命運2 開發者見解:活動篇 獎勵篇 “傳送門”篇 (三合一)

三篇合一,內容略作精簡,省得大家看到最後頭昏眼花。

核心活動

“核心遊戲”指的是命運中常駐的儀式活動,包括打擊、熔爐競技場,以及節日活動。

未來,核心遊戲的範圍將會擴大,提供更多的選擇,更長的難度曲線,以及通過定製化挑戰難度提供更好的獎勵。

TLDR(簡單總結):

  • 核心遊戲活動將有更多的種類,並更新多種類型的活動,每次主要更新時將替換可選擇的選項;

  • 挑戰定製化將提供定製活動的選項,併爲勇於挑戰高難活動的玩家提供更好的獎勵;

  • 新的“傳送門”界面將允許玩家更快速的進入核心遊戲,讓玩家更好地找到自己想玩的活動。

問題

以往的《命運》更新,我們的所有精力都集中在引入的新賽季活動上,而且這些活動通常只有很少的難度選項(有時甚至只有單一難度)。裝備獎勵和任務目標都將玩家的精力集中在這些活動上,幾乎忽略了其他活動。

因此,儀式活動很快變得乏味,且難以提供值得獲取的獎勵。如果想要進一步追求有價值的獎勵,玩家往往需要對各種活動爛熟於心,或者依賴網上攻略去找到老活動中的值得獲取的裝備獎勵。

解決方案

核心遊戲活動 & 傳送門

核心遊戲活動將通過全新的“傳送門”界面進入,這裏集合了幾十個全新的和更新過的活動,這些活動與當前的賽季的主題和主流玩法呼應。每次主要更新時,這些活動都會更新,包含當前的擴展包內容和任何正在進行的活動。

初期草稿,成品可能有所變化;

更多資訊詳見後續關於“傳送門”的開發者見解

活動的類型豐富多樣,從打擊到地牢,再到熔爐競技場,活動將按照按火力戰隊的要求分爲不同類別。

挑戰定製

核心遊戲活動的主要變化是,所有活動現在都支持更深度的個人熟練度調整和相應的獎勵體系。我們將從PvE活動開始,然後再深入探討熔爐和PvP所特有的挑戰性。

所有的PvE活動都將支持“挑戰定製”系統,在選擇難度時你就可以看到這些新選項。挑戰定製可以讓你可以選擇並激活挑戰詞綴,這些詞綴會影響你即將進入的活動。部分詞綴包括:

  • 敵人獲得新的技能,增加他們的威脅;

  • 引入新的挑戰打法,改變你的遊戲方式;

  • 鼓勵你調整自己的配裝;

  • 提高活動的能量等級,全局化增加難度。

玩家可以先選擇基礎難度,比如專家或大師。基礎難度會設置一些基本的難度調整選項和光等要求,但更重要的是,你的基礎難度會決定你可以添加多少個挑戰修改器/詞綴,以及某些修改器/詞綴是否可用。難度越高,詞綴的數量越多,可供選擇的種類也越豐富。

獎勵評分

接受合適的挑戰不僅能讓活動更加有趣,還能讓獎勵更加豐厚。

所有核心遊戲活動都將支持獎勵評分,這是一個綜合了團隊和個人表現的分數,用以決定活動結束時獲得的獎勵數量和質量。獎勵評分可以通過以下方式提升:

  • 在更高的基礎難度下進行活動;

  • 添加挑戰詞綴,每個詞綴都有獨立的獎勵評分加成;

  • 通過個人加成、神器或者光等獲得個人專屬加成。

獎勵評分的運作方式如下:

作爲一個團隊,你會在活動中獲得團隊評分,評分依照活動類型改變/決定。部分活動的評分機制類似當前日落的評分系統,而新的活動類型將有屬於自己的團隊評分方式。最終得分是全隊共享的,這將幫助避免隊友間因擊殺或特定設置而產生無意義的競爭。

在活動結束時,你的團隊評分將乘以你個人的加成,這個乘數就是你的最終獎勵評分,而它將用於決定獎勵的質量和數量。

獎勵評分將決定掉落的武器和護甲的品質等級(譯註:後文也會提到這個),並同時確定獲得的消耗品(如增強棱鏡或上維碎片)的數量。

通過這種方式,你可以選擇任何核心遊戲活動,運用你的技巧和配裝,接受越來越多的挑戰,並贏取更高等級的獎勵。

熔爐競技場除外……

熔爐競技場比較特殊,因爲你不能簡單地添加挑戰詞綴,也不能用比賽得分作爲團隊評分。

我們還在探索解決方案,比如考慮玩家的匹配elo,或者利用現在已有的進度系統,但每種方案都面臨着一些獨特的挑戰。我們的最終目標是確保對戰熔爐爲PVP玩家提供一個公平且完整的途徑來獲得高等級的武器和護甲。

一旦我們確定瞭解決方案,我們會第一時間與大家分享。

常見問題問答

擴展包(DLC)活動怎麼辦?
擴展包活動,比如劇情任務或目的地活動,在光等和賽季更迭方面存在一些獨特的挑戰。我們的目標是,擴展內容始終是開啓一個賽季的好方式,並且有通向高等級武器和護甲的途徑,但核心遊戲活動的進度也將是這一路徑的一部分。(譯註:這段說實話沒太看懂想表達什麼)

擴展包推出的突襲和地牢仍然代表着玩家的將面對頂級挑戰,並且也會有專屬的路徑獲得最高等級的武器和護甲。

舊活動會退環境嗎?
不會,除了賽季活動活動通常在年末移除。舊活動將繼續像現在一樣,從目的地地圖上啓動。

隨着時間的推移,我們計劃將一些老舊的活動(如先鋒行動)逐步清理整合,徹底移入傳送門系統。但因爲這些活動往往和其他內容關聯比較緊密,所以我們需要逐步調整。

挑戰定製與匹配機制如何適配?
對於支持匹配的活動,比如火力戰隊任務,匹配系統提供一些預設好的難度選項。但如果使用挑戰定製來啓用不同的挑戰詞綴,匹配機制將被禁用。

火力戰隊搜索器可以爲這一缺憾提供一些幫助,我們同時還計劃加入每日輪換的特定高難度選項,同時選擇這些每日輪換的選項還將提供更豐厚的獎勵。這樣一來,我們認爲這種較爲集中的活動選擇可以使得匹配隊列中人數足夠多,保證參與活動的玩家們都能有足夠好的鏈接質量(及匹配時間)。

核心活動的獎勵

核心活動、拓展,以及節日活動都將提供重做後的獎勵系統,鼓勵玩家在更多的活動中追尋更豐厚的獎勵。

簡短總結:

  • 武器和護甲將會在更多活動中提供更深層次的品質區分;

  • 核心遊戲活動會有專屬的獎勵池,依照活動類型區分;

  • 當前賽季引入的新裝備會被標記爲“新裝備”(New Gear),更容易識別和圍繞它進行構建。

問題

在過去的《命運》賽季中,僅有少數活動更新了獎池,導致值得遊玩的副本選擇非常有限。這些獎池也通常較淺,玩家的刷刷刷侷限在武器紅框或是perk組合上,而護甲則幾乎一成不變。

這些問題導致了單調乏味的刷怪體驗,玩家只能在少數可用活動中狂肝,而獲取最好的獎勵更像是看臉,而不是通過技巧或展示個人水平獲得的。

解決方案

武器和護甲等級

傳說(紫裝)武器和護甲現在將有不同層次的“品質等級”,這些等級會加入屬性面板加成、強化特性和其他增益。q在武器方面,品質等級對武器的改良類似於武器從普通到“專家”的改變。

傳說武器和護甲的基礎層級將與現有的紫裝相同,而更高的層級則與專家武器的升級效果相當。

早期概念,於終稿可能不同

這些更高層次的武器和護甲將會在各種核心遊戲活動中獲得,作爲更高挑戰難度和完全征服這些活動的獎勵。

獎池

每個獎池包含一整套武器和護甲,一個獎池對應一個或多個活動。部分武器可能會在多個獎池中共享,但大部分武器和所有護甲都是獨立屬於單一獎池的。

一個典型的獎池會包括每個職業的完整護甲套裝,以及爲每個武器欄位提供多個選項的武器。

所有難度等級的活動都可獲得獎池中的所有獎勵,因此每個獎勵池都有深度,並且支持其對應活動的不同挑戰級別。

核心遊戲的主要獎池將在每次主要更新中進行(譯註:1年4次),包括:

  • 核心PvE:適用於較簡單的PvE活動的獎勵(如打擊);

  • 核心PvP:適用於熔爐較休閒的PvP活動的獎勵(熔爐列表);

  • 頂級PvE:適用於較具挑戰性的PvE活動(如地牢);

  • 頂級PvP:適用於試煉。

每個擴展包也提供兩個完整的獎池:

  • 擴展包劇情:適用於擴展包中的任務、探索或依附在拓展包活動的獎勵;

  • 擴展突襲/地下城:適用於擴展突襲或地牢的獎勵。

除了上述獎勵池外,某些活動如節日時間可能有該活動獨有的獎勵,比如特定的武器或護甲套裝。

新裝備

“新裝備”將是所有在當前賽季中引入的新武器和護甲的統稱,無論裝備來源。

新裝備會有特殊的視覺效果,幫助玩家辨別,並且意識到它們可能因此受益於如神器加成等提供的額外效果。

一些以前應用於特定特性的神器加成,如武器起源特性,現在將對應更廣泛的“新裝備”類別。這將提供更多的構建配裝選項,也讓神器的每個perk描述更加簡潔。

新裝備可能會在一些特定的可選活動中需要使用,比如:

  • 一個熔爐的對戰列表,要求玩家必須使用新裝備;

  • 某個賽季中要求玩家在特定活動中獲得高分的特殊事件。

常見問題FAQ

新裝備的引入是否意味着舊裝備又一次被退環境了?

不會,現有的裝備依然可以在任何活動中使用,除了上文提到的那些專門用於測試新裝備的活動。舊裝備也可以通過灌注達到與新裝備相同的能量等級。

唯一的區別就是新裝備會有一些神器加成效果,如現有神器上提供的起源特性升級。

我還能獲取舊裝備嗎?

當然可以。特定的裝備仍然可以通過舊活動如突襲、地牢或目的地副本獲得。

武器鍛造有什麼變化?

武器鍛造將會被保留,它依然是玩家制作特定武器perk組的一種方式。

我們的目標是鍛造作成爲一種武器掉落的補救/查漏補缺機制,特別是當某些來源不再可用或有獲取限制時。最終,我們希望鍛造能夠輔助玩家獲得武器,而不是完全取代這一過程。更多詳情將在後續文章中公佈。

傳送門

  • “傳送門”(開發名稱,可能更改)將提供多個活動類別,每個類別包含大量新活動和重做過的活動內容,每三個月隨着主要更新刷新;

  • 所有傳送門中的活動都會提供更新過、有價值的獎勵,讓玩家更容易找到想玩的內容;

  • 目的地地圖將被簡化爲專注於世界導航和訪問舊活動的工具。

問題

目的地地圖(也就是導航器)是《命運》使用了多年的副本瀏覽和選擇界面。多年來,它變得越來越繁雜,玩家很難找到當前值得玩的活動,且需要非常高的專業知識才能有效導航找到自己想要的內容。

即使是老玩家,有時也很難找到新的活動,而對於新玩家或迴歸玩家來說,問題尤其嚴重。

解決方案

傳送門界面

傳送門界面將成爲新的默認活動選擇屏幕,取代現有的目的地地圖。

重新設計的重點是爲更多活動提供快速、清晰的訪問渠道,並提供當前擴展包或事件內容的快捷入口。活動會按照類別進行分組,每個類別展示數十種活動。

傳送門中可啓動的每個活動每個賽季都會更新獎勵,並提供通向最高等級武器和護甲的途徑。我們的目標是讓大多數活動通過傳送門啓動,並且每個選擇都會帶來值得獲取的獎勵。

傳送門類別

傳送門中的活動類別包括:

  • 單人行動:1-3名玩家的活動,所需時間或社交承諾較低。專爲單人玩家設計,但也適合火力隊,適合快速上手的短時間遊戲;

  • 火力戰隊行動:三人組隊活動,適合隨機組成的隊伍或預組隊,強調合作與協調,包括打擊、猛攻等活動;

  • 閃點行動:六人組隊活動,計劃在明年推出,提供更混亂的六人戰鬥場景;

  • 巔峯行動:三人組隊的高難度內容,如地牢和異域任務等,提供獨特的獎勵池,但成功並非易事;

  • 熔爐:一系列核心熔爐對戰列表,適合單人或火力隊,測試你的PVP實力,並有專屬獎池。

此外,傳送門還提供直接訪問當前擴展包活動及目前正在進行的事件,比如鐵旗,或是亡靈節。

目標簡化

傳送門界面還將彙總並簡化輔助目標,如賞金或賽季挑戰。目前這個部分還在設計中,我們的主要目標是減少在進入活動前需要完成的“雜務”,更多細節將在今年晚些時候分享。

額外獎勵

每天,各個類別的部分活動會有額外獎勵添加到標準獎勵中。這些額外獎勵包括:

  • 特定武器;

  • 特定部位的護甲;

  • 貨幣,如強化材料或奇異硬幣。

額外獎勵首次每天通關時保證掉落,後續完成副本時也有較高掉率。帶有額外獎勵的活動會排序在頂部,方便玩家快速瀏覽並決定是否值得去完成。對於隨機匹配的活動,不同的難度還會提供不同的額外獎勵數額。

常見問題FAQ

智謀(Gambit)怎麼辦? 

智謀仍將可從目的地地圖訪問,但不會在明年初整合到傳送門類別中。我們仍在想辦法怎麼對待這個很受玩家們喜愛的遊戲模式,目前的想法從將其整合進熔爐裏跨越到設計成類似鐵旗的特殊活動……

突襲和地牢會在傳送門中嗎?

地牢將出現在巔峯行動的類別中,並對其進行調整以支持挑戰定製和獎勵評分。
突襲內容暫時不會出現在傳送門類別中,因其較長的通關時間和多樣化體驗帶來一些獨特挑戰。不過,我們期待在未來將這些內容加入傳送門。

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