大家好,我是小骨釘。最近剛忙完衆籌的第一階段發貨,各位股東收到貨以後還請檢查是否有錯發漏發的現象,如果有請及時聯繫。9月發貨的將在10號陸續開始,與此同時,衆籌解鎖的死神小遊戲的製作決定,今天也已正式公開了Steam頁面!
關於《見習死神模擬器》的誕生,不僅是因爲衆籌答應了大家會做死神主題的小遊戲,我們自己內部對庭院的角色也難以割捨,總覺得那些可愛鮮活的生命還在那個世界等待我們,所以我們有很多腦洞,很多想做的東西……
這款遊戲是衆多腦洞之一。其實合成小死神和小死神忍者也不是不可以(被拖走)……(爬回來)就是想展現一些跨越人類文明的,死神塔的工作形式和工作狀態,咳咳。
總之是從扮演見習死神開始,到各種結局的這樣一款遊戲……玩過庭院的都知道,殺人容易還債難……但如果擁有了自我意識,那當然可以逐漸獲得更強的自我,走出自己的路啦。不同的道路也對應着不同的身份喲,而不同的身份就會獲得不同的時裝……
攤牌了,其實我好想做小死神換裝遊戲啊。(被拖走x2)
關於《見習死神模擬器》
演一位見習死神,收割靈魂償還債務。隨機的抉擇事件爲你提供多種選擇:反正靈魂還不完,躺在牀上擺擺爛。跟着前輩賺外快,收集衣服換着穿。見習死神的命不是命,重來的次數無窮盡。
遊戲玩法:選擇大於一切
你會遇到各種隨機事件,根據你的選擇對信仰、精力、武力和惡值四個屬性造成影響。你的每一個選擇都有可能使局勢改變,在山林迷路、在死神塔落入虛空或是在夢境變成怪物——反正會重來,做你想做的吧。
獨特的世界觀體系
數百年前,死神塔的“夜之主”在一夜間銷聲匿跡。失去頂尖戰力的死神們無力維持夢境與現實的平衡。在其他死神苦苦掙扎之時,一位大死神順應預言,接引了大量的見習死神作爲“消耗品”,使得形勢得以好轉……
加入歷史事件
我想告訴你死神確實存在,每一場死亡都有死神在推波助瀾。看看歷史上那些死神如何創造死亡,抑或是加入這場收割——等等,你也幹了?
收集與換裝
在隨機事件中完成目標,收穫數套全新的服裝,進行自由搭配。就算是死神,也需要好好穿搭——我知道你可能不想和我走,但如果我是……
神諭物品
這個世界的星空存在“神祇”,窺探星空,祂們會對感召者降下神諭。
神諭具有各類不同的效果,也許能夠幫助你起死回生,又或者讓你雪上加霜——畢竟沒有誰規定神必須是仁慈的。
歡迎大家添加Steam願望單,遊戲的demo將在10月與大家見面,也感謝大家一直以來的支持,相信未來會有好事發生!
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