“嚴重虛標”?金士頓 超級野獸DDR5 6000 32G×2 RGB體驗分享

一、前言

DDR5從推出到現在也有不少時間了,其容量從剛開始的單條8GB,到單條16GB、24GB,甚至到後來的單條32GB、48GB,頻率也從剛開始被人嘲笑連DDR4都打不贏的4800MHz到6000MHz乃至到後來的8000MHz+的超高頻,其發展速度之快,確實令人咋舌。

不過對於追求大容量的用戶來說,一直存在容量和頻率無法兼得的情況,大家常見的高頻內存,都集中在單條16GB和24GB的規格上,這樣的規格對於有些玩家來說,插兩條不夠用,但如果插滿四條,卻連XMP頻率都無法穩住。這樣一來,想要體驗大容量、高頻率的玩家,只能將目光集中到單條32GB、48GB的規格上了。

今天三哥要分享的,正是一款兼顧了性能的大容量內存——金士頓 FURY Beast超級野獸DDR5 6000 32G×2 RGB,該內存採用單條32GB規格,2條組建雙通道即可實現64GB的超大容量,而且它採用了海力士A-DIE顆粒打造而成,XMP頻率達到了6000MHz的主流頻率,還擁有不俗的超頻潛力;同時該內存做工精湛,白色馬甲顏值非常高,配合出色的燈光效果,可玩性還是非常高的。

二、開箱介紹

由於超級野獸系列主打高性價比,所以採用了較爲簡約環保的塑封包裝。

內存附件一覽。

超級野獸系列內存共有黑白兩個顏色,再加上RGB和無光兩種版本,排列組合下來,共有4種規格供大家選購,本人此次選擇的是白色RGB版,畢竟白色纔是許多硬件玩家心中的白月光。

該內存採用了相對較矮的散熱馬甲,對塔式散熱器的兼容性比較好,該散熱馬甲採用浮雕式機甲風設計,不僅散熱效果出衆,同時立體感和科技感也很強。

內存背面一覽。

貼紙特寫,該內存精選海力士原廠A-DIE顆粒,支持XMP3.0技術,開啓後頻率高達6000MHz,同時該內存還擁有不俗的超頻空間,喜歡超頻的玩家可以榨乾其潛力。

內存支持增強型RGB燈效,12顆獨立燈帶能夠帶來更加流暢和出色的燈光體驗,內存預設18種燈效,同時還支持金士頓自家的FURY CTRL軟件或板廠燈效軟件進行控制,從而實現更多玩法。

內存的做工也非常紮實,配合片內ECC功能,能夠爲玩家提供穩定高效的體驗。

三、測試及超頻體驗

爲了完美適配這套內存,特組建如下測試平臺:

可以看出,金士頓 FURY Beast超級野獸DDR5 6000 32G×2 RGB內存和這套白色主機的契合度還是很高的。

內存的效果也不錯。

再看看燈光效果,整體效果一覽。

內存燈效特寫。

當然,個人還是更喜歡純白色。

內存及測試平臺其他硬件一覽。

內存默認狀態下的頻率爲DDR5 4800MHz,時序爲CL 40-39-39-76。

內存支持Intel XMP 3.0技術,除了默頻外,還預設了3組XMP頻率,以適應不同玩家的平臺,這3組頻率分別爲:

第1組爲XMP 6000MHz,時序爲CL 30-36-36-80,電壓爲1.40V;

第2組爲XMP 5600MHz,時序爲CL 40-40-40-80,電壓爲1.25V;

第3組爲XMP 4800MHz,時序爲CL 38-38-38-70,電壓爲1.10V。

正常情況下,自然是頻率越高越好,所以此次測試我們開啓的是XMP 6000MHz(CL 30-36-36-80)檔,同時加入了默認頻率(4800MHz)的成績,好讓大家看看高頻內存相較低頻內存有多大性能優勢。

CPU-Z基準測試。

在該測試中,開啓XMP相較默頻,單核和多核性能均有一定幅度的提升。

7-ZIP壓縮、解壓縮基準測試。

在該測試中,開啓XMP相較默頻,壓縮性能和解壓性能均有顯著提升,其中壓縮性能有着高達17.62%的提升幅度,這一點對提高辦公效率還是很有幫助的。

AIDA64緩存&內存基準測試。

AIDA64緩存&內存基準測試。

同時延遲也降低了18.8ns,提升幅度同樣不俗。

接着試試內存在生產力及專業應用方面的效果。

自媒體視頻剪輯轉碼性能測試。

在該測試中,開啓XMP相較默頻,視頻轉碼所花的時間降低了14s,降幅爲14.74%,這個幅度也是非常給力的。

V-Ray CPU渲染測試。

在該測試中,開啓XMP相較默頻,渲染速度也有十分明顯的提升。

圖形理論性能測試。

3Dmark Fire Strike測試。

在該測試中,開啓XMP相較默頻,總分、物理分和圖形分均有較小幅度的提升。

3Dmark Time Spy測試。

在該測試中,開啓XMP相較默頻,總分、物理分和圖形分均有小幅度的提升,CPU分有較大幅度的提升,提升幅度高達15.65%。

遊戲測試,這裏選取了對內存頻率比較敏感的6款遊戲進行對比測試。

在1080P分辨率下,開啓XMP相較默頻,各遊戲的幀率均有超過12幀的提升,其中以《絕地求生:大逃殺》、《彩虹六號:圍攻》和《孤島驚魂5》等遊戲較爲明顯,提升值分別爲26.19幀、26.00幀和22.00幀,提升幅度分別爲10.56%、3.93%和10.19%。

在1440P分辨率下,各遊戲依然有較大幅度的提升,其中以《絕地求生:大逃殺》和《孤島驚魂5》等遊戲較爲明顯,提升值分別爲25.85幀和18.00幀,提升幅度分別爲10.48%和8.57%。

由於目前單條32GB的內存是通過雙面顆粒實現的,所以超頻能力比採用了單面顆粒的16GB和24GB規格內存略遜一些。經過本人的多番調試,這對金士頓 FURY Beast超級野獸DDR5 6000 32G×2 RGB最終上到了雙通道7600MHz的水平,相對其XMP頻率,提升幅度還是十分巨大的。

主要參數截圖。

在如此高溫的三伏天,也穩穩通過了AIDA64測試。

四、總結

通過多日的體驗評測來看,這對金士頓 FURY Beast超級野獸DDR5 6000 32G×2 RGB內存綜合表現力還是很不錯的,它不僅做工精湛,用料紮實,而且採用原廠海力士A-DIE顆粒,品質和穩定性皆有所保障;當然,最吸引我的還是它高達32G×2的大容量,同時還擁有不俗的6000MHz頻率,可謂是兼顧了容量和性能;同時,這套內存採用純白色外觀,支持RGB燈效,顏值和可玩性也是很高的,個人覺得,這套內存非常適合對大容量有需求,同時對性能還有一定要求的用戶。

以上就分享到這裏了,希望對大家配機有所幫助,謝謝欣賞!

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