棒雞至暗時刻2.0:最新一輪消息彙總&澄清,差點真成了美國原神?

萬萬沒想到至暗時刻這種標題,不到一年的時間內可以出兩次...

除去週三發佈的官方說明以外(見鏈接),出現了各種各樣的新聞報道,這裏的總結是可信度較高的媒體記者提供的最新消息

Bungie面臨重大變動:裁掉近20%員工,賣掉未來IP!

命運3從未存在過|代號“Payback”已經取消|盧克史密斯離職

過去一天,這張圖廣泛傳播。

問題在於,這張圖中的關於命運2和“命運3”的信息已經被轉手了三次,內容嚴重失實。不僅如此,Destiny Bulletin本身的可信度也十分糟糕。

一手消息來源(Jason Schreier)提供的關鍵信息如下:

  • 棒雞從未立項“命運3”;

  • 命運2仍將持續更新,但不再追求定期發佈年度拓展;

  • 代號"Payback"爲命運世界觀裏的第三人稱開放世界遊戲,在今年6月該項目已被取消。

在過去的幾個月裏,部分泄漏者將代號“Payback”和命運3混淆,但更可靠的消息來源指出Payback從來就不是”命運3“,而更接近於衍生IP,另一位業內人士Jeff Grubb也佐證了這一說法,表示棒雞內部稱該項目爲“命運宇宙的下一個‘大的要來了’“(The Next big thing for Destiny),而非”Destiny 3“。

代號Payback,命運差點真成了“美國原神”?

據Schreier,代號Payback(現已取消)曾是棒雞的豪賭之一,該遊戲將發生在命運宇宙,但和命運1&2不同,爲第三人稱視角,玩家將“使用命運宇宙的角色,和其他玩家一起在大世界內探索並解開謎題,和怪物戰鬥”。該項目提案會中引用了Warframe和原神的相關元素。

然而在終焉之形發佈後,由於DLC銷量不佳,新一輪縮減開支在所難免,該項目同樣被腰斬。在終焉之形發佈後的會議中高層承認:命運2的年度DLC銷量一直在逐年下降。這也是公司計劃取消推出年度DLC的主要原因之一。

代號Payback在被取消前由命運2前總監盧克史密斯和GM Mark Noseworthy負責。在卸任命運2遊戲總監後,盧克得到升職,以執行創意總監的身份負責"將命運ip拓展至其他媒體"。據猜測,這也是他在4月發佈的預告片中提到的"更遠的計劃"

盧克史密斯離職

然而隨着Payback在6月份的某個時間點被取消,掌舵的盧克和馬克也失去了可以自己手頭的唯一項目,兩人在本次的裁員中離開了棒雞。據不同來源知情人士稱:二人的離開介於”被裁和主動離職之間“,但可以肯定的是,兩人在索尼收購時獲得的股權激勵仍未完全兌現。

一切矛頭直指棒雞高層

多名在近兩輪裁員中被遣散的棒雞員工及匿名的棒雞現員工都表示棒雞高層,尤其是其CEO Pete Parson,是工作室陷入困境的罪魁禍首。稱他“賭輸了,但卻沒承擔失敗的後果”。匿名的現員工還向Game File表示,此次的裁員早在終焉之形發佈前便已經開始計劃,這一說法也和去年10月Jason Schreier的報道相符。

值得注意的是,棒雞目前的兩大IP,命運2和馬拉松,在兩次裁員期間實際也都更換了掌門人,喬黑燒(命運2)和克里斯托弗巴雷特(馬拉松)都在今年年初選擇了離開棒雞,而非留在工作室內開發其他項目。取而代之的則是 Tyson Green,一位棒雞老員工,和前瓦洛蘭特遊戲總監齊格勒。

有許多人將棒雞的兩次裁員歸咎於索尼在2022年對該工作室的36億美金收購,但部分知情人士並不認同這一觀點,一位前員工對Game File說:”在另一個平行宇宙裏,這時的棒雞已經因現金流斷裂而破產了“,“我認爲索尼收購棒雞溢價過多...棒雞(高層)畫了很大的餅但最終沒能把它們變成現實”。

對棒雞高層的不滿聲音也不僅來自於棒雞內部,母公司索尼,也曾在今年****過棒雞,希望棒雞高管能更”對自己的行爲負責“

PC Gamer

一線希望

在成堆的負面新聞中,部分匿名員工表示他們仍保持一定的樂觀態度,認爲新遊戲總監泰森·格林可以爲命運2帶來一些良性的改變。據稱,接下來的幾個月裏,棒雞通過類似於《進入光能》的小型內容更新來引導新玩家並維持現有玩家。且這些更新仍將作爲免費更新,而非付費內容。後續的計劃還包括對核心活動的徹底翻修,希望以此留住核心玩家。其他透露出來的計劃包括:有關命運遊戲從未探索過的世界(星球)及角色的故事。

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