《刺客信條奧德賽》一週目遊玩經歷總結

大家好,我是唐影。承接上一篇《奧德賽》遊戲鑑賞,感覺有很多關於一週目的遊戲體驗沒說。索性單開一篇,專門給大家講講我的一週目遊玩經歷,給新手的建議等等。

OK了家人們,咱們直接看正文吧。

(沒想到吧,進正文之前先疊甲。注:本篇僅爲經驗之談,內容極其主觀,這裏建議入坑奧德賽的各位萌新刺客反覆閱讀,老刺客着重瞭解一下數值問題和操作問題,ACT玩家無特殊注意點,當普通罐頭喫就好

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⭐我的一週目

兄弟們,不知道有多少人像我一樣,一週目像有頭的蒼蠅一樣亂竄。(因爲沒頭的蒼蠅早就退款了)開始玩,熟悉按鍵熟悉一段時間,被“小拳石”亂殺,撿來的垃圾比神器傷害還高,肯定把很多人都玩蒙圈了吧。

就新手村還好,因爲當我本當上手之後,迎接我的就是超級巨大的大陸和羣島,各種亂七八糟的勢力割據,成頁的神教成員和傭兵,一大堆的❓和❗,還是到死都不動一下的經驗條,直接就是量大管飽套餐

其實這些都還好,量大管飽說明能玩很長一段時間對吧?就在我千辛萬苦肝完了主線,想插個腰牛鼻一下的時間,《袖劍》《亞特蘭提斯》來咯。我就感覺我神教成員白鯊了,這怎麼還下崽呢?又來一頁上古維序者。不僅如此,我還注意到一個“把船升滿級”的成就,光看升滿級需要的材料數,我就知道我的肝是保不住了

我的一週目目前是主線打完,地圖探了一半(很有可能一般都不到),袖劍第一章,但我已經快累死了,我願稱之爲“育碧的罐頭之王”

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⭐一週目經驗

1.兄弟們,一定要順着遊戲節奏走。你最好跟着主線一起走,千萬不要因爲某些任務或別的什麼,跑去跨級區。相信我,你會被越你好幾級的小兵打的很慘。你也有可能誤入某個之後任務纔會到的區域,到時候還得從裏面出來,很浪費時間。

2.當你到達某個地點,最好把附近的問❓清完。先不提成就的事情,清理❓,你可以獲得升級需要的經驗,你還可以順手掏點更好的武器,還有就是材料不會嫌少,同時最重要的是,你要把鳥瞰點踩了,方便以後快捷傳送。

3.普通人,就不要把刺客信條當黑魂玩了吧。這個遊戲存在很嚴重的等級壓制,你跨級打怪是很難的,哪怕他只是小兵,也有可能兩刀噶了你。只要你的等級和他差不多,你打起來就會輕鬆很多。有時候不是你菜,是對面等級太高。

4.當你探索海底區域的時候,其實你不用管鯊魚。我最開始就是秉持先殺怪再開寶箱的原則,結果發現鯊魚纔是這個遊戲最難打的存在。你探索海底就不用管鯊魚就好了,加速遊你的,時不時走位觀察鯊魚,鯊魚肯定咬不到你噠。

5.裝備儘可能更代,不要升級。升級會消耗一大筆錢,十分不利於後續發展。升級後又可能會被隨便搞來的一件裝備替代,所以升級性價比不高。除非確定好了流派,搞到了十分適合流派的裝備,不然儘可能不要升級裝備。

6.金裝是版本陷阱,紫裝纔是最終歸宿。雖然金裝看起來很NB,同等級基本屬性比紫裝高,但金裝的詞條確實亂七八糟,還要求穿一套激發額外效果。我的評價是不如換紫裝多加有用的詞條,這樣給的屬性會更好。

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⭐簡述刺客流

大家都玩刺客信條了,那悄無聲跡的一擊必殺肯定不能少啊。但在這裏,你傷害要是不夠,那私密馬賽,你就是沒法一擊殺死敵人,而且你還會暴露自己。那麼這時候,你就需要深入瞭解一下刺客流了,是不是你暴擊幾率太低了,總是不暴擊?還是你的刺客傷害太低了,暴擊也打不死?

優點

簡單且高效,這就是刺客流。簡單到打誰都是一刀,能做到一擊秒殺任何不過分越級的敵人,對於新人來說,是性價比極高的流派。急速刺殺可以帶來高效的清雜兵能力,而英雄一擊則可以作爲刺殺沒殺死的後手和擊殺精英怪的主力,可以做到高效的清理基地雜兵,完成探索。

缺點

單一和拖沓,這是真實能感受到的。首先玩刺客流基本上就是躲藏,背後刺殺,沒有正面戰鬥的爽感,還要時刻小心被別人發現,有些單一,沒有正面戰鬥的博弈感。其次你弓箭基本成擺設了,沒傷害也沒作用,射中了還暴露自身,正面戰鬥又高度依賴英雄一擊,導致正面應戰可能過於拖沓。

裝備

對於裝備的屬性方面,咱們的目的很明確,堆刺客傷害,堆生滿雙爆和普通雙爆,越高越好。爲了優化遊戲體驗,可以加一點背後加傷,腎上腺素等等。(普通玩家就不要追求那麼極致了吧,像隔壁🐵神刷聖遺物那樣duck不必)同時,爲了提高上限,還可以搭配詛咒矛,雖然血量上限只有原來的25%,但傷害翻一倍,基本上碰誰誰死。

技能

刺客流並不是技能只加刺客系,還需要搭配一些其他系的技能。獵人系的“第六感”“獸王之王”“箭術大師”“箭矢大師”;戰士系的“武器大師”“重振旗鼓”“血脈之怒”“狂襲攻擊”都對刺客流起到不同程度的幫助。

對於刺客流本流,“暗影刺客”“急速刺殺”“致命刺殺”“英雄一擊”“死亡面紗”“匿蹤大師”“倪克斯之影”都相當重要,是刺客流必不可缺的技能,至於“揭露”(虛假鷹眼,不好用,可以用來探資源),“消失”(老版煙霧彈,刺客流也可以點,但倪克斯之影更好用)。

這裏給大家附上一張全技能樹的圖,黑底黃標的是被動技能,學了就會;黃底黑標的是主動技能,戰士和刺客放到近戰欄,獵人放到遠程欄。

最後給兄弟們總結一下,萌新的話,我推薦前期按舒服的加點方法(部分刺客+部分戰士),然後在中期通過裝備的演變逐漸往刺客流上走,再以部分戰士流爲輔助,做一個半綜合的刺客流,提高遊戲體驗感,等通關後,可以專業刷一下,走完全體刺客流。再在之後,就可以在刺客流的基礎上,走一走戰士流或者獵人流。

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⭐尾聲

其實這期早就寫了七七八八了,不過最近確實很少打奧德賽(罐頭有點喫吐了),導致我對遊戲又有點不理解了,所以稍微花了點時間。

還是那句話,大佬們多多點贊,充電,評論+轉發智齒一下。路過的大佬別忘了點個關注,關注不迷路,迷路沒關注。如果這一期的數據好,大家喜歡,我會抽時間給大家寫一寫遊戲中的地標建築,講一講希臘故事(當然,八成是沒有了

那麼我是唐影,下一期刺客信條見,拜拜~

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