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歡迎來到代號: 前線的開發者見解的其中一篇文章。在接下來的數週和數個月,我們將會通過這些深度見解文章分享命運2下一年各類不同的內容方面,也不要忘了閱讀鋪路新徵程,獲取有關我們計劃的更多信息
現在,我們來探討“傳送門”
傳送門 (開發期命名僅供參考!) 會是一個更建議、更現代的核心遊戲活動瀏覽和啓動途徑。傳送門將會提供涵蓋全新和更新的多種活動類型
省流 (TLDR):
傳送門將會提供多種類型的活動,每個選項區間都會有全新和更新的活動,隨着大型更新,每3個月刷新一次
傳送門的所有活動會提供適時和值得的獎勵,所以遊玩起來會變得非常簡單
整理目的地地圖,更加聚焦於世界探索與訪問過往的老活動
主要問題
目的地地圖,又名導航器,是命運裏令人敬重的活動瀏覽與選擇界面。年復一年,導航器變得十分不便利,尋找當前和值得參與的活動變得尤其愈加困難,並且不斷需要更多的遊戲知識找到玩家需要的項目
就算現在的玩家也會對尋找新活動感到困難,更不用說新手和回坑玩家了
解決方式
傳送門界面
傳送門界面將會取代掉現在的目的地地圖,成爲全新的活動選擇默認界面
早期模擬圖僅供參考
這個全新的設計,旨在快速清晰地訪問更廣泛的具有適時獎勵的各項活動,並且快速訪問當前拓展包或者特殊活動內容。活動會以“分區”進行分類,每個類型都會囊括十餘個活動
所有從傳送門訪問的活動都會具備每賽季適時的獎勵,並且展示出一條獲取最高層級裝備和護甲的路線。我們意在讓賽季內活躍度最高的活動出現在傳送門之中,並且玩家作出的任何選擇都將導向值得獲取的獎勵
傳送門分區
這些獨立的傳送門分區如下所示:
獨立行動 (Solo Ops): 1到3人的活動,耗時短且幾乎不需要社交。這些活動雖然爲單人玩家設計,但與火力戰隊一同遊玩也同樣有趣,並且流程簡易,適合短時遊玩。獨立活動分區也會具備一個嶄新的活動類型,我們將會在之後分享深度信息
火力戰隊行動 (Fireteam Ops): 匹配或者提前組好車隊的3人活動,需要協同配合完成,這個分區將會具備包括諸如打擊、猛攻、盤蜷和未來新型的活動
閃點行動 (Flashpoint Ops): 匹配或者提前組好車隊的6人活動。這個分區將會在下一年引入,爲未來的賽季做準備。這個分區將會具備更加混亂的6人戰鬥,比如攻佔類活動 (年五泉源)
巔峯行動 (Pinnacle Ops): 具備更加具有挑戰性的3人活動,包括地牢、異域任務和全程猛攻。巔峯活動具有獨特的獎勵池,但不能保證成功完成
熔爐競技場 (Crucible): 可供單人和火力戰隊玩家選擇的核心熔爐競技場列表,提供與其他守護者對抗的機會,與其他分區的獎勵深度並列,同樣具有獨特的獎勵池
除了上述的分區之外,傳送門也會給予當前拓展包活動的直接訪問窗口,以及其他正在進行中的特殊活動,比如鐵旗或英靈節
提升目標效率
傳送門界面也會展示集中和流線型的支線目標,比如懸賞或者賽季挑戰。這方面的設計工作仍然在進行之中,但它的主要目的是減少玩家在進入某項活動之前需要做的“雜務”,我們會在今年晚些時候分享這方面的更多信息
額外獎勵
每天,各個分區的部分活動將會在原有的獎勵基礎上加入額外獎勵,這些額外獎勵包括:
特定武器
特定護甲部位
貨幣材料,類似強化材料或者奇異硬幣
當日首次完成活動後必掉落該額外獎勵,並且在這之後的多刷結算後高概率掉落
具有額外獎勵的活動將會統一歸類到頂端,非常容易找到,所以玩家可以直接掃視這些活動並且按照自己的需求作出決定。匹配類活動也會在更廣的難度選項內提供匹配功能
更多信息請見《命運2》開發者見解: 核心遊戲 – 獎勵
答疑環節
Q1: 老活動會被刪出遊戲嗎?
除了一些通常會在一年末期刪除的賽季活動外,老活動不會被刪除。就像今天這樣,老活動仍然可以通過目的地地圖隨時開放遊玩
隨着時間推進,我們意在清理和退掉部分在“傳送門”的老活動,比如先鋒活動,雖然這些活動與現存的遊戲內容具備着超多的聯繫,但會在未來逐漸退出舞臺
Q2: 智謀呢?
智謀仍然會停留在目的地地圖,但在下一年開始後不會出現在傳送門分區內。我們仍然在對這個深受喜愛的遊戲模式規劃前路,並且我們目前有一些諸如從與熔爐分區的相近整合,到一些具備智謀的獨立的限時活動的點子
Q3: 突襲和地牢會出現在傳送門界面嗎?
地牢內容將會出現在巔峯活動分區內,並且具備部分支持挑戰自定義和獎勵評分的部分變動
突襲內容最開始將不會出現在傳送門分區。較長的通關時間需求與因人而異的遊玩體驗給我們帶來了仍需努力攻克的獨特挑戰。但是,我們對未來能夠將突襲內容帶入傳送門之中感到十分激動。
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