本系列文章一共7章節,第3章節將介紹街霸6的核心繫統,非常重要!其他章節可以點擊文末標題鏈接直達。
目錄:
#核心系統(3)
#SuperArt
#鬥氣系統
#鬥氣槽
#鬥氣迸放
#鬥氣衝鋒
#鬥氣反擊
#鬥氣招架
#虛弱狀態
#眩暈
-
#核心系統
#SuperArt
SuperArt,超必殺技,通常每個角色有三個SA。
SA1,SA2,SA3,數字代表消耗的SA槽數量,例如隆的SA1是真空波動拳,SA2是真波掌擊,SA3是真升龍拳。
CA,25%血及以下,3格SA槽時會變成CA字樣,並且體力槽會閃爍。CA的演出和傷害會改變,畫面變灰,傷害增加500。
SA槽,會帶入下一燈。
必殺技揮空不會增加SA槽(DJ的22PP特例)。SA,DI和D反,擊中或命中對手,雙方都不會增加SA槽。其他攻擊行動命中,防禦,雙方都會相應增加SA槽,攻擊方更多,具體可查看官方幀數表。
SA發動全程系統時間會暫停。Buff型或消耗型的SA發生時間內也會暫停,發生後就恢復了。
SA裏的飛道和打擊技均破霸體。(古烈和朱莉的buff型的SA2不算)
在連段中,SA1保底修正30%,SA2保底修正40%,SA3/CA保底修正50%。
-
發生無敵
SA1大部分發生沒有對波無敵,有打擊和投無敵。
SA2部分角色有發生全無敵(豪鬼、盧克、曼儂、瑪麗莎、隆等),大部分沒有。
SA3/CA基本都是發生全無敵。
除了DJ的SA1(無無敵),達爾西姆的SA1(只有投無敵),和桑吉爾夫的SA1(只能對空)和瑪麗莎的SA1(只有霸體判定,可以被投)。
-
取消
SA1,只可以用通常技取消,例2MK >SA1,但是不可以2MK >波 >SA1。所以以前隆的經典連段2MK>波>真空波動拳沒了。雖然不能直接取消,但是角色還是有很多方式可以接SA1,比如只要把對面打浮空就可以。隆的OD236K,OD236P都可以。
SA2,通常技,滿足條件的OD必殺技可以取消至SA2。比如隆可以OD波動 >SA2,但OD升龍不行。
SA3,通常技,必殺技,滿足條件的OD必殺技都可以取消至SA3。比如隆可以普通升龍>SA3,但OD升龍不行。
-
消耗與恢復D槽
SA1,命中消耗對面0.5格D槽;SA2,命中消耗對面1格D槽;SA3,命中消耗對面1.5格D槽;CA,命中消耗2格D槽。
隆SA3和CA命中對方時,恢復2.2格D槽左右。每個角色都不同,大概範圍在1.3-2.7格之間。
如果對方是虛弱狀態,SA1和SA2命中時對方D槽仍會恢復,SA3/CA命中時對方會暫停恢復。
-
豪鬼有兩個CA,CA1是SA3的打擊技版本,CA2是瞬獄殺,瞬獄殺在能確定斬殺對手的時候演出中會“吟詩”,詞爲:一瞬千擊,拔山蓋世,鬼哭啾啾,故豪鬼成。
-
布蘭卡/朱莉/傑米等角色激活SA2時,SA槽會變成類似的技能剩餘時間槽,同時無法再獲取SA槽。拉希德SA2類似。
Tips:
#1.對面起身凹SA3/CA或其他發動有進動畫的SA,我方如果用無敵技反擊,可以輸完一次方向指令後按住攻擊鍵,後面的無敵技會自動發生,無需連輸好多次;如果是非暗轉0F的指令投SA3/CA,則可以44按住4就可以躲過。
#2.利用能進動畫的SA可以躲掉很多技能,如利用豪鬼SA2對策拉希德和瑜伽的SA2。
#3.除了老桑的SA3/CA和豪鬼的CA2,其他指令投SA/CA均可以看到後再躲開。
-
#鬥氣系統
#鬥氣槽
鬥氣槽,D槽一共六格,每燈開始時全滿,D槽會隨時間慢慢恢復。
數值上來說,D槽1格是10000,6格式60000。從接近空槽到恢復到6格,即1-60000,需要大約25秒。
D槽可以超額使用,只要還沒到虛弱,都可以超額使出任意D技能,用完就進入虛弱狀態。但不可以超額裸綠沖和普格(精格可以),當企圖這麼做時,會原地虛弱。
D槽多於3格是綠色,低於3格是黃色,便於確認。
-
正常 3格上
正常 3格下
虛弱
眩暈
-
獲取D槽的方式:
1,隨時間自動獲取
2,往前走
3,攻擊打中對手
4,眩暈後恢復到6格
5,格擋攻擊
6, 傑米*
簡單來說,多壓制,多進攻,就能獲取更多D槽。
通常技,必殺技打中對手獲取的D槽與攻擊等級成正比,具體查看官方幀數表;OD,DI,D反打中不會獲取D槽(鎖定模式)。
隆SA3和CA命中對方時,恢復2.2格D槽左右。每個角色都不同,大概範圍在1.3-2.7格之間。
-
*傑米:
傑米的22P,喝到4酒後或SA2中,再喝酒會恢復1/2格D槽。
4酒狀態下發動SA2會恢復3格D槽。
4酒狀態或SA2下6HK>4HK>5P,不用其他指令打斷可以恢復2格D槽。
-
失去D槽的方式:
1,使用D技能
2,防禦攻擊
3,被攻擊打中P康
4, 被DI打中
5,被SA/CA打中
-
隆的攻擊打P康消耗對面D槽排行:
投P康=5HK P康=2HK P康 =236HK P康=1格 >6HK/2HP/5HP P康等0.8格>JHP P康0.5格….。
指令投P康同普通投P康,都是1格。
DI,防禦掉0.5格,命中1格,普康命中1.2格,霸體DI或P康命中1.5格。
SA1,命中0.5格,SA2,命中1格。SA3,命中1.5格。CA,命中2格。SA打P康不會額外消耗對面D槽。
D反被防和命中也不會消耗對面D槽。
防禦攻擊失去的D槽與攻擊等級成正比,具體查看官方幀數表。
-
積極模式
原地不動是標準的D槽回覆速率100%。
那麼,拉6往前走會獲得額外D槽,一直拉住6的整體回覆速率大概是標準速率的150%。
-
消極模式
消極模式D槽回覆速率約爲標準速率的60%。
1.在空中
2.被非P康攻擊命中導致的硬直內
-
鎖定模式
鎖定模式下,D槽的自動恢復會停止一定時間。
1.非虛弱模式下防禦攻擊,停止1.5S
2.格擋揮空,停止4.5S;格擋成功,停止1/3S。
3.被普通DI或其他攻擊P康打中後會停止一定時間。
4.通常技取消綠衝後會停止2.5S左右,裸綠衝後會停止4.5S(同格擋揮空的意思一樣)。
5.使用D技能(DI、D反、OD)後大概會停止2.5-3S左右的時間。
-
鎖定模式下仍然可以通過除時間外的方式獲得D槽。
鎖定模式下,又使用了會導致鎖定模式的技能,哪個鎖定時間長,就執行哪個;
如格擋揮空後DI,會停止7.5S嘛?不會,只會執行格擋鎖定的4.5S。
連段中綠衝取消和裸綠衝後,只能通過前走獲得額外的D槽。
裸綠衝起手的連段,前走和攻擊都可以獲取D槽,如果後續再帶入裸綠衝或綠衝取消,則遵循上一條的規則。
在下面的視頻中,ED綠衝5HK後前走5MP獲得了一點D槽,額外綠衝了一次:
https://www.bilibili.com/video/BV1GJ4m1p7gj
*虛弱狀態下的D槽加速減速恢復見#虛弱。
-
#鬥氣迸放
鬥氣迸放,DriveImpact,簡寫成DI,俗稱崩,指令是HP+HK,消耗1格D槽,命中造成800傷害。
DI發生26F,持續2F,收招35F。1F到27F有2次霸體,不過26/27F觸發的霸體DI打中非確反康沒有腹崩的特效。霸體吸收攻擊時會造成50%傷害的白血,正常時候會慢慢恢復(被打白血消失),如果血槽不夠,則會直接死亡。
DI發生階段吸收攻擊後發生變成27F+Hitstop幀數=實際發生幀數。
可以通常技取消DI。
DI被防造成對面掉0.5格,普通命中1格,普康命中1.2格,確反康或霸體後命中1.5格。
-
普通DI
版中被防,擊退對面。
版中命中地面或空中,把對面擊倒很遠。
版邊直接破防,顯示崩防字樣,可追擊,破防本身並不會造成傷害。
版邊或近版邊命中,造成對面貼牆。
貼牆狀態下,普通技擊中會再造成一次浮空,不過只能追擊TC或必殺技。
虛弱狀態下,版邊中或防DI後彈牆就會眩暈;版邊裸出的普通DI正好把對方打進虛弱並彈牆,會直接眩暈,具體見#眩暈部分。
DI和DI相殺會互相擊退一定距離,並且雙方都回復1格D槽(即使一方因爲使用DI進了虛弱,也會恢復1格左右虛弱下的D槽)。
DI和普通技/必殺技相殺,一般DI打到對方確反康的同時被多段破霸體,DI方會顯示確反康,另一方顯示破霸體的普通康,被DI命中的會腹崩,但不會進DI的特寫動畫。
-
霸體DI
霸體DI是指發動時觸發霸體後命中對面,大部分時候都是確反康,也可以不是。
霸體對面的攻擊後命中對面,進畫面特寫,對手進入腹崩狀態,可輕易追擊。
霸體DI命中空中會造成很長的浮空,對手會在空中持續旋轉。
-
確反DI
確反DI指發動沒有觸發霸體,但打中對手的確反康,效果同霸體DI。
-
連段DI
DI可以帶入連段,比如隆可以2HP>DI,目的是削減對面的D槽,帶入連段後的DI沒有彈牆性能。
-
鎖防
在版邊處於防禦硬直內,再受到DI攻擊時,不會破防。
例如:
金柏莉在版邊用炸彈固定對手後用DI進攻,會出現Lock字樣,不會破防。
在對面虛弱的時候,盧克綠衝5HP最速取消DI,是聯防,即鎖防。
綠衝重攻擊最速取消迸發需要破防,可以用慢取消或綠衝中攻擊取消崩。
-
偷雞DI
俗稱偷雞崩,對方近版邊倒地,有利硬直在23F-26F的,都可以直接迸,對面按不出輕攻擊也跳不起來。只能預讀反崩或格擋或凹無敵技對應。當然最好是26F,比較完美。
-
對策
會被SA破。
會被投破。
會被DI反打。
會被兩段輕攻擊確認必殺。
格擋回D槽也可以。
-
#鬥氣衝鋒
鬥氣衝鋒:DriveRush, 綠衝。
裸綠衝,格擋按住3F後66,消耗1格。
綠衝取消:
1,通常技取消輸入66或輸入5/6+MP+MK,消耗3格,這個通常技必須可以取消必殺技,只取消TC不行(如盧克的5MP)。
2,在部分輕攻擊揮空的收招時間內,也可以進行綠衝取消,消耗3格。
綠衝中通常技/特殊技打中對面,會造成額外的4F防禦/受創硬直,因此有利硬直均+4F。
對空或追擊滑地後都可以讓對方再次浮空(詳見#浮空)。
格擋後裸綠衝比防禦後裸綠衝發生快2F。
綠衝中的通常技擊退距離會大幅縮短,對於壓制和連段都有重要意義。
-
最速裸綠衝
1.在前一個動作的硬直內按住MP+MK(如果是可綠衝取消的要帶方向,比如4,不要用5/6就行),在硬直接近結束時,輸入66,精確消耗1格D槽,則成功。
2.普通狀態下快速輸入66+MP+MK,精確消耗1格D槽,則成功。
對戰中,我建議大家就用先按住再66或6+MP+MK(按住)>6的手法,雖然有可能多消耗一點,但成功率更好。
-
綠衝全程
裸綠衝,按住格擋的最短時間是3F。
滑行後最速取消的情況下,準備動作8F。
滑行不出招,執行任意方向,第24F起可操作,比如防禦或跳,44,66也可以。
滑行後什麼都不做,滑行共45F時間的距離。
綠衝滑行中可以取消任何通常技、特殊技、必殺技、SA等,但是整個動作結束前不可以取消格擋,如果按了會出MK相關聯的指令。
綠衝取消滑行準備動作相比裸綠衝多1F,即9F。
不同角色的綠衝速度滑行距離均不同,即機動性有差異。
-
最速裸綠衝輕攻擊:
隆5LP發生4F,上圖爲最速裸綠衝5LP。
可以看到前面3F是格擋的準備時間,滑行8F後5LP生效,第12F產生判定。即最速裸綠衝+取消通常技是3+8+4=15F發生。
最速綠衝取消輕攻擊:
綠衝取消5LP則是9+4=13F發生。
-
最速裸綠衝防禦:
裸綠衝,格擋後滑行拉住1或4,26F準備動作,第27F起可防禦。
最速綠衝取消防禦:
綠衝取消是24F準備動作,第25F起可防禦。
-
最速裸綠衝全過程:
最速裸綠衝全程48F,第49F起可防禦。
最速綠衝取消全過程:
綠衝取消是全程46F,第47F起可防禦。
訓練模式的圖,隆可以滑行0.9個版,不同角色滑行距離有差異。
-
綠衝取消壓制
輕攻擊被防>綠衝取消 >最速輕攻擊,會被確反(老桑除外);
中攻擊被防>綠衝取消>最速中攻擊,看硬直,如隆5MP >綠衝5MP有縫,2MP >綠衝中攻擊都無縫 。
重攻擊被防綠衝最速攻擊大部分都無縫。
要測聯防可以開訓練模式的【計數格擋】爲1Hit或者設電腦防禦後凹無敵技。
-
綠衝點投
普通點投可以後走躲開,綠衝輕攻擊可以點投,也可以Shimmy晃拆。
-
裸綠衝壓起身
綠衝壓起身中段和下段強力2擇,被防也是有利的,打中可以連段。
例如
隆的6MP中段被防-1F,命中+3F,綠衝中段被防+3F,命中+7F,可目押2MP等。
隆的2LP下段被防-3F,命中+3F,綠衝下段被防+1F,命中+7F,視距離可目押2MP/4HP。
-
綠衝防凹/打凹
裸綠衝:
基於裸綠衝到防需要27F的特性,而一般的無敵技是5F或6F發生,所以只要對方倒地有利時間是21F或22F以上,即可綠衝防禦對面的起身凹升龍,如果是見切SA,則需要的時間更短,超過8F即可。但是無敵對無敵的情況有些複雜,雖然有人會簡單的說看無敵時間,但實際上,有慢出的方法,最好自己多試試。
也可以根據距離用綠衝2LP或綠衝投揮空急停的方式騙凹。
-
綠衝取消:
碰到看到綠光就凹無敵技的,可以用大部分重攻擊綠衝取消防禦來防住,重攻擊造成的防禦硬直一般都大於等於21F,可以防住5F無敵技。
-
裸綠衝吞指令
裸綠衝發動瞬間有暗轉,可以吞對面的預輸入指令。
經過設置電腦裸綠衝反覆測試。
1.單獨的方向鍵,會被吞,比如跳,只按一下會跳不起來。解決辦法是連按兩下或按住。
2.如果用刷鍵的手法來測試,會很直觀。
刷鍵輸入LK+(LK+HK)。
正常情況下,就是出LK,測試10次都沒失誤過。
對面裸綠衝,LK指令會被喫掉,會出HK,驗證成功。
3.但如果你單獨按一個攻擊鍵,又是能出的。凹的話大概率也可以,因爲是吞了預輸入的時間(最近補丁有延長過起身的預輸入時間),特別是起身時候,蓄力系可能要晚點出,必殺技的話刷幾次或慢出。
-
綠衝轉向
對面跳,綠衝到對面身後:
1.任何時候按DI,都會自動轉向DI
2.逆向升的邏輯和平時逆向升的一樣,已經轉向了就要用面對對方的指令。
-
複合OD升龍對策綠衝非聯防壓制
在街霸6中,防禦中蹲防切了站防(即站的指令,包括回中),會無法防禦聯防的下段。
但如果是蹲防的時候,即拉着的1的時候,切回2和3,則仍然能防禦聯防的下段。
因此衍生出一個OS OD升龍的技巧,就是1切2,然後33,蹲OD升龍,這樣的話,如果是非聯防的壓制,就會出OD升龍,如果是聯防壓制則會防住。
這個技巧會輸給,大部分重攻擊綠衝拉防,會被這個騙。其他中輕攻擊綠衝的偷雞都可以對策。
春麗也可以用這個技巧,[2]8蓄力系不行。
但這個技巧對SA無效,因爲SA會切站的指令,會被聯防的下段打到。
-
#鬥氣反擊
鬥氣反攻:鬥反,D反,分爲兩種,防禦鬥反和起身鬥反。
Drive Reversal,防禦鬥反,指令是防禦或普格時6+HP+HK,消耗2格。
Recovery Drive Reversal,起身鬥反,指令是倒地起身的一定時間按住6+HP+HK,消耗2格。
兩種鬥反的擊退距離一樣,均經過調整基本貼身。
-
防禦鬥反
發生20F,持續3F,收招26F,全程48F。
有破霸體屬性,可以破DI等霸體技,命中擊倒。
無敵到持續結束(全無敵時間共22F),收招可以被打,被防-6F(基於2024年5月22日的補丁)。
D反打中對面會造成500的白血,不會致死。虛弱下,D反被防也能造成125的白血。
D反不會消耗對面D槽,打康也不會造成額外的白血。
D反的一個重要作用是確認綠衝取消進攻,和對方2格換三格,但必須是最速。
-
起身鬥反
發生18F,持續3F,收招26F,全程46F。
無敵到持續結束(發生18F,持續3F,全無敵時間共20F),收招可以被打,被防-6F。
其他屬性同防禦鬥反。
-
訓練模式中設置起身鬥反在如下界面。
-
#鬥氣招架
鬥氣招架:DriveParry,招架/格擋。Regular Parry,叫普格/藍防都行。Perfect Parry,叫精格/精防都行。
格擋 ,包含普格和精格兩種,按一下MP+MK,1-2F是精格判定,3-12F是普格判定。持續按住,持續維持普格狀態。在前一招的硬直內就按住MP+MK,則第1F開始就是普格判定。
格擋揮空有33F收招,可以防禦,但無法拆投。如果沒有防禦(成功),收招內被打一樣是確反康,被投一樣【在版邊如果只按了一下格擋,對面再迸發,非聯防的會必喫】。
格擋成功後自動回D槽的時間從60F調整爲了20F。
注:基於2024年5月22日的補丁,格擋持續增加了4F普格持續和4F收招,整體動作由37F增加至45F,如上所述。因此揮空後被投的概率更大了。
-
格擋可以拉住方向鍵再按MP+MK,比如可以拉1,防禦的時候格擋,因此蓄力系可以在拉住1後格擋(跳)攻擊後直接凹。
格擋按一下消耗0.5格,按住繼續消耗。
格擋的攻擊沒有上中下段區分,可以格擋全段,也不分正逆。
格擋非SA的飛道,回半格D槽。
格擋打擊技和D反回1格,如果是TC,每段分開算,每段都回1格。
格擋到SA或DI回覆2格。
格擋被普通投是P康,損失一格D槽,4.5秒內不會自動回槽,傷害2040。指令投更加。
-
普格:
普格成功後的硬直差和防禦對面攻擊時一樣。
普格打擊技後雙方距離和防禦時一樣,但是雙方都會往後退一半距離。如果格擋時對面在空中無法後退,則擊退距離也會縮短一半。
普格飛道的擊退距離是防禦時候的一半。
近距離普格DI的時候,之後直接是貼身,大概縮短了隆一個身位的擊退距離。
普格成功後鬆開按鍵,會自動格擋聯防的攻擊。
普格後可以裸綠沖和D反,並且普格後裸綠衝比防禦後再裸綠衝快2F。
-
普格取消輕攻擊:
在平幀的情況下,比如隆2MP被防後0F;對面虛弱,肯623LK被防後。
輕攻擊繼續壓制的情況下對面凹SA,在暗轉瞬間,按住格擋可以取消輕攻擊的發生。
這個比較難錄製,需要用瞬間來反覆測試。
可以看以下鏈接:
https://www.bilibili.com/video/BV1W6421M7iP
精格:
精確格擋,按一下或按住都可以,時機都是都是攻擊到前才按,發生1F,持續2F,收招1F。
起身精格必須起身瞬間按一下或按住。
精格打擊技成功進入暗轉特寫,暗轉會吞掉對面的後續指令使其無法取消當前動作。
精格打擊技後的暗轉時間內,輸入任何指令後按住攻擊鍵,暗轉結束後會自動出這個指令。不管是隻按住了通常技還是輸入了一個SA指令。
精格波和打擊技都沒有擊退距離。
精格後連段強制修正50%起手,精格波後也一樣,無法消除,除非打修正。
精格後無法D反。
-
精格後連段結束前所有攻擊造成的雙方SA槽增加量從100%變爲80%。
精格後連段結束前攻擊方所有攻擊的D槽回覆量從100%變爲50%。
精格後連段結束前所有攻擊造成被攻擊方的D槽減少從100%變爲50%,比如DI或者SA造成被攻擊方的D槽減少量都只有一半。
-
精格5F安全跳後硬直差是+2F,因爲最低點安全跳空中判定1F,落地3F收招硬直,精格因爲有1F收招,所以只領先2F,如下圖所示:
精格6F安全跳就是+3F:
精格單發的打擊技的有利硬直是可以計算出來。
比如肯的5HP。
由於精格後,有1F收招,所以精格方的有利時間爲進攻方的技能的(持續-2F+收招)。
在肯5HP的例子上就是17F+5F-2F=20F。
我們看實例:
精格肯5HP的過程:
如果不是持續第1F命中,會不太一樣,具體計算。
-
精格多段技
精格多段打擊技後有5-6F的無敵時間,當精格多段技的第一段後(或某一段),一般情況下都可以用輕攻擊和投確反。
-
精格多段技第一段後的確反:
4-6F確反
(6F+確反的自行測試)
AKi 6HK/2PP.K
盧克214HP蓄
傑米2酒236K/SA3
曼儂其他多段技
金柏莉全部
朱莉6HP/4HK
DJ 全部
嘉米OD236P>2K
隆214HP/中段
本田 236K.P/5HK
布蘭卡全部
春麗中段
拉希德236P/6MP
愛德214MP/214HP/OD214P
豪鬼全部
-
4-5F確反
傑米5HP (精格第一段可以崩確反)/ 2酒OD236K/SA1
曼儂236MK/HK/OD
莉莉OD臉突 (5LP >浮空連/DI)
本田214P
拉希德214P
Aki 214K 精格後 5LP >浮空連 /OD版比較詭異,最好用無敵對空的直接打
嘉米236K系列
隆OD214K
春麗236K
愛德214LP
-
精格波沒有特寫,收招11F,硬直結束按住3F以上的話可以裸綠衝(不是有些人口中的取消了“格擋”)。
精格波由於不進暗轉特寫,沒有可操作的空間,因此精格多段波第一段後,中間沒法凹。
精格波的同時被打擊技命中,會自動轉爲普格連續格擋。
精格一段波:
精格波後綠衝:
連續精格OD波:
-
#虛弱狀態
虛弱狀態:Burnout,6格D槽都用光,身體會變灰白色,俗稱白了/灰了。
D槽會變成一條灰白色的槽,無法使用任何D技能,從0開始恢復,恢復滿之後回到6格,默認大概需要21秒。
對面還有1格的時候,重攻擊綠衝重攻擊的聯防進攻確定能打進虛弱。
-
虛弱中前走也會額外加D槽,增加的速率大概爲默認的150%左右。
虛弱中防禦攻擊或打中對手,會增加自己的D槽,增加的D槽量和攻擊等級成正比。
虛弱中在空中和處於受創硬直內,會極大地減速D槽恢復。
傑米的同之前的,不再重複。
-
虛弱中,攻擊方所有攻擊被防禦時會額外造成4F防禦硬直,因此有利硬直+4F,命中不變。
虛弱中,僅會被必殺技磨血,可以被磨血致死,大部分必殺技磨血傷害=默認傷害的1/4,也有例外。
虛弱中,版邊重攻擊>DI和綠衝中攻擊>DI,沒有SA基本必中*。
*
部分重攻擊>DI,瑪麗莎和JP可以凹羅馬盾和攤手,老桑可以凹5HP蓄;
有些凹不了,如JP 5HP>DI,大部人角色的綠衝中攻擊>DI,因爲間隙就1F,具體請自行測試。
-
#眩暈
虛弱狀態下,版邊中或防普通DI後彈牆就會眩暈;
版邊裸出的普通DI正好把對方打進虛弱並彈牆,會直接眩暈。
注意:重點是中DI並“彈牆”,沒彈牆是不會眩暈的。
還有一種是上牆後再中迸發就直接暈了。
-
眩暈持續時間爲2秒左右,會自然倒地起身,可以原地,也可以後起身(無意義),起身後回到6格。
眩暈中受到攻擊,從受創硬直內恢復就會回到6格。
-
眩暈後最優解:
1,拉6往前走一定時間後跳確反。之前提過,鎖定模式下前走可以加D槽。
2,部分角色可以在對方眩暈時補充自身資源,比如隆,朱莉,金柏莉等都可以補充完再確反。
-
眩暈不能通過狂按方向和按鍵縮短眩暈時間。
本文完。
——————————————————————
點擊直達:
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com