1. 當地時間下週一,也就是9月9日是命運的10週年紀念日,遊戲內會有新的護甲套、稱號和其他獎勵。北京時間晚上11點,棒雞官網會出一篇博客文章,分享該活動的更多詳細信息
下週的同一時間,棒雞將會開啓“命運2 – 代號: 前線 (Frontiers)”的旅程。棒雞將會發布一篇關於命運未來發展方向的短篇博客,命運2遊戲策劃Tyson Green和敘事策劃Alison Luhrs將會主導和玩家的交流工作,談論過去現在和未來三個重要時間節點,以及這個全新項目的目標
棒雞主要的目的是在接下來的數個月給予玩家易於理解、精準到位的信息,而不是長篇大論、容易讓人錯失關鍵細節的博客類長文,雖然棒雞想周更,但爲了確保項目順利進行,這類信息“將會以準確的時機發布,不會提前也不會遲到”。
2. 突襲和地牢輪換改良
北京時間10月9日凌晨,第二篇章更新後,戰爭領主的廢墟地牢將會進入輪換列表,輪換列表共有8個突襲個和8個地牢,輪換規則也會從1個突襲+1個地牢改成2個突襲+2個地牢
舉個例子,北京時間10月9日周常更新的輪換是:
突襲: 最後一願和門徒誓約
地牢: 破碎王座和二象性
輪換列表的副本順序仍會按照這些活動日期,所以在最後一願和門徒誓約之後,救贖花園和王之隕落將會進入輪換,地牢同理
3. #SwordLogic 刀劍之舞藝術家作品展,原圖可訪問官網查看
4. 來自開發團隊的消息: 關於單一合唱的彈藥儲量說明
自動步槍通常是白子彈武器,但單一合唱用的是綠子彈。當某把武器框架已經在使用綠子彈的時候,彈藥量和彈藥儲備(在開發/設計工作)處理上非常簡單,但在框架不變的情況下更換彈藥種類就十分困難處理了。棒雞必須手動設置每個數值,以及這些數值相關聯的數值,比如備彈的添加量、Perk效果給予的子彈量、拾取彈藥盒的子彈量等等
在下一篇章更新時,單一合唱即將迎來兩個Bug修復:
因爲該Perk的一個少見的競爭條件,玩家有時可以持有超出預期的最大值的彈藥量,但通過備彈模組,玩家復活後可以持有超出上限的彈藥,並且單一合唱不會穩定檢測到並且移除過量的彈藥
單一合唱不應該喫到8.0.5版本更新的彈藥經濟加強,因爲在設計工作時,單一合唱的彈藥經濟就已經是該版本增強後的狀態了
在實際改動裏,棒雞不想讓它完全失去終局難度內容的競爭力,新版本的單一合唱備彈量基礎值會從250調整到200,備彈模組生效後的備彈量會從375下降到300。單一合唱的出傷已經非常厲害,彈藥經濟原本應該是個限制因素,所以如果單一合唱的備彈量始終保持不變的話,棒雞就需要降低它的傷害作爲折中方案
關於和神性配合後的額外傷害方面,棒雞發現是近距離變種射彈的問題,當射彈在命中目標時沒有分散,它的直擊傷害就會被傷害標量大幅度影響,造成超出預期大約250%的額外傷害 (僅針對PVE戰鬥人員)。棒雞也會在下一篇章更新後修復這個問題
5. 針對8月13日的改名Bug,棒雞已經爲所有玩家添加了額外1次改名機會,並且正在調查部分玩家仍然無法使用改名機會的問題
6. 下週的8.0.5.4更新,棒雞會修復新金槍本“安可”的部分Bug
修復了安可沒有出現在火力戰隊搜尋器的問題
修復了玩家在重複踩左右側的佔點範圍後,無法推進尾王進度的問題
修復了玩家在任務的某些階段過早存放連接模塊會觸發團滅的問題
7. 8月27日,宗師日落鍍金節點已向全體玩家開放,因爲一項問題,完成了之前6周宗師圖的玩家無法正確開啓鍍金節點,這個問題也會在8.0.5.4更新修復
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