3個月37次更新,《下一站江湖Ⅱ》還有什麼新花樣?

steam平臺每年會有“愛的付出”獎,給予那些持續改進內容質量的遊戲,比如《泰拉瑞亞》和剛推出了第28次大更的《無人深空》都是獲獎常客。

但也許新的“更新狂魔”正在冉冉誕生,那便是《下一站江湖Ⅱ》,這款遊戲自2024年4月18日發售以來,僅僅3個月,已經進行了恐怖的33次更新。

這個開局其實不算太順利的遊戲遭遇了很多質疑,但更加引人注目的是它也吸引了很多喜歡武俠沙盒的玩家,並且把他們留了下來,而這一切的基礎便來源於製作組的更新不輟,

7-8月遊戲將迎來大規模的更新,其中江湖霸圖:開宗立派已具備完善內容,豪門千金也在計劃中,那麼也讓我就本體的玩法風格和目前的改進方向做一個介紹。

網遊風格武俠竟然是單機......那不是更好了

《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室“下一站江湖”系列中的第二款單機沙盒武俠遊戲,這款遊戲其實也算是DEBUFF疊滿:超大開放世界、3D動作冒險、電影風格真實輕功、劍刀槍拳四系外功搭配陰陽剛柔毒五系內息偏向......以上任選一項其實都不算太好做,“我全都要”體現了製作組的野心“走自己的江湖路,圓大家的武俠夢”,但是也帶來了很多負重前行的桎梏。

比如最直觀的便是遊戲擁有非常多的BUG——這或許某種意義上也難以避免,因爲即便是業界頂級大廠育碧也被笑稱“買BUG送遊戲”,那麼《下一站江湖Ⅱ》因爲其內容太過於龐雜,BUG自然也會指數級提升,不過好消息大概在於:隨着製作組日以繼夜的修復和優化,目前的版本體驗已經好了非常多,絕大部分問題通過快速存讀檔即可解決。

而“內容龐雜”帶來的另一方面問題,大概就是會讓人感覺“網遊單機化”。

那麼這個問題其實可以一分爲二,因爲“網遊感”某種意義上也說明了遊戲內容十分的詳盡——從出身選擇天賦、屬性、捏人等過程就能看出端倪,後續的角色養成更是讓我歎爲觀止,這大概是我見過的養成內容最豐富的武俠遊俠,沒有之一。

我們養成角色的第一步是“境界”,這個過程有點像是修仙遊戲中常見的“金丹、元嬰”那樣的設定,而《下一站江湖Ⅱ》境界的突破需要的是對應的靈丹、打通的經脈條數和對應的屬性值,也正如修仙遊戲一般,境界突破如果你選擇更稀有的丹藥,可以達成更強大的突破效果——這也爲遊戲帶來了很好的重複可玩性(雖然一週目的可玩時長已經非常的驚人了)。

那麼我們再接下來說一下經脈:傳統武學講究經脈運行內息,以達成“以氣馭劍”的效果。

《下一站江湖Ⅱ》對經脈做出了非常有深度的設計:首先主界面的6條經脈,我們可以按自由的順序打通(需要消耗修爲)——值得一提的是:在激活脈絡時可以選擇心法和祕卷,可以大幅度的隨機提升激活效果!如果你想要打造一個完美的開局,我個人是建議拿到強力的內功再開大打通脈絡。

不過爲了境界突破所需要的屬性,我是比較建議先打通南北端的氣沖和五樞(分別提供大量的精骨和內息值)。

然後當你激活了全部6條主脈絡之後,你可以激活任督二脈!相信這個詞,基本上對於中國人而言,就是“DNA動了”,任督二脈除了大量的屬性加成,還可以帶來心法的額外屬性。

這還不算完,在運行周天中,你可以根據你已經打通的脈絡在之中運行真氣!隨着你隨着的路徑,還帶來各種各樣的強大加成效果!

在8條脈絡全部打通之後,你更是可以激活心肺肝腎脾的“五臟”,達成天人合一,自在化境的效果!

所以,你看地圖宏大無比,但其實順着自身的養成,自然的給你指出了一條路,順着這條路,你便可以開始參與到武林的事變之中,參與各門派和角色之間的愛恨情仇糾葛,最終剷除幕後首惡,成爲武林英雄。

所以《下一站江湖Ⅱ》,提供的其實是一種“武俠版暗黑破壞神”的遊戲體驗——單機沙盒、各方面內容十分詳盡、單機可確保自由的慢慢刷,無壓力。

更爲重要的是:製作組的態度是根據玩家反饋不斷優化和更新,即傳統單機難得的“持續運營”,那麼第一步的成果便是“江湖霸圖”的重大更新推出。

抓羣帕魯當小弟,帶領門人打天下

《下一站江湖Ⅱ》本體已經具備了足夠豐富的系統——包括豐富到讓人瞠目結舌的個人養成系統、海量的NPC和各類型任務系統,甚至還包含了由各種傳聞引發的“奇遇任務”,可以說,就單體的“人”而言,它已經做到了極致。

那麼下一步的思路是“讓江湖活過來”,即門派系統——這也便是“江湖霸圖”重大更新所嘗試做到的部分。

這部分更新將解鎖發售版本里四十多個門派及 24 種身份的進階玩法,當前階段已完成(嵩室山、太初劍宗研溪山莊、流雲鏢局、重天門)五個門派的初步獨特劇情及 RPG 玩法及門派總舵建設。

然後它的內容,我只能說:og my god——你們究竟是以怎樣的熱情在做這件事啊,因爲這幾乎是一個比本體那個內容多到嚇人的個人養成系統更加複雜的門派養成內容!

長求總來說,就是掌門,約等於一個國家的元首,你可以率領一個類似於議會的組織,其中包含了從長老,護法,掌門(上議院)、到關門,親傳(衆議院)到外門,內門(旁聽)的組織體系。

那麼每個職位的委任、工作考覈、勞務分配便包含了海量的工作量,這個複雜程度甚至讓我想到了P社遊戲。

而且這還沒完,門派中還包含了衛堂(兵部)、禮堂(禮部)、賢堂(吏部)、財堂(戶部)、坊堂(工部)各個部門,都擁有十分細節的職能和目標——也就是說,你看起來是做掌門,實際上也大抵相當於是做皇帝了。

而這僅僅是“江湖霸圖”超大規模更新的開始,後續身份線或者門派線的資料片中補充完“江湖霸圖(二期):合縱連橫,多人混戰階段;江湖霸圖(三期):總舵經營完備後,擴大規模和產業,開啓分舵和經營其他產業(佔礦山種田地、開設青樓酒肆等產業)”等等內容。

除了江湖霸圖的內容更新,在7月18日,另一個超大更新《豪門千金》也初次掀起了她的“紅蓋頭”——

江湖冒險驚坐起,女俠竟是我自己?

一般玩武俠遊戲,我們都是邂逅各種女俠(然後組成自己的後宮),這一次妹子竟是我自己?

這也是遊戲初始開局身份的解鎖,在這裏我得給《下一站江湖Ⅱ》一個大大的點贊,不得不說,我真的太好看了!

遊戲的富家千金以我們去調查一樁冤假錯案作爲了開始,當然這個階段,我們初生牛犢,島上都是各種帶惡人,基本誰都打不過,建議可以在島上摸了各種箱子以後就跑路,具體路線可以參考一下B站攻略,總的來說,女俠報仇,十年不晚!

等回了自家的島,才明白什麼是富家千金——既然是富家千金,老爹老媽都是響噹噹的人物,還要住獨棟別野!走到哪裏都是丫鬟伺候,要出門老媽給2品玉墜,老爹還嫌棄老媽給的這點銀兩不夠塞牙縫,要給你加錢,只能說——這特喵的女孩要富養,遊戲裏也不例外啊!

目前富家千金個人劇情線開啓的內容並不算多,不過出生就嘴含金鑰匙,也十分有助於你打造一個良好的開局,而製作組也在馬不停蹄的進行着更新,所以我們邊刷邊等更新就好了。

羅馬不是一天建成的,《下一站江湖Ⅱ》也不是

俠以武犯禁、文以儒亂法:自古以外人們就對去鋤強扶弱的俠士有別樣的情感,這些人在歐洲叫騎士、在美國叫牛仔、在日本叫武士、在中國叫俠客,所以武俠遊戲永遠都會是我們的心頭好,這是任何一點遊戲類型都無法替代的,這也正是我一直對於《下一站江湖Ⅱ》抱有期待的原因。

在《下一站江湖Ⅱ》剛開始上線的時候,內容還比較少,引導不明確,難度曲線也並不合理,那個時候針對“網遊換皮”的質疑也很多。但製作組一直保持着和玩家的密切溝通來完成對遊戲的改進:羅馬不是一天建成的,《下一站江湖Ⅱ》也不是。

在3個月之後,《下一站江湖Ⅱ》一天一天變的更好,還有很多內容需要一步步增加,不過總體地說,進步還是肉眼可見。這也離不開社區玩家不斷得提出意見以及製作方的採納,類似於【江湖霸圖】、【豪門千金】這樣堪比DLC的內容,製作組甚至是良心的免費更新,且他們還有很長的更新計劃路線圖。

也許這纔是一個比較合理的武俠遊戲“修煉”方式,也希望這款遊戲能夠保持這份初心,最終完成一個符合初製作組與玩家預期的遊戲。

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