一腳踏入開放世界武俠深坑後,他用39次更新繪江湖萬般情仇

在經歷幾年的疫情業界萎靡期後,2023年與2024年可以說是蒸蒸日上了。一者靠着《塞爾達傳說:王國之淚》、《博德之門3》等幾部重磅狠狠地榨出玩家數百小時的遊玩時間,一者則全憑夠多的花樣與龐大的數量塞滿玩家們的業餘時間。

在業界復甦之時,國產遊戲自是不甘落後,縱觀2023國遊銷量榜與2024國遊半年銷量榜不難看出,雖有尚未發售的《黑神話:悟空》貸款第一,但諸多門類共25款遊戲中,國產武俠遊戲仍是佔據了足足六席。

有老樹新花的《大俠立志傳》、有全憑底蘊的《古龍羣俠傳》、有爭吵不斷的《活俠傳》、有穩紮穩打的《逸劍風雲決》,以及一匹黑馬殺出重圍的《絕世好武功》

其中最爲惹人揪心的,無一還是背後插滿FLAG如同戲臺上的老將軍的國產、EA、武俠、沙盒這四個詞彙構成的血淚教訓。

《大俠》依靠像素降本,卻推出了不溫不火的正式版,而《好武功》則是有些難產停擺。這時我們回望2024半年榜中位居末席的一部作品,他在一腳踏入開放世界深坑後,用短短三個月,足足37次更新,去一筆筆的描繪出他們心中的江湖。

《下一張江湖2》的首發賣相併不如意,缺斤少兩的內容與體量,繁多的Bug與欠缺的優化,導致這個在製作組夢中有聲有色的江湖着實有些醜態百出。

但所幸對於國產武俠十分苛刻的國人玩家,也可以很寬容,或者說絕大部分玩家所要的,便是製作組擺出來的態度。

37次更新後,下沉到玩家社區的《下一站江湖2》,儘管在內容上失了些民心,但所幸用口碑爲自己貸款出了一個未來。

就如同首發時的《河洛羣俠傳》是如此的讓人意難平,但時至今日儘管在MOD支持下無人能出其右,但我想絕大多數玩家也是失了再次啓動的心氣。

所以《下一站江湖2》則是採用了一種頗爲討巧的方式:列出一到兩個月的更新計劃,一週一更,每更列出細則,並通過玩家反饋隨時調整。

五一貼吧活動徵集的奇遇,玩家們期待的狂風快劍、太極拳、奪命連環三仙劍、降龍、九劍、七傷,一點點的做到遊戲中。

這種陪伴式的更新過程,某種意義上也是一種沉浸式模擬養成遊戲,可以說買了一份《下一站江湖2》做到了局內有的玩,局外有的聊。

在4月18日首發以來,製作組已經發布到了第二週期的大更新,於6月28日宣告着第一部資料片【江湖霸圖:開宗立派】的順利完結,併發布了7~8月的更新日誌。

在所有玩家都覺得白玉京工作室要繼續深耕沉浸式江湖模擬的時候,第二部免費資料片【在逃千金】的放出可以說是驚掉了所有玩家的下巴,但在末尾甩出的餅卻又香的要死。

那便是第三彈免費資料片【霸業飛花】中擴容武學數量後隨即放出的【江湖霸圖】第三期:合縱連橫,即:開放類似騎砍、三國志的完整模擬經營體系。

在第一部資料片中,《下一站江湖2》實現了2D版的門派模擬經營,將世界規劃內四十多個門派中的五個大型門派的進階劇情初步完善(重天門、流雲鏢局、太初劍宗、研溪山莊、嵩室山)。

那麼在第三部的資料片更新中,我想製作組需要做的便是將2D中的數值影響具體反饋映射至實際的江湖中,做到玩法之間的有機共融交互。

就像在遊戲中頗爲重要的“24種身份玩法”一般,在遊戲初期玩家便會領取到諸多身份的任務,這些身份不僅能夠爲行走江湖提供增益加成,也是各項生活技藝的具現,爲局內RPG養成玩法提供助力。

在進行了門派更新後,門派特性與角色身份勾連,呈現出了類似於“鏢局押鏢”、“書院科舉”的進階融合玩法。

我想,江湖所缺的並不是打打殺殺,而是市井中人生鼎沸的生活感,以及偌大天地中着眼細枝末節處也存有奇遇的故事感。

《下一站江湖2》的江湖,似乎正在朝着這個方向步步前進。市井中偶遇的天生丹心喫貨,居然是身居家傳絕學太極拳的在逃陳家分支;門派中隨意探索到的地方,竟然是一處上古祕境;都遍武俠後有心勝無心的跳崖尋奇遇,居然真給你尋到了。

甚至於這還是《下一站江湖2》除開基礎RPG養成與戰鬥玩法外的“扮演環節”玩法。

諸多繁雜玩法的融合,構建了本作類似“千人千面江湖”的網遊質感,實際上,無論是整體的UI呈現,還是稍顯古早風格的3D建模質感,除開少了聯機的副本以及任務自動引導外,《下一站江湖2》確實有種單機網遊的風格。

諸如我在初中時期十分愛玩的《天涯明月刀》,以及在近日再次重生的武俠MMO元老《劍網三》,還有用錢呼吸的《逆水寒》。

爲了維持玩家在線,不僅摻入了諸多聯機社交玩法,其中類似於押鏢、小遊戲以及刷本、武學養成等多項繁雜系統的融合,構成了緩慢進度的長久性玩家日活留存。

《下一張江湖2》的網遊感,某種程度上來源於其構築系統的繁雜,在聊完上述的24種職業扮演養成後,本作依舊帶來了國產武俠單機堪稱最爲繁瑣的養成系統。

完成任務可以獲得歷練→歷練能夠解鎖經脈→解鎖經脈能夠學習武學→更優秀的武學可以洗練經脈獲得更優秀的屬性→打通六條經脈可以打通任督二脈→打通經脈所獲得的真氣能夠運行周天→打通六條經脈與任督二脈能夠內煉五臟→打通諸多經脈得以突破一個個境界。

同樣,在戰鬥中獲得諸多物品後,你能夠使用材料配合心法再次洗練招式,使用殘頁配合心法再次洗練經脈。這便是在既有的巨大提升後的錦上添花,同時在本次更新後,製作組也通過數值上的優化更新將前期養成難的問題初步解決。

不過,在本次接觸到《下一站江湖2》的最大驚喜,無疑是邀請網文作家撰寫的女主線【逃婚千金】了,作爲長久以來大多以性別作爲差異的單線武俠遊戲,本作特意將男主線與女主線分割,用以書寫兩段截然不同的故事,或許我們還能夠期待某些時刻男主與女主的時空相會?

不過目前女主線依舊還在更新,需要等到八月第三週的版本才能夠進行初步的完結,同時隨之上線的不僅有大世界宗門戰爭,全新的幫派:丐幫也將刷新至地圖上,丐幫帶來的特殊玩法“生存”,不會真的是復刻一隻破碗求暴富吧?

值得一提的是,由於女主線需要單開一個存檔,所以在人物屬性的初始風格上二者還是有着較爲明顯的差異的,同時我們還能看到鎖住的“寒門書生”選項,想必又是製作組畫的新餅。

在捏臉捏人方面,製作組也是做的十分細緻,延續着“網遊氣質”的多參數捏臉着實能捏出差異化,比幾組圖拼湊出來的2D女主生動許多。

搭配製作組着重打造的各類服裝,在每個免費資料片更新時或是完成遊戲內人物時均能獲得全新的時裝,玩家們又可以快快樂樂的再次養女兒了儘管推出了付費DLC,但絕大多數玩家權當是催更製作組的表態了。

結語:

《下一站江湖2》的下一站將會走向何方,製作組已經將計劃一步步的展現在了玩家面前。在跳入開放世界深坑後,立志做出最有沉浸感扮演感的千人千面武俠單機頁遊的他們,通過37次更新寫成的論文,一筆筆描繪着夢中的江湖。

希望製作組能夠不負初心,一步步將內容更新+修bug的公告轉變爲一次次量變引起質變的更新。

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