《重生之成爲蟲族xxx》
《我在蟲族世界xxx》
誒?蟲族?好好的人類不當去當蟲子幹嘛!
如果你和對蟲族的印象還停留在現實生活中的蒼蠅、蚊子、大蟑螂……那這篇信號解讀或許會幫你打開新世界的大門。
如今,網絡上湧現出一衆“人外角色控”,他們鍾情於人類與其他生物融合的萌屬性,這種喜好已逐漸演變爲一種廣泛流行的文娛愛好。從可愛的貓娘到酷酷的狼人,我們在各類文娛作品中都能尋覓到“人類+動物”的身影。
遊戲《明日方舟》 戴菲恩
遊戲《火山的女兒》 哈克特
再想象一下,有蟲子特性的人類:外骨骼、多肢節、薄薄的翅膀和冷硬的觸感……顯然和毛茸茸、軟乎乎、萌態十足的獸擬類角色的畫風不一樣!
相比其他的動物擬人,蟲族究竟有什麼令人着迷的特性呢?是傳統作品中,末日環境下的生存鬥爭?還是近期作品中,酷炫的蟲甲外形、多元的性別顛覆、微恐的精神力感染……
如果你也對此感到好奇,讓我們一起攜手探索這個既古老又新穎的蟲族世界吧!
一、探究蟲族:經典蟲族設定有哪些?
二、理解蟲族:爲什麼蟲族設定在流行?
一、探究蟲族:經典蟲族設定有哪些?
藝術來源於生活。蟲族設定的溯源自然離不開對其生物原型的探究。
自然界中的蟲類族羣有着社會化分工的特點,而人類的社會關係與之類似——這一微妙共性被20世紀西方科幻創作者捕捉,他們大膽想象,創新出蟲族這一種族;這一設定又經由影視作品和電子遊戲等形式發揚光大,至今在文娛領域仍有巨大的影響力和吸引力。
1、物種起源:從生物圈中的“蟲”,到社會結構中的“人”
文娛作品中的蟲族多數對應生物圈中“節肢動物-六足亞門-昆蟲綱”。以蜜蜂爲例,作爲自然界中高度社會化的物種,其社會結構具有組織化的特點,主要體現在羣體中的明確分工:
這種分工明確的社會秩序,在人類社會中同樣屢見不鮮。古希臘哲人柏拉圖在其著作《理想國》中便提出理想社會的模型,其中包含了三個主要的社會等級:
這三個等級各司其職,和諧共處,共同構成了柏拉圖理想中的社會藍圖。
網絡上的柏拉圖哲學meme
值得注意的是,無論是人類還是昆蟲,在集體層面上都展現出了等級秩序和社會化的特性。那麼,當藝術家們將蟲族這一設定融入作品時,又會碰撞出怎樣的火花呢?
2、文學作品裏的蟲族:誕生於科幻小說的黃金年代
蟲族這一設定最早出現在科幻文學中,其中最著名的便是科幻作家羅伯特·海因萊因在1959年出版的《星船傘兵》。
這部作品主要講述的是一個富家子弟經過嚴酷的訓練最終成長爲強悍英勇的星船傘兵,投身於地球艦隊與邪惡外星蟲族的殊死搏鬥的故事。
在小說中,蟲族被設定爲一個具有高度組織性和侵略性的外星種族。侵略性也成爲了蟲族經典的設定之一,常出現於末世中蟲族和人類爭奪生存權利的鬥爭,被後來的作品持續沿用。
小說《星船傘兵》
3、電子遊戲裏的蟲族:繼承科幻小說設定,併發揚光大
在遊戲領域,蟲族設定的普及得益於暴雪娛樂在1998年推出的經典之作《星際爭霸》。遊戲中有三大種族:蟲族、人類和星靈,每個種族都有其獨特的故事和玩法,玩家可以在其中進行選擇,探索戰鬥的策略和樂趣。
這款遊戲不僅在商業運作上極爲成功,而且其內容和玩法設計十分精良,提升了蟲族設定在流行文化中的知名程度。
遊戲《星際爭霸》中的系列種族:
從左至右依次是蟲族(Zerg)、人類(Terran)、星靈(Protoss)
《星際爭霸》中,蟲族的生物特徵和社會結構幾乎沿用了《星船傘兵》的設計,詳見下表:
4、影視作品裏的蟲族:可以是人類的敵人,也可以是守護世界的騎士
要說到影視作品中蟲族形態和人類特徵相融合的設定,大家可能會想到特攝劇“假面騎士系列”。作爲所有假面騎士的鼻祖,假面騎士1號就是以蝗蟲爲原型創作的角色。
假面騎士1號
主角本鄉猛被邪惡組織利用,改造成具有蝗蟲特點的“怪物”,他能夠反彈子彈射擊,有強大得可怕的四肢力量,還具有常人不具備的夜視功能。後來本鄉猛逃出了邪惡組織的基地,爲了世界上的自由與和平,他選擇利用自己改造後的超能力,持續和邪惡鬥爭下去。
2006年,“假面騎士系列”推出35週年紀念作品《假面騎士Kabuto》,故事主要講述來自外星的侵略物種異蟲和人類之間的生存爭奪戰。異蟲因自身的技能不同,擁有不同的攻擊方式;除此之外,它們還有強大的污染能力,不僅能擬態成人類的外貌,還可以將記憶也完全複製出來,是令人類感到恐怖的存在!
《假面騎士Kakuto》影視封面
異蟲之一的螢火蟲(Worm)
綜上,從生物界到人類社會,從文學到遊戲再到影視,我們可以看出,蟲族設定一般含有以下要素:蟲化的生物外表、強大的超能力、嚴格的等級秩序和處在生存鬥爭的社會背景。
二、理解蟲族:爲什麼蟲族設定在流行?
1、當今大衆文化中,蟲族設定的新變化
除了上述的蟲族設定的基本特徵外,在當今的大衆文化中,蟲族設定還結合一些潮流趨勢,發展衍生出了許多的新特徵。
①性別屬性上,蟲族設定帶來顛覆和多元
當今,在以晉江文學城爲主的女性向網絡文學平臺上,蟲族設定和ABO世界觀比較相似——對傳統性別進行加工改造,人類的性別是模糊的,設定中的性別成爲了“第一性別”。
晉江文學城《撿到落魄雌蟲上將後》
ABO相信大家都不陌生,作爲歐美網文圈舶來至國內網文圈的一大熱門設定,ABO設定是模仿社會性動物(如狼)的社會結構做出的人類社會形態假想。這種社會等級制度和蟲族內部的設定有一定相似性,詳見下表。
但蟲族設定跟ABO設定不同的是,蟲族世界觀下的性別權力是流動的,作者和讀者可以根據自己的偏好,自行設定或選擇作品中的強勢性別。
小紅書用戶對於蟲族設定“多元性”的評價
所以,看膩了ABO文“A強O弱”的讀者,可能會轉向選擇設定更加多元的蟲族文換換口味。
B站用戶對於蟲族設定的看法
②外形特徵上,蟲族角色的擬人化程度正在提高
筆者認爲蟲族和最受關注的“擬獸”具有相似性,二者共同屬於人外設定。但“擬獸”的原型主要是哺乳動物,例如貓、狗、狼、羊等,和人類的關係更加親近。因此“擬獸”的擬人化程度較高,常常給人一種可愛毛茸茸或者優雅冷酷的美妙感覺。
而蟲是節肢動物,體型較小。在日常生活中,有的蟲會給人帶來困擾和恐懼,比如蜇人的蜜蜂,還有南方大蟑螂。蟲的擬人程度相對較低,現實中人們也更加傾向將貓貓狗狗作爲寵物。
但文娛作品是往往是基於現實進行藝術加工。近年來,創作者筆下融合了蟲族設定的角色,通常會着重展現觸角、翅膀、甲殼等不影響角色面部和四肢的美學表現部位,增加角色的萌屬性。比如蟲族觸角就和獸類的耳朵類似,蟲族的翅膀可以讓角色有飛行的能力,蟲族的甲殼可變形爲戰鬥機甲等。
微博用戶“吞赦日月”設計的蟲族角色
而多足、口器、複眼……幾乎是不存在的!蟲族角色外形的設計不再讓人感到與現實有過多的距離感,而主要是爲了適應特定的幻想世界觀背景。
網絡上關於人外的總結分析
③心理體驗上,蟲族設定的精神控制抓住用戶爽點
蟲族設定還有一個顯著的特點是精神控制,它通常指的是蟲族通過某種心靈感應或集體意識的方式對個體或羣體進行操控和指揮的能力。
在作品中,具體表現爲蟲族的領袖可以利用這種精神控制能力來統一指揮其下屬的蟲羣,實現高度協調的行動和攻擊。
此外,某些蟲族單位可能還具備影響或控制其他種族成員心智的特殊能力,例如通過精神干擾或寄生控制等方式,使敵人成爲蟲族的傀儡或助力。這種精神控制是蟲族強大戰鬥力的重要組成部分,也是其社會結構和戰術運用的關鍵要素。
在遊戲《崩壞:星穹鐵道》中有一段劇情,蟲羣在進攻一個星球時候,把醫院裏的新生兒直接全變成了蟲子,就連產婦也都不停地生蟲子。
遊戲《崩壞:星穹鐵道》中的蟲族
在當下流行的網文中,這種精神控制的設定是小說設定的核心要素,是文本中權力機制的運作手段。非平等關係中的上位者可對下位者施行精神方面的引導和控制,使得下位者對上位者產生了強烈的忠誠、崇拜或依賴。下位者可能會在追求自由與接受控制之間掙扎,展現主體與外界的鬥爭,以及自己的意志和行動。
總之,這樣的情節設定增加了文娛產品的緊張感和戲劇性,同時有助於引起讀者的興趣。
2、新變化背後的哲學視角解讀:人類中心vs後人類主義
在蟲族相關的作品中,一般有兩種設定情況:一是蟲族作爲末世環境下人類的敵人或消滅對象,一般在遊戲會比較常見;二是蟲族作爲一種幻想世界觀下的“後人類”,他們同時具有人類和蟲族的生物特徵,一般出現在網文中。
①人消滅蟲:人類中心主義的情感宣泄
在蟲族作爲人類敵人的設定中,蟲族設定帶給人的情感效果不是正向的,而是阻滯的。
人們喜歡的不是“蟲”本身,而是人在“變蟲”和“滅蟲”過程中展現的人類的崇高感,其背後體現的本質上是一種人的主體意識:人類爲了保護人類的純潔,保衛自己的家園不變成蟲牀,保衛自己愛的人們不變成蟲羣,而奮起抗爭。
在抗爭過程中,人類羣體往往會經歷種種分裂和聯合,但最終的目的一定是要消滅蟲族,讓人類世界重回平靜和美好。
這個人類中心主義的視角下,蟲是給人帶來災禍的恐怖生物,而在與災厄抗爭的過程中,人類探索生命的本質和存在的意義,思考面對異化規則該如何生存,顯現出種種非凡的高貴精神,諸如勇敢、友愛和團結等等。
所以,在人蟲對立的設定中,用戶的快感來源集中於“對抗蟲族時人類所採取的行動”這自然而然地促使玩家在遊戲中積極地發揮主體性,驅動着他們操控角色去採取行動。
B站上游戲《王權隕落》解說
②人變成蟲:後人類主義的狂歡
而在近年很多網文的設定中,蟲族被描繪成人的一種自然屬性,並不對立面。這樣的世界觀設定天然傾向於“後人類”視角,而非傳統的“人類中心”觀念。
對於喜歡蟲族設定的讀者而言,他們通常對科幻和虛構元素抱有濃厚興趣,喜愛蟲族設定中所展現的複雜社會結構、生物進化機制和精神控制方面的超能力,並樂於將這些元素與人類社會和文化結構相結合。
此外,從文本角度分析,蟲族的魅力還在於它們提供了一種獨特的“後人類”敘事視角。這一視角爲作者和讀者提供了探討個體與集體關係、生存鬥爭、種族間的文明衝突與和諧共存等議題的空間。這些討論不僅增加了故事的複雜性和深度,也爲讀者帶來了更爲豐富的想象空間。
B站用戶對蟲族類型網文的討論
3、新變化背後的心理洞察:用戶在文化行爲中的快感閾值不斷提高
上面提及的兩種常見設定情況,與現實中用戶的文化心理有一定關聯度。
蟲族設定,和近年來流行的克蘇魯系邪神設定比較相似。克系故事的核心設定是超人類的邪神生物,它能通過超自然手段影響人類精神。克系代表作家洛夫克拉夫特曾說:“人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼。”
在人蟲爲敵的生存鬥爭題材下,作爲人類的敵人,蟲族大多會成羣變異,精神污染。這種恐怖的閾值較低,主要偏向精神怖類。用戶在感受作品的恐怖氛圍時,壓抑的情感可以得到釋放。
在人蟲融合的世界觀中,創作者利用蟲族這一特殊種族的生物特性,融合人類社會的特點,構建出獨特的外形表現、性別設定、情感機制。這可以打破傳統的書寫規範,通過更加直接和大膽的形式來表達慾望。
如亞里士多德《詩學》中所言:“恐懼能夠讓壓抑的情緒得到疏解,然後在發泄情緒的過程中得到快感,最後趨於平靜。”用戶在文化作品中能夠得到現實中滿足不了的體驗,並且這種主要是心理上的體驗不會對現實生活有影響;如有的話,可能就是自身的接受度在不斷提高,因此下次可能會追求更加刺激的內容設定。
結語
蟲族設定不僅豐富了“人外”屬性的內容,也爲相關作品提供了豐富的素材。而在一些有深度的作品中,更是引發了我們對個體、集體、社會結構乃至人類未來的種種思考。
隨着文化的發展和科技的進步,蟲族設定將如何繼續演變?未來的文化作品中,它又會被創作者怎樣呈現,給我們帶來哪些新的驚喜和思考?這些或許都值得我們期待。
本文爲【未來信號空間站】高校研究員的研究成果
不代表【銀河系洞察基地】運營者的觀點和立場
圖片來源:互聯網
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