cs2如何提高槍法

各位cs2玩家都在想如何提高自己的槍法,在打到一定程度後,發現遇到瓶頸,很難再提高自己,槍法也難以進步,天梯C+的上不了B,B+的上不了A,是自己的天賦問題?努力不夠?運氣不夠?我談談我的經驗與建議,希望對熱愛這個遊戲的兄弟們有所幫助。


一、外設裝備篇


“工欲利其事、必先利其器”,把裝備排在第一位講,我想問各位是否有異議?fps遊戲最重要的就是鼠標的移動,有個合適的鼠標、鼠標墊,形成一定的肌肉記憶、移動習慣,將最大程度地保持槍法的穩定性。


選擇鼠標要現在適合自己的,文主不浪費時間推薦品牌型號了,或者以後會專門寫fps外設裝備的介紹跟測評,請大家先點擊關注。具體怎麼選擇?習慣就好,順手就好,個人建議從職業選手使用的鼠標中選擇,雖然貴,但真的好用。


鼠標墊可以選擇布墊,但南方潮溼時會有點麻煩。耳機的話看錢包吧,個人覺得市面200+的耳機足夠好用、舒服了,土豪隨意,哪個貴買哪個。鍵盤的話個人建議黑軸,短的,還是那句,土豪隨意選,學生黨選性價比高的。


還有個重點就是顯示器,土豪選卓威,學生黨買個240hz的吧,華碩>其他。


外設裝備篇就一句話概括:只有熟悉的外設,才能足夠穩定地發揮。


二、如何練槍篇


1、某些大神推薦了一些練槍地圖、創意工坊什麼的,個人覺得玩的時間短,不能長的話,就去練練,不過感覺打死亡服比這個練法好。足夠時間去打一場競技比賽,你就去吧。競技比賽纔是練槍法的地方。


比賽纔是練槍的最好方法。有些夥伴就算打了好多場比賽,槍法還是沒提高,有些玩家打得不多,但每天都在進步,是不是天賦的問題?我覺得是。什麼是天賦?我覺得就是腦子的問題。腦子好的玩家,比賽過程中死亡的次數多了,會反思:爲什麼對槍對不過?敵方優勢槍位?敵方有幫手?下次應該怎麼做?會思考你就會有進步。有人在同一地方同一情況死亡一百次,還是會死在那裏,有人死亡了幾次,就能大大提高自己的對槍勝率。


槍法這東西,說白了就是發現敵人,在最短的時間內,擊倒敵人。預瞄就是這樣的一個過程,準心永遠在敵人可能出現的位置,在敵人出現的一霎那,最短的鼠標移動時間,開槍擊倒敵人,提高自己的對槍勝率。這就是槍法的基礎邏輯。peek這些技巧算是預瞄的進階。基礎邏輯重複一遍:準心永遠在敵人最可能出現的位置!準心望天望地、很笨拙、很迷惘,都能打出很高rating的,不用猜,作弊狗。


這點用一句話概括:比賽死亡次數多了,腦子靈活的就悟了,經驗多了能像開掛一樣知道敵人出沒的大概軌跡,知道自己要幹什麼,不再迷惘。


2、多看職業選手的個人視角demo。感概一下在以前的年代,要玩cs的比賽,沒那麼容易,不是上個完美、5e之類的平臺就能開搞了。現在比賽的門檻降低了,反而玩家很少去琢磨頂尖選手的pov(個人視角)。看頂尖職業選手的pov真的能學到很多東西,包括預瞄、道具等等。


三、競技意識篇


1、意識最重要的就是報點,不知道大家能不能理解。可能某些玩家對於報點,就是死亡之後報出敵人的位置跟數量,其實這是不對的,這是最低級的報點,最垃圾的報點。任何競技中最重要的就是偵查、情報!好多職業隊伍,在防守方一開始都是偵查爲主,流程基本都是偵查—發現敵人—叫幫手打到敵人or扔道具拖延報點呼叫隊友—交叉火力、一勾引(賣)一輸出,在進攻方偵查也尤其重要,偵查位負責偵查、勾引,暴露位置,輸出火力位聽聲拉出or靠地形槍法優勢擊倒敵人。偵查—應對這些應用隨處可見。


最次的就是發現敵人,也不報點,死磕到底,死亡了很不爽、不說話,情緒激動的,一堆垃圾話之後說A小1個,這些玩家真的很次,按打仗來講就是延誤戰機。


高端玩家,有一定的經驗,在得到準確的隊友報點,會做出相應的操作。說一個實例,遊戲開局,某隊友A點偵查到A小有一個敵人報點了,到殘局階段,根據之前隊友報出相應擊殺敵人死亡的位置,處理殘局的隊友在腦子會有最後一名敵人的路線軌跡,最大可能會出現在哪裏,或者根據最開始的報點猜最後敵人會怎麼做。我想某些玩家會有同感。


意識就是報點,沒有前期的偵查—報點,友方意識就會大大下降,注意力分散、預瞄點不在敵人可能出現的位置,導致對槍勝率降低。當你的隊友會偵查、保存自己、報點,你腦子中有足夠的經驗跟應對方法,槍法自然提高不少。


2、意識抽象點說,就是這位玩家有玩得靈魂。怎麼理解,就是清楚自己在某個時間點、某個位置該幹什麼。這要求玩家對比賽大局觀較好,同時操作細節也拉滿。


大局觀較好,通過隊友報點、交流當前形勢,作出最優操作選擇。例如隊友A點突破通關,局勢3v3、3v4等,你在b點較遠或在敵方回防可能經過的路上,你怎麼選擇。大局觀不好的,b點原地等待,或者沒到時間就去死磕b點,或者在敵方回防的路上露大身位拼槍,理想情況拼贏了,我好牛逼!背鍋情況就是從人數優勢變成劣勢,3v3變2v3。具體最優的操作選擇我想就是在適合時間b點陶屁股,這個時間把控不是很多玩家能把握。在敵方回防路上陰死他。


細節拉滿這個太多了,啥時候寫個進階篇再說。

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