。
混亂之觸
傷害抗性提高10%(45%→55%);
修復了高幀率下無法觸發震顫的bug;
修復了混亂之觸無法穿透哨兵聖盾和西坦壁壘屏障的問題。
新星折躍
PvE傷害提高20%;
傷害抗性提高7%(51%→58%);
所有爆炸均會施加【不穩定】,不再和充能時長掛鉤。
獵人
黃金槍-3發和6發
提高對基礎、精英和小頭目30%傷害。
鬼靈利刃
PvE傷害提高20%;
傷害抗性提高9%(47%→58%)。
泰坦
冰川震擊
可以在超能期間釋放星相【風暴怒吼】。
暮光軍火
擲出的飛斧將更穩定地追蹤準星附近的敵人;
可拾取的斧頭聖物PvE傷害提高23%。
雷霆衝擊
爆炸傷害提高33%。
浩劫之拳
傷害抗性提高7%(51%→58%);
調整輕擊的命中判定,減少撞空的幾率;
略微提高輕擊的衝刺距離,幫助更好地命中空中的目標。
注:我們將在怨魂篇章的章節2期間提高遊走型大招的可用時間,讓玩家可以更頻繁地使用它們,敬請期待。
快刀閃電
我們希望提高電弧和棱鏡術士星相【閃電激湧】的可用性。
閃電激湧
閃電激湧釋放期間,術士獲得對泰坦屏障50%傷害抗性;
釋放閃電激湧時你將獲得【增幅】。
在終焉之形發佈後,我們的數據顯示棱鏡獵人的使用率和強度都非常高。剛剛過去的賽季裏(譯註:棒雞自己都會口胡,賽季/篇章分不清)我們在PvP端做出了一些平衡調整,並將在未來繼續關注是否需要進一步的平衡,在怨魂篇章,我們將對棱鏡和其他單一分支獵人做出以下改動:
獵人棱鏡手雷
增加手雷追蹤和輔助瞄準,幫助更好地黏着在敵人身上。
線織幽靈
PvE爆炸傷害提高33%。
蜂羣手雷
玩家更容易摧毀敵人留下的蜂羣手雷散射炸彈了;
在散射彈藥被摧毀時,它們會產生連鎖反應。
在PvE端,獵人的組合打擊表現有點過熱,我們的改動將使得這一技能更注重造成傷害,而非提高生存能力。
組合打擊
擊殺回血效果從固定80點改爲100/80/60/40,回覆量基於組合打擊層數;
擊殺時不再立即觸發生命和護盾回覆。
收尾
以上就是技能組今天的全部分享內容了。我們仍在努力開發未來更新的內容,並對命運2整體及其沙盒的未來充滿信心。我們將在未來持續創新,大刀闊斧地做出改動。
NERF黑桃A提前購買權限
在遊戲中獲取10週年稱號的玩家可以在9.25凌晨1點(北京時間)前獲得NERF黑桃A的提前購買權限。
我們想在這裏感謝藝術家Tofu Rabbit,因爲這把Nerf的設計是基於他的畫作而完成的。
Twitch Con線下捐款名片和新的Bungie賞金
略
線下捐款可獲得
9月26凌晨1點開始
玩家支援報告
蒼穹崗哨敵人密度提升
爲了解決10週年成就獲取進度過慢的問題,我們將在9.25實裝的更新8.0.5.5中提高發射基地-蒼穹崗哨的敵人密度。
至日鍛爐
由於一個bug,部分玩家的至日鍛爐未在至日活動結束後自行從玩家物品欄消失,更新8.0.5.5將修復這一問題。
下週週報預告:
地牢資訊、神器perk揭曉、PvP改動計劃等。
|我該走了|
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com