共21部自制動畫短片,9個進入B站全站熱門榜!B站總播放量1522萬,平均播放量超70萬!單作品最高播放量247萬,有接近28萬人點贊!
這是星穹夏日聯歡盛典2.0入圍作品在短短一週時間內拿出的亮眼數據成果,從玩家評價也可以看出,對比去年盛典,今年作品質量得到了更多認可。簡單總結就是,《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱星鐵)又多了一個做爆的二創活動案例。
在二創已成越來越多產品運營重點的當下,米哈遊怎麼玩轉二創始終是行業關注焦點,而筆者在該案例中發現了個“新變化”:星穹夏日聯歡盛典並不只是已成名二創作者的舞臺,部分“冒尖”的UP主們在B站粉絲數甚至不足1萬,屬實少見。
徵集展映,星鐵給二創良性發展“打開了一扇門”
常規認知中,高規格賽事決賽作品往往是大UP主霸屏,但在這次星穹夏日聯歡盛典變了。
以入圍作品“流螢動畫短片「火螢的光芒」”爲例,它是由UP主“紅魔館的大小姐本人”投遞,創作團隊有5人,除了配音“CV小魚乾”在B站有近20萬粉絲,其他4人粉絲數都不超過2000,但這些“新人”的作品質量折服了數十萬玩家。
在21部入圍作品中,「火螢的光芒」的播放量不是最多的,但彈幕的“密度”可以排到第一位;雖然只有不到1分鐘,但有大量玩家在評論區“求續集”,直言品質堪比官方動畫短片;而流螢那一句“我們仍有選擇的權利”,也引動了不少玩家內心情感。
另外從投票結果(已截止)來看,“流螢動畫短片「火螢的光芒」”最終拿到了100090票,距離第3名僅差4000多票,足以證明它的高認可度。
在其他粉絲量明顯較低的入圍UP主作品中,我們也能看到玩家在評論區點贊質量超高。
不難理解,能挖出這樣一羣“寶藏二創作者”,對星鐵二創生態的良性發展意義非凡。
因爲每一款遊戲二創生態從萌芽走向成熟的過程中總要經歷集中化,即最初分散的用戶注意力逐漸貼近頭部作者,這確實能給產品帶來穩定的二創中堅力量,但也不可避免會導致更多“新的、有潛力”的二創作者被看到以及成長起來的機會越來越少。
此外,一些優秀二創作者可能只在某個平臺有基礎,但玩家分散在各個平臺,大部分二創作者僅靠自身力量也難以在新平臺打開局面,無法釋放出優秀內容的影響力。
而星穹夏日聯歡盛典是新老混合現身舞臺,千萬級的流量照顧到了兩個生態圈層的發展,能推動生態進一步“百花齊放”。
主辦方怎麼挖出這些“寶藏二創作者”?筆者認爲這次活動設計的規則值得參考。
其一是更多資金支持。筆者發現,星穹夏日聯歡盛典這個賽事活動每年都在拿出高額獎金支持創作,這會讓最優秀的團隊敢於投入資源去製作精品,而且今年還新增了只要入圍參與展映保底就有1萬元獎勵的新規則,這會進一步調動腰部UP主的積極性。
其二是更公平的評選機制。一方面,因爲參賽UP主本身在B站的影響力有明顯落差,所以主辦方沒有同一時間外放入圍作品,而是按粉絲數進行分組,優先給粉絲數少的UP主曝光機會,從而一定程度上消除粉絲基礎的影響。
另一方面,我們還能看到星穹夏日聯歡盛典的活動頁“打開”時優先是按照隨機順序排列,每次刷新都不一樣。這可以讓玩家即便是受獲取星瓊獎勵的驅動看視頻,第一個方便觸及的視頻也能照顧到各個參選作品,讓內容憑藉自身觸動力留住玩家。
對應的,隨機視頻下的投票會變得更加公平。不以播放數據/當前投票數排序,可以解決部分用戶從衆投票問題,減少“非內容”因素導致的結果差距。
總而言之,這些規則給了優秀二創作者、優秀作品“能闖出來”的信心支撐。
快速佈局的背後:星鐵二創優秀作者持續“湧現”
星鐵上線至今還不到1年半,但星穹夏日聯歡盛典的設計展現出了“已經在積極爲二創生態向中後期發展探索破局之路”的趨勢。這就不得不說說它的成長速度。
微博上,星鐵超話常年位居遊戲類熱門超話TOP10,閱讀已達275億;抖音和快手上,星鐵主話題播放量分別有570億和308億;還有B站,播放量破千萬的視頻不下20個……千億級別的流量拉動着大批優秀作者持續誕生或流入星鐵二創圈子,引爆了生態。
業內早就有“星鐵研發時就想透了二創要怎麼玩”的說法,如今在被進一步證實,因爲這種生態成果只靠官方扶持是做不到,遊戲和二創圈的相互成就尤爲關鍵:
首先,星鐵穩定高質量的劇情給了二創作者靈感,也預埋好了玩家被調動深層認同的引子,這會讓“爆款”更容易誕生,反過來引動作者做星鐵二創的持續興趣。
以星穹夏日聯歡盛典2.0展映作品“不要溫柔地走進那個良夜”爲例,創作團隊是以星期日、知更鳥兄妹的遊戲劇情爲線,講述了兩人糾葛的相互掛念以及命運的不同安排。這個動畫短片無論是場景還是歌詞細節都得到了大量玩家點贊。
比如有人注意到了畫面中星期日背後有線,對應了遊戲世界觀中他走的秩序之路,更強調控制,甚至他自己也脫離不開這條規則,無法和妹妹走到一起;還有人從歌詞中看到了兩兄妹雖選擇不同但不可割斷的親情,稱讚作詞的老師“理解相當透徹”。
其次,那些有持續做精品能力的同人作者,在星鐵的二創圈子中穩定沉澱了下來,不斷帶來更多的優秀作品,他們在反哺星鐵二創關注度的增長,把“盤子”做大。
對應的,在這次星穹夏日聯歡盛典我們能看到不少熟悉的面孔。
比如說UP主“哈米倫的弄笛者”的“歡迎來到 匹諾康尼基金會!”作品,拿下了這次活動的最高播放量以及最高投票數。
哈米倫展映作品採用了架空世界觀,融合了星鐵世界觀、現實生活中的“SCP基金會”以及克魯蘇元素,做出了“列車組調查知更鳥失蹤,實際背後是其哥哥星期日自導自演”的故事,融合元素展現的成果讓一些“本來只想看一分鐘”(做任務)的玩家都忍不住看完了。
還有另一位二創大神“DDDD竹子”,其入圍展映的作品是“景元”和“飛霄”兩位星鐵中“處世理念”不一致的將軍在雨中打鬥,動畫對遊戲建模進行了重修補充,類似“髮絲”的呈現都做到了高水準,還有玩家調侃終於看到“神君長腿了”(遊戲內只呈現了上半身)。
翻看這兩位作者在B站的其他作品,你會發現他們幾乎每個月都穩定有播放大幾十萬甚至上百萬的星鐵相關二創內容,這樣高水準的大神作者既在引領星鐵二創內容的高品質發展,也在星穹夏日聯歡盛典這類賽事上吸引着觀衆認真瞭解更多作品。
引動二創內容、二創作者爆發的還有星鐵的“多元化”特徵,遊戲每到一個站點,就會有迥異的風景、角色,你總能在其中找到一些“奇奇怪怪”的話題,這也蔓延到了二創生態。
我們抽幾個星穹夏日聯歡盛典2.0入圍展映作品案例來看:
比如“飛霄印象曲「凌霄」”這個作品刻畫了星鐵暫未上線的角色“飛霄”,採用了強國風元素畫面呈現。根據目前星鐵的側面描繪,“飛霄”人設很契合中國精神,即便是看到過恐懼,也有一往無前的勇氣。而星鐵過往在羅浮仙舟區域,就已經把國風做進了大量玩家認知中。
比如“《五星角色批量獲取指南》”這個作品是惡搞風,展示了怎麼在一張紙上拆解星鐵抽卡元素的祕密,這種腦洞操作肯定是新鮮的,但如果超出玩家認知也難拉動討論,然而星鐵玩家眼中“它很合理”,就像某玩家的評價,星鐵的文案帶給大家的一直都是這種體驗。
再比如作品“我們之中出了一個危險的僞人”是以手書的形式展現了“角色被頂號”的推理片。而這同樣處在星鐵玩家的認知範圍,你能看到評論區玩家談“畫風很像三月七的漫畫”。
值得注意的是,因爲質量足夠高,這次星穹夏日聯歡盛典還引發了更多UP主帶粉絲一起看,例如去年的百大UP主泛式就是直播中帶粉絲完整看了所有的視頻,並且還錄製了下來在B站二次傳播,帶更多星鐵甚至非星鐵的玩家關注到了這些優秀二創內容。
在這樣交融共生的關係中,星鐵的二創生態才得以快速成長起來。
米哈遊越來越聚焦“細化”二創運營
話又說回來,星鐵的二創生態離不開遊戲的支撐,但米哈遊的產品大家很難學得來,是不是意味着它做二創生態的方法論也難以參考?
筆者認爲,我們可以把更多的案例放到一起看趨勢,即米哈遊在向哪個新目標努力。從去年的星穹夏日聯歡盛典到新春會再到生日會,然後再看星穹夏日聯歡盛典2.0,星鐵的二創活動越來越注重落地方案對引動生態的影響,並且是根據過往經驗持續迭代調整。
比如分組分時間段釋放,在今年4月份生日會時已有雛形,當時是聚焦在單主題呈現上,而這次被用到了消除粉絲影響,提升評選公平性上;再比如這次2.0聚焦在原創自制動畫一個二創方向上,也似乎正在成爲星鐵做二創的未來選擇。
就拿8月初啓動,目前還在作品徵集階段的“星穹鐵道造物大賽”來說,集中在了“做周邊”一個方向,並細分到對遊戲元素(角色/武器/NPC)的還原+純腦洞製作兩個具體賽道。雖然還在徵集階段尚未集中展映,但這類內容亦有高關注,此前B站上就有不少百萬播放的案例。
而且該活動不只是在獎金環節吸引二創作者,還增加了把優秀作品帶進2024 Wonder Festival展出的獎勵,打算進一步讓作者“名利雙收”。
不難總結出,聚焦方向、重視規則、關注作者需求,都是星鐵對二創活動細化運營帶來的變化,它不只是在深挖隱藏的流量源,更會向外界傳遞“只要有二創能力,總能在星鐵中有展示舞臺”的信號,進而帶動二創作者的湧入,一步步走向二創生態“全面開花”的結果。
如今星鐵還在建設的過程中,或許未來還有更多驚喜帶給行業,我們期待看到米哈遊開啓二創的新時代,也期待更多產品通過優秀的同行者找到自己的路。
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