變成妮姬形狀的少女前線2,還有希望嗎?

前段時間《少女前線2:追放》上線了名爲“強襲演繹”的新活動玩法,該玩法相信誰都看得出來,無論是畫面表現形式,還是具體的操作玩法,都可以說是“師承”妮姬勝利女神。

要說妮姬這套戰鬥系統,本身是憑藉着搭建一個敵人襲來的緊張戰鬥情景。同時,又把蹲伏在掩體裏的妮姬們戰鬥的曼妙身姿進行重點刻畫,刻畫的效果那自然是“直抒胸臆”又“特別精細”。在當時可謂是一下子就在抓住了玩家的眼球。當然,缺點就是養眼表現方面雖然某種程度上點滿了技能點,但趣味性卻不甚充足,非常“小遊戲”的它,一定程度上也成爲了妮姬本身被詬病的原因之一。因此少前2這次只是選擇在活動玩法中借鑑這套玩法,從宏觀角度上還是對的。

那麼,如此借鑑真沒問題嗎?

似乎還真沒什麼大問題。我們就算不提玩法不算抄襲這種傷感情的話,少前2的製作人羽中和金亨泰過去的關係似乎就還不錯。從7年前的照片中來看二人表情還是蠻親近的。而且聽說過去金亨泰的團隊在過去的作品裏,也曾“致敬”過少前角色的服裝風格。開句玩笑點說,現在兩家還都是有企鵝入股。雖然挎着國,但一個“父親”膝下的,彼此間借鑑下也確實沒什麼。

憑藉着超級能打的遊戲建模與渲染技術,少前2的“妮姬模式”復刻的也做到了妮姬那種秀色可餐拉滿的架勢。可以說要不是遊戲本體身上“負面buff”太多。這個“3d版妮姬”還真有可能成爲一個非常值得看看的版本噱頭。

而細數少前2惹的禍,就算不提本作在公測前直接幹空了玩家一整個硬盤分區這種已經夠離譜的行爲,少前2自公測以來也是深陷各種巨大爭議之中。

從被初步質疑文案中摻雜私貨,刻意噁心玩家。再到上升到整個遊戲的內容都可能存在立場問題了,再到因爲遊戲被解包,立場問題被徹底實錘。

我們不能說經此一事之後,少前2一定會在多少時間內必然會怎樣怎樣。但可以確定的是,整個事件一出,少前2能夠獲得玩家寬容的空間會被擠壓的比目前任何一款犯過錯的同類遊戲都要小。畢竟這是史無前例的。因此,要論傷害玩家這塊,散爆這家老牌公司拿捏的還真是準。

但有一說一,走到今天這個程度,多少還是得要爲這款遊戲表示惋惜。因爲在美術方面上,本作基本可以說是繼原神之後,二次元3D渲染方面,最讓人眼前一亮的遊戲之一。無論是貼圖精度還是光影效果,亦或者是動作細節。很多角色幾乎可以說是做到了幾乎360度無死角的漂亮。到今天很多人就算多麼討厭本作,也會爲遊戲的建模而感到惋惜。就是因爲這套建模和渲染技術已經達到了,就算交給當下任何一家目前正在做二遊的公司的手裏,都不該是如今這個下場。

而關於遊戲開發,現在的遊戲公司很多時候能拼的只有儘量尋找差異化,然後再儘量通過技術拉大這種差異,在認知上帶來顯著的差異感,無法做到斷崖式的優勢。畢竟在硬件和技術沒有巨幅革新之前,只能憑藉努力,一點點靠時間來抵達邊際效應的極限。

因此,在這種情況下,要想給自己的項目在沒有明顯短板的基礎上,打造出一塊這樣極具特色,又明顯優異於同行的“長板”。是多麼的令人夢寐以求,又是何等的不容易做到,這裏已經不必贅言。而且這還是在二次元領域“兵家必爭之地”的畫面方面實現的。此番不容易的係數就更高了。然而散爆在少前2身上,終於通過N年的努力,實現了這個長板時。還未等真正花開結果,瓜熟蒂落,他又親手把自己給活生生的作死了。這是何等的可笑,又讓人無奈。

那麼少前2還有挽救的可能嗎?

目前來看,去正向理解散爆爲少前2選擇的挽救方案仍然很常規,即一邊提供穩定的更新內容,一邊等待時間來沖淡一切負面輿情。然後隨着時間一長,更新的內容累積起來,量變產生質變。然後時機成熟之後,藉着大版本更新,開始一波全新的宣傳來試着打一個翻身仗。如果他們真是這樣打算的,那這個方案可行嗎?

答案是:也許行,但可能真的會很漫長。漫長到難以估測時間,甚至一個細節做不好,做再多的努力都沒用,甚至容易掉進做多錯多的陷阱裏。

應該說爲了挽救一切並謝罪,接下來要準備巨量的有誠意的更新已經是必須的了。但這個罪究竟能不能謝成可說不定。這份辛勤的努力,頂多只能作爲一個“殼”。重要的還是這個殼裏要承載一些什麼。首先一定要包含認錯道歉的誠意。而且這份誠意不該只是做到一個遊戲廠商“應該做到的”程度。只是做到這個水平,那玩家也頂多來一句“哦,知道了,你玩去吧”也就完事了。畢竟玩家現在的選擇太多了。現在已經不是N年前的時代,甚至都不是少前1那個年代了。是必須得達到超額完成的程度,纔算是摸到了有可能爭取到諒解和感動的門檻。

然後就是在遊戲內容裏,一定程度上需要你直面自己的問題,自己犯的錯。如果說公開捱打立正站穩,全面無保留的、無尊嚴的誠意道歉,有可能不僅沒有效果,還可能會繼續激化輿情。那起碼要做到,在你該作的遊戲內容裏。表達出深刻鮮明又不逃避的態度。這個就不僅很考驗真誠和誠意了,更考驗才華和技術了。弄不好還會被懷疑是小聰明而弄巧成拙。你們覺得現在的散爆具備掌控這樣內容的能力嗎?

當然也可能散爆至今仍然是“韭菜論”的忠實擁躉,現在去持續做好內容,也只是爲了迎接將來不知道從哪新長出來的一茬韭菜。某種意義上,這也是符合公司立場的。畢竟作爲一家遊戲公司他肯定是希望用最少得成本獲得最多的收益嘛。要是有這種想法也很正常。至於能不能如願,這裏就不去做斷言了。各位可以分享自己的看法。

以上也只是簡單聊聊,從現在的情況下,來感覺少前2要想力挽狂瀾的難度,可能要遠高於目前所知的任何同類遊戲圈事件,需要做的內容量堪比在這款遊戲裏重新再做一款甚至多款遊戲的程度。還僅僅只是聊工作量的問題。其他要花的細節心思可能數不勝數。面對這種局面,可能很多廠商會選擇重新開個坑了。與過去“徹底割席”。去製作一個一眼看起來就是“改過自新”的新作,倒是來的更容易,也顯得好像是“更聰明”。

但願少前2能越來越好吧,現在留給老二遊的機會可不多了。

-END-

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com