前言:
作爲講解【科技城邦】的第二篇,我就不再贅述某些廢話,但爲了文章獨立條理清晰,我仍然會把基礎放在每一篇中,如此,照顧後來看到的玩家,如前篇已經看過或瞭解【城邦基礎概念】,直接跳過即可。
基 礎 概 念
【城邦】:城邦是較小的政治實體,不能贏得比賽,但可以極大幫助或阻礙文明勝利的進程。城邦通過【使者】來控制,當你向某個城邦派遣使者達到1/3/6時,會獲得該類型城邦的基礎增益效果。當你派遣至該城邦3+使者,同時是所有文明中派遣使者最高的,自動獲得該城邦的【宗主國】身份。
【使者】:派遣至城邦的外交團隊,用於控制城邦獲得相應增益效果。使者可通過蘑菇/市政/奇觀/區域建築等方式獲得,當你與某個城邦處於交戰狀態,將不能再派遣外交官,但可派遣使者,將宣戰國的宗主身份duang掉。
【宗主國】:派遣至某城邦使者至少3+,同時是所有文明中派遣使者數量最多的,該文明自動獲得城邦宗主國身份。宗主國不僅可以享受城邦類型的基礎加成,還能獲得該城邦專屬技能。並且,獲得該城邦的改良奢侈與戰略資源,可耗費金幣徵集城邦單位。
【科技城邦】:6種城邦類型的一種,提供基礎的科技加成,並有各自的不同技能。
爲什麼將城邦稱作“乾爹”?
因爲城邦的加成過於強大,攻佔加成遠低於番屬。你將城邦打下來,該城邦成爲你領土內普通的城市,而大多城邦位置都比較刁鑽,即廁所位,很難有發育預期。尤其是某些加成極其強大的城邦,那都不是乾爹,是親爺輩。而加成極其強大的城邦,大部分都在【科技城邦】之中。
科技城邦 的 常規 加成
派遣(1)使者:首都和擁有圖書館的城市+1科技值;
派遣(3)使者:擁有大學和領事館的城市+2科技值。同時擁有可疊加;
派遣(6)使者:擁有研究實驗室和外交辦的城市+3科技值。同時擁有可疊加。
科技城邦 常規 評價:
①科技城邦的常規加成是所有類型中最強且沒有之一。如果是遠古讓我選擇首發類型,我確實會優先文邦,但在古典之後,科邦的含金量會以係數增長的方式直線上升。原因就在於,【學院】過於強大,因此能喫到【科邦】常規加成的城市會非常多,也正是因爲這樣,【科邦】的地位自古不可撼動;
②科技城邦宗主身份的搶奪尤爲激烈。沒錯,不僅是玩家對【科邦】有一種莫名的信仰,ai同樣也會。而ai如果不能控制住【科邦】,有時甚至不惜玉石俱焚,將【科邦】攻打下來,最後你不得不爲了收復城邦,而將戰火燒到ai之中;
③科技城邦的常規加成隨時代更新,加成越來越高。可以對比一下第一篇關於【軍事城邦】的講解,沒錯,【科邦】與【軍邦】完全相反。具體原因你會在城邦詳細講解中深刻的明白。
科邦特色能力排名(分前後)
⑥博洛尼亞(評級:S)
技能:擁有建築的區域使相應類型的偉人點數+1(擁有建築的劇院廣場區域提供大作家、大藝術家和大音樂家點數)。
解釋:【博洛尼亞】給所有提供偉人點數的建築的產出額外+1。可能這麼說不是那麼容易理解,舉個例子,【圖書館】+2大科點數,擁有【博洛尼亞】後,【圖書館】偉人點數的產出額外+1,即可+3大科點數。並且,對所有產出偉人的建築生效。
第一期關於【城邦講解】中,我最先講解了【軍事城邦】,其中【沃林】就是提高大將軍點數的超強城邦。這裏,我爲什麼要把【沃林】單拿出來對比呢?因爲這樣更能系統的理解【回合產出】和【直接產出】的優劣。
【博洛尼亞】是根據產出建築的數量給予固定的偉人點數;而【沃林】是根據擊殺單位的基礎力給予固定的大將軍點數。
從點數種類來看,【博洛尼亞】涉及全面,能增加所有偉人的獲取速度,而【沃林】僅僅只能獲得大將軍點數;
從點數數量來看,【沃林】的獲取簡單粗暴,可在短時間內獲得大量的大軍點數,能很快的招募偉人,然而【博洛尼亞】的加成微乎其微,僅僅只能起到緩升作用;
從回合時期來看,【沃林】在任何時期的產出都比較高,但由於時期越先進,ai出兵率越低,導致【沃林】從文藝復興後其產出會逐步下降,但前期產出非常高。【博洛尼亞】與其恰恰相反,它的產出隨着時代的推移會不斷提高,最後會達到一個誇張的地步;
從玩法類型來看,【沃林】是戰狂或戰輔的核心城邦,且只能通過擊殺ai單位才能觸發技能效果。【博洛尼亞】雖產出不高,但不需要成本且無需任何代價,白嫖的偉人越來越多。
當【博洛尼亞】+【神諭】+【教育家】湊在一起時,一個【研究實驗室】的基礎大科點數從4點將蛻變至20點。。。
【神諭】:遠古奇觀。偉人贊助消耗的信仰值減少25%。該城市區域爲它們類型的偉人點數+2(比如,來自劇院廣場區的大作家點數)。必須建在丘陵上。
【教育家】:即平嘎啦。當教育家解鎖技能【撥款】時,則城市每回合產出的偉人點數+100%。
【博洛尼亞】對於偉人的加成無疑是誇張的,雖然【教育家】或【神諭】的加成更爲明顯,但僅僅是單城生效,而【博洛尼亞】是全國享受其加成。
【契合文明】:所有文明、所有玩法。當然,對於種田加成更高,對於科技勝利即飛天加成最高。
【總結】:【博洛尼亞】是一個隨時代推移不斷增強的偉人【科邦】,它的基礎加成和技能加成在種田狀態下,給予的產出都非常高。當然,要喫更多的加成,其核心在於【爆鋪】。
⑦塔魯加(評級:S+)
技能:所有城市每擁有一種不同的改良戰略資源,便+5% 科技值。
解釋:【塔魯加】的技能非常簡單粗暴且巨大,其加成足夠把你塞滿了。這是一個隨着時代的推移,越來越強的【科邦】。
【戰略資源】:包括【馬】【鐵】【硝石】【煤】【石油】【鋁】以及【鈾】共7種。
【塔魯加】所提供加成,即每個城市擁有以上戰略資源中任意一種即城市科技值產出係數就+5%。因此,科技值產值係數在【0-35%】之間。當然,35%看似天方夜譚,其實也不是不可能。
都知道,文明6中所有城市,只有3環及其之內的範圍才能上城市人口,上了人口才有地塊產出,3環之外無法上人口。但是,值得注意的是,資源和住房獲取在地塊產出之外。即玩家如果在3環之外改良獲得得住房上限又或者改良的【戰略資源】或【奢侈資源】甚至【剷除資源】所獲得產出是歸納在城市中的。即不同的【奢侈資源】同樣能產生宜居度,也可買賣;而改良的【戰略資源】同樣能生產資源,進行買賣,僅僅不能上人口獲得地產而已。
文明6中,一個城市最大可以擴地到6環,雖然這需要龐大的文化值爲支撐,但也告訴玩家,6環地足夠圈出很多不同的地形地貌,這也意味着【塔魯加】+35%也不是不可能。
因此,【塔魯加】的強大,在於【戰略資源】,隨着時代的推移,戰略資源的逐步解鎖,基本可以每個城市都有1+的穩定係數加成。
【契合文明】:所有文明、所有玩法,但對【遺物流】和【宗勝】等速勝打法不怎麼契合,最爲適合的便是科技勝利。
【總結】:【塔魯加】的係數加成極其強大,甚至在某些情況下,【塔魯加】可以說是科技中最強城邦且沒有之一,因爲最後一個科邦【日內瓦】是有其適應範圍的。
⑧日內瓦(評級:S+)
技能:當您不與任何文明發生戰爭時,您的城市+15% 科技值。
【解釋】:【日內瓦】作爲最強的【科邦】,沒有什麼好解釋的。
雖然在文明6中,【日內瓦】在科邦的地位無可撼動,是公認的第一。但是,這是基於【無戰】且穩定的概念來講的,說白了,【日內瓦】第一有一定水分。
①日內瓦勝在即時。【塔魯加】的係數加成過於不穩定,要隨着科技的完成才能逐步顯現各種【戰略資源】。因此在外界因素一定下,【塔魯加】要想和【日內瓦】產出持平,至少得擁有【馬】【鐵】以及【硝石】三合一城市才能滿足,然而,【硝石】的解鎖已經是中世紀後期科技,這個時候【日內瓦】已經甩【塔魯加】一大截;
②日內瓦勝在穩定。現在不考慮回合與時代,即當時代一定時,【塔魯加】至少得保證每個城市擁有3種不同的【戰略資源】才能與【日內瓦】持平,但是永遠3種不同的戰略城市這種概率並不高,除非是那種文化擴地極其誇張的城市或許才能滿足。但是,城市爆鋪是不會將“有沒有戰略”/“戰略資源種類多不多”作爲坐城的首選指標。因此,【塔魯加】在爆鋪的情況下,大多很難喫到【塔魯加】較高的係數加成。當然,某個文明是例外,比如【拉夫拉修道院】城市用偉人便能擴地;
③日內瓦勝在成本。【塔魯加】不僅需要【戰略資源】,而且還必須改良,需要改良則需要工人,工人則需要生產。因此,【塔魯加】在獲取科技係數前是有一定成本的,雖然不算高,但總歸不是沒有代價。而【日內瓦】是直接給;
④日內瓦勝在產出。以20城爲例,每個城市都能喫到【日內瓦】+15%的係數加成,然而【塔魯加】是不可能的。因此,在國家總科技值的成分中,【日內瓦】的產出基本遠遠高於【塔魯加】,總科技值最終會因【全球化】而獲得大量提升,因此,這一項不能忽略;
⑤塔魯加勝在數據。在上述分析【塔魯加】時,我曾說過,如果城市的文化擴地足夠誇張,那麼該城市是有希望湊足+3以上戰略資源的。因此,【塔魯加】未必會輸給【日內瓦】,因爲文化擴地非常強的城市大多是數據城,數據城承擔着產出任務,因此,數據城本身的科技產出就不低,再加上【塔魯加】誇張的係數加成,其實這一座城所加成的係數,可以抵得過多個小城。因此,從【數據城】加成這方面來看,【塔魯加】更具有優勢;
⑥塔魯加勝在戰爭。沒錯,【日內瓦】加成再高又如何,我特麼直接跟你宣戰,你的科技值就會直線下降,但【塔魯加】卻不受任何影響。不能打仗,可能是給【日內瓦】極其強大的buff一個最慘痛的懲罰,畢竟,有沒有戰爭,等於【日內瓦】有沒有價值。
日內瓦≥塔魯加>博洛尼亞>那爛陀>安善≥非斯≥哈圖沙>米特拉。
【說明】:日內瓦雖穩居t0但總歸有歧義,畢竟戰輔或惡意宣戰就完全沒用,但無戰情況下加成過高,而無戰情況遠多於戰爭;【安善】和【非斯】以及【哈圖沙】這仨在特定情況下,優先度會很高,但排名必須考慮普遍性,因此t度略低;但好在,【米特拉】基本是沒有爭議的。
【科邦】是所有城邦中需求最多、加成最高的城邦,且沒有之一。因此,在不少情況下,宗主【科邦】的目的並不是爲了城邦技能,而是純粹爲了【科邦】的常規加成。
同樣,上述t度僅考慮城邦技能,但又因爲【科邦】的基礎強大,因此有同類型時,優先控制使者少的。比如【日內瓦】需要+6/7使者,【米特拉】需要+3/4使者,在遊戲前中期可試着搶【日內瓦】,但中後期如果還是使者需求過多,那麼基本必須放棄大爹,而選擇小爹。甚至,某些強勢的領袖會不惜發動戰爭搶【日內瓦】,搶完再和解,屬實把【日內瓦】拿捏明白了。
這裏簡單說一下無戰爲什麼要放棄【日內瓦】,因爲市政節點【全球化】需要大量城邦宗主國身份,只要宗主夠多,控制【日內瓦】那龐大的使者資源也是可以抵消過來的,當然,有更好。
最後,科技城邦經歷三篇詳細介紹已完畢,剩下【貿易城邦】、【文化城邦】、【工業城邦】以及【宗教城邦】,還是以投票方式來獲取優先度。
注:與其將盒電送給ai文,不如爲愛發電。
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