哈嘍大家好,好久不見,不知道前幾期教給大家的技巧大家學會了沒有。
作者菌三次元太忙,一直忘了更新(其實也有在偷偷玩黑猴),於是後臺被小夥伴私信,想要學這一篇。
話不多說,咱們直入主題。
怎樣才能把小說寫長呢?寫長的關鍵點在哪呢?
首先你要搞明白一件事,小說寫長的目的是爲了留住讀者,或者補完故事,而不是流水賬。
不知道大家在看古早網文的時候有沒有發現一件事,就是基本上所有小說都有一個共同點。
就是重複。
劇情重複,人物重複,明明這段劇情已經出現過了,但是又換皮寫了出來。
這就是早期作者最常用的手法,重複。
劇情的重複也必定伴隨着地圖的更換,比如位面升級,最典型的就是校花的貼身高手。
這本書的名號想必大家都有所耳聞,我就不過多介紹了。
重複這個方法雖然簡單,但卻不推薦,因爲如果你的筆力和大綱不是很好的話,頻繁更換地圖會導致嚴重的數據下滑。
但我還是會教給大家,畢竟技多不壓身嘛,萬一以後就用上了呢?
那要如何讓地圖更換的合理,或者說讓篇幅寫的更長呢?
本篇第一個知識點:
【人物的驅動力】
(1)目標明確且長遠,仇人滅我滿門,我和仇人的實力相差太大,位面不同,爲了這個目標我就必須努力,不斷換地圖,爲的就是達到最高位面。
(2)目標短暫,混混惹我,解決掉混混後,他幕後的boss跳了出來,解決掉幕後的boss後又惹到了某個組織,以此類推。
這個很好理解,老書蟲應該第一時間就在腦子裏就跳出幾本符合這個規矩的書來,這裏不多贅述。
以上是在結構的基礎上,讓小說寫長,接下來我要講的便是今天的重點。
【從套路的根源處入手】
所有的小說都是有套路的,要麼創新要麼老一套,剛纔上面介紹的就是老套。
今天我要教給大家的,就是我歸納總結的套路創新法
套路的創新:
1,魔術法(誤導法),同樣的故事結構,不一樣的講述方式。
(1)誤導讀者的手段:巧設伏筆,矇蔽信息;
(2)黑化洗白,人物跳反;
(3)多種選擇,都是絕路;(三體2裏面的面壁計劃,三位面壁者給出的表面計劃迷惑世界,讓人類以爲他們有救了,但直到破壁人的出現他們才知道,這三個計劃都是死路一條,主不在乎)
(4)明知有解,故佈疑陣。多線匯聚,反轉情節。雙劍合璧,絕地反擊。(這三個我放到了一塊,因爲我思考了一下,如下:
頂上戰爭中,尾田知道有解決方式:鷹眼因紅髮來了而離開,此爲明知有解,故佈疑陣。艾斯明明被救了出來,還是因爲保護路飛死了,此爲多線匯聚,反轉情節。再比如白鬍子被已經被赤犬策反的義子捅了一刀。照這樣的環境背景來看,再多添一個雙劍合璧也不會讓讀者覺得突兀。以上爲本人一些不入流的想法,大家隨便看看就好。)
這段筆記雖然是自己寫的,但我自己還是翻譯了老半天……發狂ing
2,積木法,不斷的拼合縫合,把兩個或三個的套路縫合到一塊,不停的反轉加反轉,參考電影《揚名立萬》。
3,神仙法,不同類型的套路相互借鑑,集百家之大成,參考《大奉打更人》。
以上知識點大家可能有點難以理解,特別是第一個誤導法,我再給大家捋一捋,究竟是怎麼個誤導法。
掌握誤導的技巧:
1,人物:殘缺建模法,需要軟肋,這樣可以方便他在後續劇情中做出意料之外但情理之中的決定。
2,選擇:多種誘惑,針對一個想塑造的重點角色,爲他設計多種誘惑,多種選擇,使其陷入選擇困難當中。
3,最難:反向排除,先排除掉讀者第一個聯想到的選擇,然後爲最難的選擇想出一個具備合理性的理由。
這三點做好之後,你會獲得什麼呢?
一個可以反水,情緒飽滿,隨時點燃劇情導火索的角色。
一個看似簡單,但出乎意料的劇情發展選項。
這兩個的核心就是,讓讀者保持對劇情的興趣,也就是語文課上經常說的,吸引讀者閱讀興趣。
擁有這些之後,你還怕你的篇幅寫不長嗎?
角色反水之後會做什麼?劇情發展之後主線會有什麼變化?隨隨便便都能寫個5w字出來,一章兩千字,搭配過渡劇情,也夠寫個三十來章了。
網絡小說嘛,想要寫的長,寫得好,劇情纔是最重要的。
好了,今天的教學就到這裏,今天的知識點可能有點難以理解,大家多琢磨琢磨,有問題可以在評論區提問。
下一期我們把剩下的知識點講完,然後就是最後一個教學,如何培養寫作思維。
Byebye~
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