Ciallo~(∠・ω<)⌒☆
這裏是骰子,
這篇文章講講人間地獄對局裏萌新須知的各種機制。
比較零散和無聊,各位可以隨便看看,查缺補漏。
復活點
OP,哨站
小隊的復活點,由小隊長放置
僅偵查隊長可以將op放置在紅區
20s一輪復活
50米內出現敵人時地圖上的標誌出現紅色感嘆號警報。
可以使用爆炸物拆除
GR,據點
團隊的復活點,由小隊長和指揮官放置
40s一輪復活
藍區內放置消耗50補給,紅區內放置消耗100補給。
在藍區50m內,在紅區100m內出現敵人地圖上的標誌出現紅色感嘆號警報。敵人過於靠近時將無法正常使用,原本的通訊聲會變爲信號被幹擾的嗡嗡聲,地圖上表現爲整個標誌全紅。
此外指揮官可以使用技能遠程拆除地圖上的GR。
HQ,大本營
團隊的復活點
10s一輪復活
無法放置或拆除,在最後的黑圈被拉動時離其最近的HQ將無法使用。
空降場
團隊的復活點,由指揮官使用技能放置
30s一輪復活
落地後180s無人拆除會自動消失
可以使用爆炸物拆除
遊戲模式
衝突模式
人間地獄最常見的遊戲模式,也是各種比賽使用的模式。考驗各小隊之間的配合和指揮的協調能力,在進攻的同時還要考慮防守和反滲透。
進攻模式
比較適合萌新的遊戲模式,因爲在對局中只需要考慮進攻或防守,隊長和指揮官壓力較小。
遭遇戰
新出的遊戲模式,不過似乎不太受歡迎,現在較少遇到服務器開這個模式的地圖。說實話連我沒咋玩過。
資源節點
分爲人力,油料,和彈藥三種節點,其中最重要的是油料。
節點由工兵放置且每種只能放置三個,同種節點放置時需要間隔50m以上。另外,修建節點時會消耗補給,所以工兵最好開上補給卡或帶着支援兵修建。
丟掉佔領區時會失去三種資源個50點,佔領方會獲得50點。
資源增長間隔爲每60s一次。
油料資源主要在爲團隊提供載具時消耗,彈藥則是炮兵,at炮和轟炸消耗,人力資源通常消耗較少,油料或彈藥資源不足時指揮官可以開啓激勵將人力資源轉換爲其他兩種資源。
炮兵開炮時每發高爆彈消耗3點彈藥,煙霧彈消耗5點彈藥。
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